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Elin:信仰: Difference between revisions

→‎信仰一覧: 日本語的に怪しいところを修正、文章の明確化を図った。貴重なアイテムほど信仰度を得られる云々を削除。
(→‎信仰一覧: 日本語的に怪しいところを修正、文章の明確化を図った。貴重なアイテムほど信仰度を得られる云々を削除。)
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|専用アビリティ「《キズアミ》の悪戯」を習得、味方に使うとランダムな祝福を、敵に使うとランダムな呪いをそれぞれ複数種類付与する(付与数は信仰心に応じて増加)
|専用アビリティ「《キズアミ》の悪戯」を習得、味方に使うとランダムな祝福を、敵に使うとランダムな呪いをそれぞれ複数種類付与する(付与数は信仰心に応じて増加)
[[Elin:魔法|属性]]ダメージを与えられない状態(小狐丸装備時など)でも追加効果の状態異常を付与できる
[[Elin:魔法|属性]]ダメージを与えられない状態(小狐丸装備時など)でも追加効果の状態異常を付与できる
|[[Elin:ミフの里|ミフの里]]
|[[Elin:ミフの里|ミフの里]](固定にして唯一)
|翡翠
|翡翠
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|近接攻撃時、敵からマナを奪う
|近接攻撃時、敵からマナを奪う
専用アビリティ「頭撫で」を習得、スタミナと対象の興味度を消費して友好度を少し上昇させる、ホロメ信仰者が仲間に使用するとパーティに「高揚」状態を付与、撫でられた相手は稀に卵を産む
専用アビリティ「頭撫で」を習得、スタミナと対象の興味度を消費して友好度を少し上昇させる、ホロメ信仰者が仲間に使用するとパーティに「高揚」状態を付与、撫でられた相手は稀に卵を産む
|[[Elin:ネフの里|ネフの里]]
|[[Elin:ネフの里|ネフの里]](固定にして唯一)
|宵晒
|宵晒
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|[[Elin:ウォーモンガー|ウォーモンガー]]
|[[Elin:ウォーモンガー|ウォーモンガー]]
|敵を倒すとプレイヤーに「戦禍の炎」状態が付与され、物理攻撃が一時的に強化される。敵を倒すほどレベルが上がり、効果と次のレベルアップに必要な敵の数が増えていく。敵を倒すのをやめると徐々に効果が薄れる。
|敵を倒すとプレイヤーに「戦禍の炎」状態が付与され、物理攻撃が一時的に強化される。敵を倒すほどレベルが上がり、効果と次のレベルアップに必要な敵の数が増えていく。敵を倒すのをやめると徐々に効果が薄れる。
|[[Elin:風の眠る場所|風の眠る場所、]][[Elin:アクリ・テオラ|アクリ・テオラ]]
|[[Elin:風の眠る場所|風の眠る場所]][[Elin:アクリ・テオラ|アクリ・テオラ]](固定にして唯二)
|タイタニウム
|タイタニウム
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祈ることでプレイヤーのHPとMPが完全に回復し、信仰スキルに少し経験値が入ります。  
祈ることでプレイヤーのHPとMPが完全に回復し、信仰スキルに少し経験値が入ります。  


Elonaとは異なり、祈りで信仰度を消費することはありません。
Elonaとは異なり、祈りで信仰心を消費することはありません。


「模範信者」の'''[[Elin:フィート|フィート]]'''を獲得すれば、プレイヤー(フィートランクを上げればペットも)1日1回自動で祈るようになり、祈り忘れを防ぐことができます。   
「模範信者」の'''[[Elin:フィート|フィート]]'''を獲得すれば、プレイヤー(フィートランクを上げればペットも)1日1回自動で祈るようになり、祈り忘れを防ぐことができます。   
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イルヴァのすべての神は死体を供物として受け取りますが、それぞれ対応した他のアイテムも受け入れます。Elonaとは異なり、神々の好物による固定値の上昇はありません。
イルヴァのすべての神は死体を供物として受け取りますが、それぞれ対応した他のアイテムも受け入れます。Elonaとは異なり、神々の好物による固定値の上昇はありません。
より重い死体やより価値の高い捧げ物を捧げる程、多くの信仰心を得られます。
より重い捧げ物を捧げる程、多くの信仰心を得られます。


