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User:Szoboszlai/その他の情報: Difference between revisions

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** 要するにエンチャント数値上限を決めるときに、無限にスケールする部分の計算式
** 要するにエンチャント数値上限を決めるときに、無限にスケールする部分の計算式
* [encFactor]は、エンチャントの種類ごとに決められた倍率
* [encFactor]は、エンチャントの種類ごとに決められた倍率
** 長剣=100, 筋力=80, 調教=50, 魔法強化=25, ヴォーパル=0
** 長剣=100, 筋力=80, 調教=50, 魔法強化=25, 命中=0
** ヴォーパルなど、<code>encFactor=0</code>のエンチャント数値が25を超えた場合、強制的に数値を25にする処理がある
** <code>encFactor=0</code>のエンチャント数値が25を超えた場合、強制的に数値を25にする処理がある


==効率的な序盤の進め方(ケトル開放まで)==
==効率的な序盤の進め方(ケトル開放まで)==
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