Elin:武器: Difference between revisions

命中・貫通についての式の誤りを修正。
(矢弾の性能及び製作時のボーナスについて記述。)
(命中・貫通についての式の誤りを修正。)
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==== ダイス面数 ====
==== ダイス面数 ====
格闘以外の近接武器では、小分類ごとに固定。
格闘以外の近接武器では、小分類とその素材によって変動。


格闘では、5 + √ (格闘スキル / 3)です。
格闘では、5 + √ (格闘スキル / 3)です。
Line 346: Line 346:
格闘以外の武器のダメージ倍率は以下の通り。
格闘以外の武器のダメージ倍率は以下の通り。


0.6 + (武器に対応する主能力 + 武器スキル / 2 +   (戦術 [近接] または射撃 [遠距離] または魔道具 [ワンド・理力武器]) ) / 50
0.6 + (武器に対応する主能力 + 武器スキル / 2 + (戦術 [近接] または射撃 [遠距離] または詠唱 [ワンド・理力武器])) / 50


格闘では、
格闘では、


0.6 + (武器に対応する主能力である筋力 / 2 + 武器スキル / 2 +   戦術 /2 ) / 50
0.6 + (武器に対応する主能力である筋力 / 2 + 武器スキル / 2 + 戦術 /2) / 50


=== 命中 ===
=== 命中 ===
格闘以外の近接武器で、理力武器エンチャントがついていない場合は、器用 / 4 +  武器スキル / 3 + 戦術にカーブ関数<ref name=":0">スタート50、ステップ25、レート75%のカーブ関数</ref>で減衰をかけた後に50を足したものです。
格闘以外の近接武器で、理力武器エンチャントがついていない場合は、器用 / 4 +  武器に対応した主能力 / 3 + 武器スキルにカーブ関数<ref name=":0">スタート50、ステップ25、レート75%のカーブ関数</ref>で減衰をかけた後に50を足したものです。


理力武器の場合は、 意志 / 4 + 武器スキル / 3 + 魔道具を同じ方式で減衰させ、50を加えたものになります。
理力武器の場合は、 (意志, もしくは暗器の場合器用) / 4 + 魔力 / 3 + 魔道具を同じ方式で減衰させ、50を加えたものになります。


格闘では、筋力 / 3 + 器用 / 3 + 格闘にカーブ関数<ref name=":0" />で減衰をかけた後に50を足したものです。ただし、盾を装備していると装備していないときの0.75倍になります。
格闘では、筋力 / 3 + 器用 / 3 + 格闘にカーブ関数<ref name=":0" />で減衰をかけた後に50を足したものです。ただし、盾を装備していると装備していないときの0.75倍になります。
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格闘以外の近接武器では、小分類ごとに固定。
格闘以外の近接武器では、小分類ごとに固定。


格闘では、5 + 格闘スキル / 10 ですが、下限が5%、上限が25%です。
格闘では、5 + 格闘スキル / 10 ですが、下限が5%、上限が20%です。


===理力武器===
===理力武器===
「それは理力によって振るわれる。」というエンチャントが付いている武器は攻撃にプレイヤーの魔力を参照するようになり、武器スキルと戦術の代わりに魔道具と詠唱のスキルを参照するようになります。
「それは理力によって振るわれる。」というエンチャントが付いている武器は攻撃にプレイヤーの魔力を参照するようになり、武器スキルの代わりに魔道具を、戦術の代わりに詠唱のスキルを参照するようになります。


===暗器(格闘武器)===
===暗器(格闘武器)===
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