Elin:食べ物: Difference between revisions

→‎NPCの食事: 内容を拡充。NPCが生成する料理について追加
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=== NPCの食事 ===
=== NPCの食事 ===
NPCは食事によって得られる経験値が3倍になるため、プレイヤーよりも食事によって育ちやすい傾向があります。
NPCにも空腹度の概念が存在し、空腹になった際にランダムな食べ物を自然生成し、食事することがあります。


仲間にしたNPCは約1週間以内に食べた食事を記憶しており、インベントリの中から食べたことのない料理を優先的に食べます。
内容はランダムであるため、サメやクジラなど重すぎる魚を食べようと試みたり、マイナス効果によって能力が下がってしまうこともあります。
 
プレイヤーが連れているペットは食べ物を自然生成しないため、空腹を防ぐためにはプレイヤーが食べ物を与える必要があります。
 
* NPCは空腹度の自然低下によるダメージを受けないので飢え死ぬことはありません。(例外として、餓死寸前で嘔吐した場合は大ダメージを受ける)
 
* NPCは食事によって得られる経験値が非常に大きくなるため、プレイヤーよりも食事によって成長しやすい傾向があります。
 
==== NPCが生成する料理 ====
NPCが生成する料理には〇〇の死体、〇〇の卵など実際のNPC由来の素材が使用されます。(EA 23.178 Nightly以降)
 
'''死体(霜降り肉)'''は猫を除く動物から使用され、'''卵・乳・だったもの'''はアンデッド、イス、悪魔を除くランダムなNPCから使用します。
 
* NPCがカンニバリズムのフィートを持つ場合、死体に動物ではなく人間系のNPCが使用されるようになります。
 
==== 食事の記憶 ====
仲間にしたNPCは約1週間以内に食べたアイテムを記憶しており、インベントリの中から食べたことのない種類のアイテムを優先的に食べます。


同じものばかり食べていると文句を言ったり、しばらく食べたことのない食事や、好物を食べた時に称賛することがあります。
同じものばかり食べていると文句を言ったり、しばらく食べたことのない食事や、好物を食べた時に称賛することがあります。


食事の記憶に関してメリット・デメリットなどの要素はまだありませんが、今後の更新で追加される可能性があります。
* 種類を記憶しているため、例えば「羊のこんがり肉」と「イークのこんがり肉」は同じ食事としてみなされます。
* 食事の記憶に関してメリット・デメリットなどの要素はまだありませんが、今後の更新で追加される可能性がアナウンスされています。


===人肉食===
===人肉食===
・・・本当に食べてしまったのか?
・・・本当に食べてしまったのか?


人間に分類されるNPCの死体には【人肉】の特性が付与されています。(時々、[[Elin:ロドウィン|'''ロドウィン''']]の販売物にも付与されることがあります。)
人間に分類されるNPCの死体には【人肉】の特性が付与されています。


'''【人肉】のついた食品を食べるとペナルティが発生するため、多くの場合は食用に適しません。'''
'''【人肉】のついた食品を食べるとペナルティが発生するため、多くの場合は食用に適しません。'''
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* 人間に分類される種族のキャラクターが【人肉】のついた食品を食べると狂気度が上昇する。
* 人間に分類される種族のキャラクターが【人肉】のついた食品を食べると狂気度が上昇する。
** プレイアブル種族においては、妖精、カオスシェイプ、かたつむり、リッチ、幽鬼、ゴーレムは人間ではないため、狂気度上昇は発生しない。
* プレイアブル種族においては、妖精、カオスシェイプ、かたつむり、リッチ、幽鬼、ゴーレムは人間ではないため、狂気度上昇は発生しない。




【人肉】のついた食品を食べたキャラクターは低確率で「カンニバリズム」のフィートを獲得することがあります。(人間なら1/5、人間以外なら1/20の確率)


カンニバリズムのフィートを持つ場合【人肉】のついた食品から得られる経験値が50%上昇し、狂気度上昇のペナルティがなくなりますが、代償として【人肉】以外の食品から得られる経験値が半減します。
【人肉】のついた食品を食べたキャラクターは低確率で'''「カンニバリズム」のフィート'''を獲得することがあります。(人間なら1/5、人間以外なら1/20の確率)


カンニバリズムのフィートは【人肉】のついた食品を一週間ほど食べないことで「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅します。
カンニバリズムを持つ場合【人肉】のついた食品から得られる経験値が50%上昇し、狂気度上昇のペナルティがなくなりますが、代償として【人肉】以外の食品から得られる経験値が半減します。
 
カンニバリズムは【人肉】のついた食品を一週間ほど食べないことで「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅します。


フィートを維持したい場合は【人肉】特性のついた食品を食べ続ける必要があります。
フィートを維持したい場合は【人肉】特性のついた食品を食べ続ける必要があります。


NPCが生成する料理に【人肉】特性がつくことはほとんどありません。


 
例外として、[[Elin:ロドウィン|'''ロドウィン''']]の販売物に付与されることがある他、NPCがカンニバリズムのフィートを持つ場合は人間系NPCの死体による料理を生成するようになります。
通常、NPCが仕事・趣味で生産、販売する食品に【人肉】特性がつくことはありません。
 
ただし、「カンニバリズム」のフィートを持つNPCが仕事・趣味で生産、販売する食品には【人肉】特性がついていることがあります。


=== 拒食症 ===
=== 拒食症 ===
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=== 混合料理 ===
=== 混合料理 ===
混合料理は、一つの料理の中に複数の料理が詰め込まれている特殊な|-
混合料理は、一つの料理の中に複数の料理が詰め込まれている特殊な|-
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