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(命中・貫通についての式の誤りを修正。) |
(近接武器の命中について、理力武器の主能力参照の誤りを訂正。) |
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| Line 355: | Line 355: | ||
格闘以外の近接武器で、理力武器エンチャントがついていない場合は、器用 / 4 + 武器に対応した主能力 / 3 + 武器スキルにカーブ関数<ref name=":0">スタート50、ステップ25、レート75%のカーブ関数</ref>で減衰をかけた後に50を足したものです。 | 格闘以外の近接武器で、理力武器エンチャントがついていない場合は、器用 / 4 + 武器に対応した主能力 / 3 + 武器スキルにカーブ関数<ref name=":0">スタート50、ステップ25、レート75%のカーブ関数</ref>で減衰をかけた後に50を足したものです。 | ||
理力武器の場合は、 | 理力武器の場合は、 器用 / 4 + 魔力 / 3 + 魔道具を同じ方式で減衰させ、50を加えたものになります。 | ||
格闘では、筋力 / 3 + 器用 / 3 + 格闘にカーブ関数<ref name=":0" />で減衰をかけた後に50を足したものです。ただし、盾を装備していると装備していないときの0.75倍になります。 | 格闘では、筋力 / 3 + 器用 / 3 + 格闘にカーブ関数<ref name=":0" />で減衰をかけた後に50を足したものです。ただし、盾を装備していると装備していないときの0.75倍になります。 | ||
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