Elin:職業/戦士: Difference between revisions

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フィートレベルを修正。また、補助魔法の出現率は専門領域に左右されない。
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!フィート効果
!フィート効果
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|[[Class Feat::武器の知識1]]
|[[Class Feat::武器の知識2]]
|[[Class Feat Flavor::あなたは武器の扱いに習熟している]]
|[[Class Feat Flavor::あなたは武器の扱いに習熟している]]
|[[Class Feat Effect::近接武器の威力増加]]
|[[Class Feat Effect::近接武器の威力増加]]
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戦士はこのゲームで一番初心者に優しい職業です。その強力な攻撃と堅固な防御で序盤の戦闘を楽々進めることができます。しかし、ゲーム中盤以降は近接戦闘に依存している部分が課題となってくるため、短所を補う戦略を考える必要が出てきます。主力となる攻撃手段に矢弾や魔法のストックを必要としないため、戦士の運用コストは比較的安価です。用意するアイテムがあるとしても、簡単に作れる包帯が数個といった程度です。
戦士はこのゲームで一番初心者に優しい職業です。その強力な攻撃と堅固な防御で序盤の戦闘を楽々進めることができます。しかし、ゲーム中盤以降は近接戦闘に依存している部分が課題となってくるため、短所を補う戦略を考える必要が出てきます。主力となる攻撃手段に矢弾や魔法のストックを必要としないため、戦士の運用コストは比較的安価です。用意するアイテムがあるとしても、簡単に作れる包帯が数個といった程度です。


Elinにおける装備の詠唱成功率へのペナルティはElona時代よりも遥かに寛容になったとはいえ、戦士は魔法の適性が非常に低いです。魔法も本格的に追求したい方は、[[Elin:神官|神官]]、[[Elin:魔法戦士|魔法戦士]]、[[Elin:陰陽師|陰陽師]]といった職業も検討してみてください。
Elinにおける装備の詠唱成功率へのペナルティはElona時代よりも遥かに寛容になったとはいえ、戦士は魔法の適性が非常に低いです。魔法も本格的に追求したい方は、[[Elin:神官|'''神官''']]、[[Elin:魔法戦士|'''魔法戦士''']]、[[Elin:陰陽師|'''陰陽師''']]といった職業も検討してみてください。


==戦略==
==戦略==
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現状、戦士は離れた敵に確実に近づくための手段がほとんどないため、乗馬や加速の魔法は、接近して直接攻撃するために必要な速度を稼ぐのに便利です。
現状、戦士は離れた敵に確実に近づくための手段がほとんどないため、乗馬や加速の魔法は、接近して直接攻撃するために必要な速度を稼ぐのに便利です。


Elinにおいて戦士が魔法を使うのは、Elona時代から幾分か楽になりました。重装備、二刀流、盾の装備などによって詠唱成功率に上限が課されることはなくなりました。これらの装備条件は詠唱成功率にペナルティが入りますが、十分な詠唱スキルと魔法レベルがあればその悪影響は完全に軽減できます。戦士は専門領域として出血属性を持っています。これは、筋力を参照する持つ唯一の魔法の属性です。それでも魔力の成長が悪ければ、MPが不足によって魔法の使用に制限がかかる恐れがあります。聖なる盾、加速、元素保護の補助的なバフは、戦士の弱点をカバーするのに便利です。これらの魔法の大半が、戦士がいくらか持っている意志を参照しています。 ただし、魔法書は戦士が持っていない神聖属性に該当するため、入手が難しい場合があります。
Elinにおいて戦士が魔法を使うのは、Elona時代から幾分か楽になりました。重装備、二刀流、盾の装備などによって詠唱成功率に上限が課されることはなくなりました。これらの装備条件は詠唱成功率にペナルティが入りますが、十分な詠唱スキルと魔法レベルがあればその悪影響は完全に軽減できます。
 
戦士は専門領域として出血属性を持っています。これは、筋力を参照する持つ唯一の魔法の属性です。それでも魔力の成長が悪ければ、MPが不足によって魔法の使用に制限がかかる恐れがあります。聖なる盾、加速、元素保護の補助的なバフは、戦士の弱点をカバーするのに便利です。これらの魔法の大半が、戦士がいくらか持っている意志を参照しています。


==おすすめの種族==
==おすすめの種族==