Elin:種族: Difference between revisions

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項目を整理。いくつかの説明を補足
(全NPC種族のスキル潜在をまとめた列を追加した.)
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{{DISPLAYTITLE:種族}}
{{DISPLAYTITLE:種族}}
{{EA}}
{{EA}}
 
== 概要 ==
====='''主能力'''=====
===主能力===
0<sup>+##</sup>となっている能力は、ゲーム開始時の潜在能力に数値分のプラス補正が入ります。
0<sup>+##</sup>となっている能力は、ゲーム開始時の潜在能力に数値分のプラス補正が入ります。


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なお、[[Elin:主能力|'''主能力''']]のベース潜在能力は種族によらず80です。
なお、[[Elin:主能力|'''主能力''']]のベース潜在能力は種族によらず80です。
=====スキル潜在=====
===スキル潜在===
[[Elin:スキル|'''スキル''']]の横に記載している値は、'''100 + 種族補正値'''となっていてます。
[[Elin:スキル|'''スキル''']]の横に記載している<sup>(140)</sup>などの値は、ベース潜在能力(100)に種族ボーナスを合計したものです。


実際のキャラが持つスキル潜在は '''100 + 種族補正値 +  職業補正値''' です。<ref>例えば、重量挙げスキルの潜在は、ジューアピアニストでは 100 + 50 である一方で、種族丘の民のピアニストだと、丘の民の重量挙げ補正値20が加算されて、 100 + 20 + 50 = 170 となります。</ref>
この値に職業によるボーナスを加えたもの(100 + 種族補正値 +  職業補正値)が実際のキャラが持つスキル潜在となります。
<ref>例えば、重量挙げスキルの潜在は、ジューアピアニストでは 100 + 50 である一方で、種族丘の民のピアニストだと、丘の民の重量挙げ補正値20が加算されて、 100 + 20 + 50 = 170 となります。</ref>


スキルの潜在能力はこの数値を下回ることはないようです。
スキルの潜在能力はこの数値を下回ることはないようです。


プレイヤーキャラにとってはスキルの上げやすさに関係しますが、多くの場合[[Elin:トレイナー|'''トレイナーの利用''']]をできるかどうかの方が重要です。
スキルボーナスはゲーム開始時に習得しているスキルや、スキルの上がりやすさに影響します。<br>
 
プレイヤーキャラの場合、[[Elin:トレイナー|'''トレイナー''']]を利用することで未習得のスキルを習得することができます。


非プレイヤーキャラの場合、スポーンした際のスキルの高さに影響するため、[[Elin:ペット/赤ちゃん|'''赤ちゃんペット''']]にどのキャラクターの乳を与えるか考える際に重要です。
また、[[Elin:ペット/赤ちゃん|'''赤ちゃんペット''']]の育成に使う乳の性能は、乳を生産したキャラクターの種族と職業によるスキルボーナスの影響を大きく受けるため、どのキャラクターから乳をもらうかの大きな指標となります。


=====フィート=====
===フィート===
種族によってフィートが設定されています。
種族毎に固有のフィートが設定されています。


=====種族特攻 =====
===種族の特徴 ===
一部の種族に有効な特攻エンチャントの対象かどうかは、'''[[Elin:モンスター|モンスター]]'''を参照してください。
一部の種族は特攻エンチャントの効果を受ける、人肉を食べても発狂しない、といったフィートには表示されない特徴を持っています。
<br>詳細は'''[[Elin:モンスター|モンスター]]'''を参照してください。


==プレイアブル種族==
==プレイアブル種族==