スタックされたアイテムであれば一度にまとめて捧げることができ、スタックしたアイテムそれぞれの価値を合計した1つの捧げ物としてカウントされます。
スタックされたアイテムであれば一度にまとめて捧げることができ、スタックしたアイテムそれぞれの価値を合計した1つの捧げ物としてカウントされます。
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捧げ物の価値基準は大きく分けて2種類あり、重さに応じて変動するものと、固定値のどちらかに分類されます。
捧げ物の価値基準は2種類あり、重さに応じて変動するものと、固定値のどちらかに分類されます。
 
また、あまり簡単に信仰心をあげれないようにする上限が3種類あります


アイテムの品質や価格、装備の奇跡・神器などのレアリティ・農作物の改良値は捧げ物の価値には影響しませんが、食べ物については腐ると価値が著しく低下します。
アイテムの品質や価格、装備の奇跡・神器などのレアリティ・農作物の改良値は捧げ物の価値には影響しませんが、食べ物については腐ると価値が著しく低下します。
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ただし、ハンマー解体で入手した名無しの死体は、腐った死体と同様に価値が著しく低下します (0.1/1.0s)。
ただし、ハンマー解体で入手した名無しの死体は、腐った死体と同様に価値が著しく低下します (0.1/1.0s)。


死体以外のそれぞれの神に対応した好物は、0.5s未満の時は1ポイントが、それより重い物は重量の2倍(0.5sにつき1ポイント)の信仰心が得られます。
死体以外のそれぞれの神に対応した好物は、0.5s未満の時は一個当たり1ポイントが、それより重い物は重量の2倍(0.5sにつき1ポイント)の信仰心が得られます。


捧げ物1個あたりから得られる信仰心には上限があり、クジラ(1200.0s)のような極めて重い捧げものでも最大20ポイントしか得られません。
注意として、捧げ物1'''個'''あたりから得られる信仰心には上限があり、クジラ(1200.0s)のような極めて重い捧げものでも最大20ポイントしか得られません。(一つ目の上限)


腐ったものを捧げ物とする場合、種類に関わらず全て0.2/1.0sの割合で信仰心が得られ、0.5s未満の場合は0.1ポイントの信仰心が得られます。
腐ったものを捧げ物とする場合、種類に関わらず全て0.2/1.0sの割合で信仰心が得られ、0.5s未満の場合は0.1ポイントの信仰心が得られます。


アイテムをスタックして捧げると一回あたりの捧げ物の強度が上がります。
アイテムをスタックして捧げることも可能で、その分一回あたりの捧げ物の強度が上がります。


ただし、一回の捧げ物で増やせる信仰心には上限が設定されており、あまりに大量のアイテムをまとめて捧げると超過分が無駄になってしまいます。
'''捧げもの1回で上げられる信仰心の上限'''
 
ただし、一'''回'''の捧げ物で増やせる信仰心には上限が設定されており、あまりに大量のアイテムをまとめて捧げると超過分が無駄になってしまいます。(二つ目の上限)


最大30ポイントを目安に、重さ0.5s未満のアイテムなら30個、0.5s以上のアイテムの場合はスタックの合計重量が15.0s以下になるよう小分けにして捧げましょう。
最大30ポイントを目安に、重さ0.5s未満のアイテムなら30個、0.5s以上のアイテムの場合はスタックの合計重量が15.0s以下になるよう小分けにして捧げましょう。


'''1回で上げられる信仰心の上限'''
というのも、累計の信仰心には30ポイント刻みでボーダーが設定されており、これを超える価値の捧げ物を一度にまとめて捧げた場合、超過分の獲得ポイントは約半分の値に減少するからです。また、超過分は最大でも15ポイント(半減なしで30ポイント相当)までしか貯まらない仕様となっています。
 
信仰心には30ポイントごとにボーダーが設定されており、これを超える価値の捧げ物を一度にまとめて捧げた場合、超過分の獲得ポイントは約半分の値に減少します。また、超過分は最大でも15ポイント(半減なしで30ポイント相当)までしか貯まらない仕様となっています。


この減衰や上限は、捧げ物をしたときに得られる信仰スキルへの経験値にも同じように適用されます。
この減衰や上限は、捧げ物をしたときに得られる信仰スキルへの経験値にも同じように適用されます。