Elin:モンスター/エウダーナ/メシェラーダ: Difference between revisions

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* メシェラーダの背景や伝承などに関するメモやコメントは[[User:Mesherada|'''メシェラーダを願った支援者のユーザーページ''']]でご覧いただけます。
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僕はいつも、ずっと探している…何かを?
いや、'''誰か'''を。
確かなのは、会えばわかるということ。そして、いつか必ず再会できるということ。それが僕たちの約束だったのだから。
- アダムズ "ハサウェイ・メシェラーダ "トリン
こんにちは! 冒険者「メシェラーダ」と彼女の武器[[Elin:ハサウェイの短剣|《ハサウェイの短剣》]]を願ったバッカーです。
僕が冒険者だったら、先程の言葉を言うと思います。僕の 「キャラクター紹介 」みたいなものかな。その人物の性格とか、動機とか、そういうものを知るために読む、ちょっとした紹介文。
そうですね…僕が思うに、僕たちのElinでの旅はメシェラーダの旅と似ているところもありますが、いい意味で対照的な違いもあります。
イルヴァで何をするにしても(ネフィア探索、農業、パーティー会場での演奏など)、僕たちの旅は漠然としていて目的も定まっていないかもしれませんが、彼女の旅はもっと具体的で、自分の 「あの人(ハサウェイ)」を探すための明確で不屈の探求をしているんです。
ところで、ちょっと話がそれますが、EA23.48(Nightly)のアップデート(2024/12/04)でNoaさんが明らかにしたことがあります。
「ハサウェイ」は特定の人というより「役割」です。
Noaさんの例えがとても良かったのですが、『Re:ゼロ』のベアトリスは、いつも「あの人」を待っているじゃないですか。 で、最終的にスバルは…同時に、その考えを拒絶して、「あの人」になるわけですよね? そんな感じ。
考えてみてください。ゲームでは、プレイヤーキャラは自分しかいないわけでしょ? だから、プレイヤーキャラはメシェラーダの「ハサウェイ」でなければなりません。あなたが彼女のハサウェイ。それが僕が伝えたかったことだと思います。それが…何世代も前に、彼女と交わした誓い。
いずれにせよ、僕は再会は確実で、必然的なものだと考えています。
「私たちはいつか必ず再会する」
僕たちの旅と彼女の旅は、その時々で目的やゴールが違っていて、時にはズレていることもあるかもしれません。むしろ、そうなるんです。(僕たちは先ほど言ったようなElinのコンテンツを手当たり次第にやっていますが、対照的に彼女の旅や目的、終着点はいつだって同じです。) しかし二人の再会は運命であり、プレイヤーであるあなたと同じように、彼女もその運命の瞬間を待っているのです。 ただし、メシェラーダはまだプレイヤーが自分の探している人だとは知らないし、プレイヤー自身も誓いをまったく覚えていないかもしれません。でも、イルヴァを旅しているうちに、いつか町で彼女に出会うかもしれません。 そして彼女と話し、彼女をスカウトするのです。 そうすれば、そこで再会です。
彼女は、何度生まれ変わっても旅を続け、愛する人を探し続けてきた、揺るぎない冒険者。ずっとずっと昔に交わした約束を果たすために。
彼女の永遠の愛と、その探求への不屈の献身は、いくら強調してもしすぎることはありません。
あなたが彼女が探し求める「あの人」となって約束を果たし、彼女の旅を終わらせてくれる事を期待してます。というか、「あの人」は元からあなたの事なんですけどね。
彼女はゲームにおける単なる仲間ではなく、希望、忠誠心、そして待望の再会を約束する物語なのです。
メシェラーダを思いついたとき、僕は可能な限り彼女を…Elinの中で生きている、と感じられる人物にしたいと思いました。
人々が心を通わせ、一緒に旅をしている自分を想像し、旅の一部にできるような人。
彼女を大切にして、彼女と一緒にイルヴァを冒険してほしいです!
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