9,866
edits
(全NPC種族のスキル潜在をまとめた列を追加した.) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (項目を整理。いくつかの説明を補足) |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:種族}} | {{DISPLAYTITLE:種族}} | ||
{{EA}} | {{EA}} | ||
== 概要 == | |||
===== | ===主能力=== | ||
0<sup>+##</sup>となっている能力は、ゲーム開始時の潜在能力に数値分のプラス補正が入ります。 | 0<sup>+##</sup>となっている能力は、ゲーム開始時の潜在能力に数値分のプラス補正が入ります。 | ||
| Line 10: | Line 10: | ||
なお、[[Elin:主能力|'''主能力''']]のベース潜在能力は種族によらず80です。 | なお、[[Elin:主能力|'''主能力''']]のベース潜在能力は種族によらず80です。 | ||
===スキル潜在=== | |||
[[Elin:スキル|'''スキル''']] | [[Elin:スキル|'''スキル''']]の横に記載している<sup>(140)</sup>などの値は、ベース潜在能力(100)に種族ボーナスを合計したものです。 | ||
この値に職業によるボーナスを加えたもの(100 + 種族補正値 + 職業補正値)が実際のキャラが持つスキル潜在となります。 | |||
<ref>例えば、重量挙げスキルの潜在は、ジューアピアニストでは 100 + 50 である一方で、種族丘の民のピアニストだと、丘の民の重量挙げ補正値20が加算されて、 100 + 20 + 50 = 170 となります。</ref> | |||
スキルの潜在能力はこの数値を下回ることはないようです。 | スキルの潜在能力はこの数値を下回ることはないようです。 | ||
スキルボーナスはゲーム開始時に習得しているスキルや、スキルの上がりやすさに影響します。<br> | |||
プレイヤーキャラの場合、[[Elin:トレイナー|'''トレイナー''']]を利用することで未習得のスキルを習得することができます。 | |||
また、[[Elin:ペット/赤ちゃん|'''赤ちゃんペット''']]の育成に使う乳の性能は、乳を生産したキャラクターの種族と職業によるスキルボーナスの影響を大きく受けるため、どのキャラクターから乳をもらうかの大きな指標となります。 | |||
===フィート=== | |||
種族毎に固有のフィートが設定されています。 | |||
=== | ===種族の特徴 === | ||
一部の種族は特攻エンチャントの効果を受ける、人肉を食べても発狂しない、といったフィートには表示されない特徴を持っています。 | |||
<br>詳細は'''[[Elin:モンスター|モンスター]]'''を参照してください。 | |||
==プレイアブル種族== | ==プレイアブル種族== | ||