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(矢弾の性能及び製作時のボーナスについて記述。) |
(命中・貫通についての式の誤りを修正。) |
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| Line 339: | Line 339: | ||
==== ダイス面数 ==== | ==== ダイス面数 ==== | ||
格闘以外の近接武器では、小分類とその素材によって変動。 | |||
格闘では、5 + √ (格闘スキル / 3)です。 | 格闘では、5 + √ (格闘スキル / 3)です。 | ||
| Line 346: | Line 346: | ||
格闘以外の武器のダメージ倍率は以下の通り。 | 格闘以外の武器のダメージ倍率は以下の通り。 | ||
0.6 + (武器に対応する主能力 + 武器スキル / 2 + | 0.6 + (武器に対応する主能力 + 武器スキル / 2 + (戦術 [近接] または射撃 [遠距離] または詠唱 [ワンド・理力武器])) / 50 | ||
格闘では、 | 格闘では、 | ||
0.6 + (武器に対応する主能力である筋力 / 2 + 武器スキル / 2 + | 0.6 + (武器に対応する主能力である筋力 / 2 + 武器スキル / 2 + 戦術 /2) / 50 | ||
=== 命中 === | === 命中 === | ||
格闘以外の近接武器で、理力武器エンチャントがついていない場合は、器用 / 4 + | 格闘以外の近接武器で、理力武器エンチャントがついていない場合は、器用 / 4 + 武器に対応した主能力 / 3 + 武器スキルにカーブ関数<ref name=":0">スタート50、ステップ25、レート75%のカーブ関数</ref>で減衰をかけた後に50を足したものです。 | ||
理力武器の場合は、 意志 / 4 + | 理力武器の場合は、 (意志, もしくは暗器の場合器用) / 4 + 魔力 / 3 + 魔道具を同じ方式で減衰させ、50を加えたものになります。 | ||
格闘では、筋力 / 3 + 器用 / 3 + 格闘にカーブ関数<ref name=":0" />で減衰をかけた後に50を足したものです。ただし、盾を装備していると装備していないときの0.75倍になります。 | 格闘では、筋力 / 3 + 器用 / 3 + 格闘にカーブ関数<ref name=":0" />で減衰をかけた後に50を足したものです。ただし、盾を装備していると装備していないときの0.75倍になります。 | ||
| Line 362: | Line 362: | ||
格闘以外の近接武器では、小分類ごとに固定。 | 格闘以外の近接武器では、小分類ごとに固定。 | ||
格闘では、5 + 格闘スキル / 10 ですが、下限が5% | 格闘では、5 + 格闘スキル / 10 ですが、下限が5%、上限が20%です。 | ||
===理力武器=== | ===理力武器=== | ||
「それは理力によって振るわれる。」というエンチャントが付いている武器は攻撃にプレイヤーの魔力を参照するようになり、武器スキルの代わりに魔道具を、戦術の代わりに詠唱のスキルを参照するようになります。 | |||
===暗器(格闘武器)=== | ===暗器(格闘武器)=== | ||
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