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Sakumashiki (talk | contribs) m (→素材: 言い回しを少し変更) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (→モンスターの分裂: 遺伝子を組み込んだ分裂モンスターが分裂しない仕様は世界の摂理からオンオフできるようになった) |
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金色のエフェクトをまとっており、名前が『』付きで一般的なモンスターと比べ、強力な個体になっています。 | 金色のエフェクトをまとっており、名前が『』付きで一般的なモンスターと比べ、強力な個体になっています。 | ||
ランダムに出現することがある他、ネフィアの主や争いの祠で出現するモンスターは必ずエリートモンスターとなります。 | |||
プレイヤーが[[Elin:カルマ|悪人フィート]]を持つとき、エリートモンスターの出現率が上昇します。 | プレイヤーが[[Elin:カルマ|悪人フィート]]を持つとき、エリートモンスターの出現率が上昇します。 | ||
エリートモンスター特有の能力は、キャラクターがプレイヤーの勢力下にある場合は失われます。 | |||
* レベルやHP・MPが補正され、通常の個体よりも高いステータスを持ちます。 | * レベルやHP・MPが補正され、通常の個体よりも高いステータスを持ちます。 | ||
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*敵対キャラへの経路上に壁や通行不可オブジェクトがある場合、それらを破壊しながら移動します。 | *敵対キャラへの経路上に壁や通行不可オブジェクトがある場合、それらを破壊しながら移動します。 | ||
*モンスターボールによる捕獲が無効化されます。 | *モンスターボールによる捕獲が無効化されます。 | ||
*[[Elin:ギルド|戦士ギルド]] | *[[Elin:ギルド|戦士ギルド]]の賞金首になっていることがあります。 | ||
*撃破すると死体と墓を必ずドロップし、装備品を持っている場合はそのうち1つを必ずドロップします。 | *撃破すると死体と墓を必ずドロップし、装備品を持っている場合はそのうち1つを必ずドロップします。 | ||
**ドロップする装備品を持たない場合、ランダムな装備品や小さなメダルをドロップすることがあります。 | **ドロップする装備品を持たない場合、ランダムな装備品や小さなメダルをドロップすることがあります。 | ||
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* エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | * エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | ||
* | *元の関係性に関わらず中立状態として出現するため、こちらから危害を加えないかぎりは敵対しません。 | ||
** | **例外として、戦場依頼の敵将として出現した個体は必ず敵対状態となります。 | ||
* | *ランダムな魔法・アビリティを持っています。 | ||
** | **ただし、以下の魔法・アビリティを覚えていることはありません。 | ||
**エーテル・出血・酸・衝撃属性の魔法・アビリティ、剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き、月夜の槍、援軍 | **エーテル・出血・酸・衝撃属性の魔法・アビリティ、剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き、月夜の槍、援軍 | ||
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人型のモンスターは武器・防具を装備しています。 | 人型のモンスターは武器・防具を装備しています。 | ||
装備の有無はモンスターの種族ごと<ref>装備フラグを持つ種族はイエルス、エウダーナ、妖精、丘の民、ジューア、エレア、カオスシェイプ、リッチ、幽鬼、ゴーレム、ミフ、ネフ、サキュバス、半神、ゴブリン、コボルト、オーク、トロール、リザードマン、ミノタウロス、ノーランド、阿修羅、巨人、手、鎧、メデューサ、キューピット、ファントム、骸骨、駒、ローラン、人魚、機械、イーク、クイックリング、機械の神、妹猫、悪魔、使徒、神(未実装)猫の神、死霊の神</ref>に決まっており、防具はランダムなものを、武器はモンスターの職業ごとに対応した種類を装備しています。 | |||
装備品の質はモンスターのレベルを参照し、エリートモンスターやユニークNPCはより高品質な装備品を持って生成されます。 | 装備品の質はモンスターのレベルを参照し、エリートモンスターやユニークNPCはより高品質な装備品を持って生成されます。 | ||
| Line 86: | Line 86: | ||
* 遺跡荒らし、狩人、機工兵は対応する遠隔武器を持つ。 | * 遺跡荒らし、狩人、機工兵は対応する遠隔武器を持つ。 | ||
* | * 職業に関係なく、拳闘士系のモンスターは暗器を装備し、盾を持っているグラフィックのモンスターは盾を装備しています。 | ||
==== 属性 ==== | ==== 属性 ==== | ||
一部のモンスターは[[Elin:属性|属性]]を持っています。 | 一部のモンスターは[[Elin:属性|属性]]を持っています。 | ||
属性を持つモンスターは属性耐性+20と対となる属性耐性- | 属性を持つモンスターは属性耐性+20と対となる属性耐性-10が付与され、格闘攻撃(盾や暗器での格闘も含む)がその属性ダメージへと変換されます。 | ||
自爆や泡ブレスなど一部のアビリティも、そのモンスターに対応する属性ダメージを与えます。 | |||
*暗器以外の武器を持たせた場合、属性変換の効果は無効になります。 | *暗器以外の武器を持たせた場合、属性変換の効果は無効になります。 | ||
*[[Elin:エーテル病|エーテルの滴る手]] | *[[Elin:エーテル病|エーテルの滴る手]]や唄魔法による属性変換は、属性モンスターの属性格闘より優先されます。 | ||
*モンスターの持つ属性が遺伝子の内容に含まれることはありませんが、特定条件下で有精卵から孵化した[[Elin:ペット/赤ちゃん|赤ちゃん]]が属性を引き継ぐことがあります。 | *モンスターの持つ属性が遺伝子の内容に含まれることはありませんが、特定条件下で有精卵から孵化した[[Elin:ペット/赤ちゃん|'''赤ちゃん''']]が属性を引き継ぐことがあります。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+対となる属性 | |+対となる属性 | ||
| Line 174: | Line 174: | ||
一部のモンスターは攻撃を受けることで分裂します。 | 一部のモンスターは攻撃を受けることで分裂します。 | ||
厄介な特性ですが、条件を満たすことで分裂を防ぐことができます。 | |||
===== 分裂生物の仕様 ===== | ===== 分裂生物の仕様 ===== | ||
* | * 「分裂生物」フィートを持つキャラクターがダメージを受けたとき、周囲2マスのいずれかに分裂体を生み出す | ||
* | * 分裂体は分裂元のステータス情報を引き継ぐ | ||
===== 分裂体の特徴 ===== | ===== 分裂体の特徴 ===== | ||
* | * 敵対状態<ref>厳密にはキャラクターのデフォルトの関係性。分裂生物を持つキャラクターはすべて敵対関係のためこのように表記しています。</ref> | ||
* 害虫駆除の巻物によって即死する | * 害虫駆除の巻物によって即死する | ||
| Line 195: | Line 195: | ||
* 状態異常(炎上、結露、凍結、混乱、毒、猛毒、朦朧、混濁、麻痺、瘴気)を受けている | * 状態異常(炎上、結露、凍結、混乱、毒、猛毒、朦朧、混濁、麻痺、瘴気)を受けている | ||
* エーテル病をどれか1つでも発症している | * エーテル病をどれか1つでも発症している | ||
* | * 遺伝子を組み込んでいる([[Elin:難易度|'''世界の摂理''']]からオンオフ可能) | ||
* キャラクターの周囲2マスがすべて壁や他キャラクターで埋まっている | * キャラクターの周囲2マスがすべて壁や他キャラクターで埋まっている | ||