Elin:属性: Difference between revisions

属性効果と耐性の関係で誤解を招く表現を削除。無属性耐性弱点は存在しないので記述を削除。(ダメージ耐性についての注釈を追加。)
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(属性効果と耐性の関係で誤解を招く表現を削除。無属性耐性弱点は存在しないので記述を削除。(ダメージ耐性についての注釈を追加。))
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また、下記の属性効果は対応する属性の耐性を「素晴らしい耐性(+15)」以上まで高めることで無効化できます。
==== その他の属性ダメージ軽減効果 ====
==== その他の属性ダメージ軽減効果 ====
詳しくは後述する属性個別解説や[[Elin:主能力|主能力]]のページをご参照下さい。
詳しくは後述する属性個別解説や[[Elin:主能力|主能力]]のページをご参照下さい。
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==== その他の特性 ====
==== その他の特性 ====
* 火炎耐性が15以上の場合、アイテムの破壊を無効化します。


* 一部の食材は火炎属性の攻撃で破壊されると調理されて料理に変わります。完成品の品質は攻撃の強さに応じて高くなります。([[Elin:料理#備考]])
* 一部の食材は火炎属性の攻撃で破壊されると調理されて料理に変わります。完成品の品質は攻撃の強さに応じて高くなります。([[Elin:料理#備考]])
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==== その他の特性 ====
==== その他の特性 ====
* 冷気耐性が15以上の場合、アイテムの破壊を無効化します。


* 一部の食材は冷気属性の攻撃で破壊されると調理されて料理に変わります。完成品の品質は攻撃の強さに応じて高くなります。([[Elin:料理#備考]])
* 一部の食材は冷気属性の攻撃で破壊されると調理されて料理に変わります。完成品の品質は攻撃の強さに応じて高くなります。([[Elin:料理#備考]])
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'''耐性増加:'''なし
'''耐性増加:'''なし


'''耐性減少:'''魔法属性を持つNPC(耐性-10)
'''耐性減少:'''なし<ref>耐性一覧では「無」(ダメージ耐性)耐性が低下しているが、これは物理攻撃が弱点になるのではなく、全てのダメージに対して弱点になっている。(全ての受けるダメージがおよそ1.1倍になる)</ref>
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin Mechanics]]
{{DEFAULTSORT:ゾクセイ}}
{{DEFAULTSORT:ゾクセイ}}
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