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語弊のありそうな表現を修正。
(状態異常の軽減と一時的抵抗能力について追記。)
m (語弊のありそうな表現を修正。)
 
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===状態異常・呪いへの軽減===
===状態異常・呪いへの軽減===
キャラクターは呪いや状態異常を軽減することがあり、かけた呪いや状態異常が効力を十分に発揮しないことがあります。
キャラクターは状態異常や呪いを軽減することがあり、かけた状態異常や呪いが効力を十分に発揮しないことがあります。
 
また、キャラクターは呪い系魔法自体を抵抗し、魔法が無効化されることがあります。


また、キャラクターは呪い系魔法自体を抵抗することがあり、魔法が無効化されることがあります。




呪い系魔法の無効化率は、対象の意志と使用者の魔法パワーの比率に基づいています。
呪い系魔法の無効化率は、対象の意志と使用者の魔法パワーの比率に基づいています。


呪いや状態異常の軽減率は、抵抗に使用する主能力と、状態異常に関連付けられた属性耐性に基づいています。
状態異常や呪いの軽減率は、軽減に使用する主能力と、状態異常に関連付けられた属性耐性に基づいています。


抵抗に使用する主能力と属性耐性が高くなるほどその効果は減少し、一定の強度(各状態異常ごとに設定された最低保証、もしくは0)に近づきます。
軽減に使用する主能力と属性耐性が高くなるほど呪いや状態異常はより大きく軽減され、一定の強度(各状態異常ごとに設定された最低保証、もしくは0)に近づきます。




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===状態異常・呪いの一時的抵抗能力===
===状態異常・呪いの一時的抵抗能力===
『』や《》付きの敵は状態異常と呪いにかかった際、一時的な抵抗能力を得ます。一時的抵抗能力は蓄積し、PCがマップを離れて1時間以上経過するまでは減少することはありません。
『』や《》付きの敵は状態異常や呪いにかかった際、その状態異常や呪いに対しての一時的な抵抗能力を得ます。
 
一時的抵抗能力は蓄積し、PCがマップを離れて1時間以上経過するまでは減少することはありません。


一時的な抵抗能力を得た敵は確率で状態異常の強度を軽減、もしくは無効化し、蓄積が多いほど軽減・無効化する確率が増加していきます。
一時的な抵抗能力を得た敵は確率でその状態異常や呪いの強度を軽減、もしくは無効化し、蓄積が多いほど軽減・無効化する確率が増加していきます。


===状態異常===
===状態異常===
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