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m (ダメージ計算の解析情報へのリンクがユーザーページのスタブページに行くようになっていた修正。) |
(処理順にパリィを記載) |
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| Line 1: | Line 1: | ||
{{解析}} | {{解析}} | ||
{{バージョン|23. | {{バージョン|23.200}} | ||
==近接攻撃処理順== | ==近接攻撃処理順== | ||
FOR 0 TO | FOR 0 TO 攻撃可能武器数 | ||
FOR 0 TO | IF パリィ判定に成功している | ||
FOR 0 TO | EXIT FOR | ||
↓ | |||
FOR 0 TO 突貫・拡散・旋風エンチャ攻撃回数 | |||
IF パリィ判定に成功している | |||
EXIT FOR | |||
↓ | |||
FOR 0 TO 連撃エンチャ攻撃回数 | |||
パリィ判定 | |||
↓ | |||
IF パリィ判定に成功 | |||
EXIT FOR | |||
↓ | ↓ | ||
FOR 0 TO 追尾エンチャ回数 | |||
命中判定 | |||
↓ | ↓ | ||
シールドバッシュ | IF 命中判定に成功 OR 逆襲エンチャ発動 | ||
攻撃能力の算出 | |||
↓ | |||
補正前ダメージ算出 | |||
↓ | |||
属性追加ダメージエンチャ処理 | |||
↓ | |||
シールドバッシュ | |||
↓ | |||
武器の発動エンチャ処理 | |||
↓ | |||
牽制エンチャ処理 | |||
↓ | |||
衝撃波エンチャ処理 | |||
↓ | |||
EXIT FOR | |||
↓ | ↓ | ||
発動エンチャント | |||
↓ | ↓ | ||
↓ | ↓ | ||
↓ | ↓ | ||
↓ | |||
IF パリィ判定に成功している | |||
パリィ反撃処理 | |||
↓ | |||
ELSE IF 攻撃を1度でも回避している | |||
カウンター処理 | |||
↓ | ↓ | ||
終了 | 終了 | ||
| Line 1,213: | Line 1,232: | ||
50%の確率で、状態異常強度が「50 + 10 × √(攻撃者の盾スキル)」の朦朧を攻撃対象に付与します。 | 50%の確率で、状態異常強度が「50 + 10 × √(攻撃者の盾スキル)」の朦朧を攻撃対象に付与します。 | ||
== | ==武器の発動エンチャント== | ||
<syntaxhighlight lang="c#"> | <syntaxhighlight lang="c#"> | ||
void Proc(List<Element> list) | void Proc(List<Element> list) | ||
| Line 1,251: | Line 1,270: | ||
発動エンチャントで発動するアビリティや魔法のパワーは「[[Elin:解析/共通処理|CURVE]]((100 + 10 × 発動エンチャント強度 ) × (1 + 0.01 × 対応武器スキル), 400, 100, 75)」です。<ref>アビリティのパワーは変動しますが、アビリティのダメージ算出の際に使用される関連能力は発動者の能力を参照せず、「パワー / 10」として計算されます。</ref> | 発動エンチャントで発動するアビリティや魔法のパワーは「[[Elin:解析/共通処理|CURVE]]((100 + 10 × 発動エンチャント強度 ) × (1 + 0.01 × 対応武器スキル), 400, 100, 75)」です。<ref>アビリティのパワーは変動しますが、アビリティのダメージ算出の際に使用される関連能力は発動者の能力を参照せず、「パワー / 10」として計算されます。</ref> | ||
<references /> | |||
[[Category:JA]] | [[Category:JA]] | ||
[[Category:Elin Spoiler]] | [[Category:Elin Spoiler]] | ||
{{DEFAULTSORT:カイセキ,ブツリセントウ}} | {{DEFAULTSORT:カイセキ,ブツリセントウ}} | ||
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