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(文中でなるべく満腹度・空腹度の語句を使わないよう修正。アイテム品質の項目を拡充した) |
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食べ物には栄養のパラメータが設定されています。 | 食べ物には栄養のパラメータが設定されています。 | ||
栄養とは空腹が満たされる量、また能力や潜在能力に経験値が加算される倍率です。例えば栄養が20の食品は栄養が10の食品に対して、倍の空腹が満たされ、倍の経験値を得ることができます。 | |||
キャラクターの胃袋には限界があるため、栄養が極端に高い食事をすると食べ過ぎ状態となります。 | キャラクターの胃袋には限界があるため、栄養が極端に高い食事をすると食べ過ぎ状態となります。 | ||
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===拒食症=== | ===拒食症=== | ||
キャラクターが過度の飲酒をしたり、汚水を飲んだりすると嘔吐をすることがあります。嘔吐するとお腹が減り、足元にゲロゲロを吐き出します。 | |||
短期間に嘔吐を繰り返すと'''拒食症'''の状態異常になってしまいます。<ref>嘔吐回数が10回を超えると拒食症の状態異常が発生し、睡眠を行うことで拒食症までの嘔吐回数が回復する。睡眠による嘔吐回数の回復はベッドの品質に依存し、休憩による睡眠の場合はほとんど回復しない。</ref> | |||
拒食症の状態で食事をすると、そのまま嘔吐してしまい、主能力や潜在能力への経験値に大幅なマイナスがかかってしまいます。 | |||
拒食症は何度か睡眠をすることで回復しますが、その間は食べ物で飢えを満たしたり、主能力を上げたりするのが難しくなってしまいます。 | 拒食症は何度か睡眠をすることで回復しますが、その間は食べ物で飢えを満たしたり、主能力を上げたりするのが難しくなってしまいます。 | ||
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