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m (騎士道精神に誘導リンクを追加) |
m (全ダメージを追加) |
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| Line 58: | Line 58: | ||
!対象装備 | !対象装備 | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="7" |ステータス補強 | ||
|能力 | |能力 | ||
|~をx上昇させる | |~をx上昇させる | ||
| Line 95: | Line 95: | ||
|全て | |全て | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | |全ダメージ | ||
|不明 | |||
|与えるダメージを強度%分増減させる。すべての攻撃に適用される。 | |||
装備のランダムエンチャントとして出現しない。 | |||
|なし(コウモリ変容のみ) | |||
|- | |||
| rowspan="12" |耐性・保護 | |||
|能力維持 | |能力維持 | ||
|~を維持する | |~を維持する | ||
| Line 112: | Line 118: | ||
~への耐性を弱化する | ~への耐性を弱化する | ||
|属性攻撃への被ダメージ補正。キャラクターシート上の「耐性」タブから補正値を確認できる。 | |属性攻撃への被ダメージ補正。キャラクターシート上の「耐性」タブから補正値を確認できる。 | ||
一部属性耐性<ref> | 一部属性耐性<ref>魔法、神聖、エーテル、出血、酸、衝撃が該当</ref>はランダムエンチャントとして出現しない。 | ||
|全て | |全て | ||
|- | |- | ||
| Line 138: | Line 144: | ||
|衝撃波エンチャントによるダメージを無効にする。出現率が低い。 | |衝撃波エンチャントによるダメージを無効にする。出現率が低い。 | ||
|足 | |足 | ||
|- | |||
|日焼け無効 | |||
|太陽の光からあなたを守る | |||
|灰化体質フィート所持者が太陽光や太陽のランプで炎上しなくなる。出現率が低い。 | |||
|頭 | |||
|- | |- | ||
|愛情促進 | |愛情促進 | ||
| Line 379: | Line 390: | ||
|護符節約 | |護符節約 | ||
|護符や唄の消費を減らす | |護符や唄の消費を減らす | ||
| | |攻撃時に確率<ref>√護符節約×5 + 10の確率</ref>で霊符や唄の回数を消費しない。確率はエンチャント強度を参照し、護符節約25で35%、100で60%、256で90%(上限)となる。 | ||
唄に対応する属性攻撃を受けた際の回数消費には影響しない。 | |||
|近接武器 | |近接武器 | ||
| Line 410: | Line 422: | ||
|能力発動 | |能力発動 | ||
|~を発動する | |~を発動する | ||
| | |攻撃を受けたとき、もしくはシールドバッシュ時に付加された魔法やアビリティが発動。強度は盾スキル参照。 | ||
|花粉の盾(瘴気) | |花粉の盾(瘴気) | ||
マンドレイクの盾(絶叫) | マンドレイクの盾(絶叫) | ||
| Line 417: | Line 428: | ||
|パリィ | |パリィ | ||
|敵の近接攻撃を受け流し反撃を可能にする | |敵の近接攻撃を受け流し反撃を可能にする | ||
|敵の近接攻撃を確率で中断させ、パリィによる反撃を行う。<ref name=":0"> | |敵の近接攻撃を確率で中断させ、パリィによる反撃を行う。<ref name=":0">エンチャントを持つキャラクターが行動可能かつ、他キャラクターからの攻撃でのみ発動する。影抜きエンチャントを持つ相手からの攻撃やパリィ・カウンターによる反撃に対しては発動しない。反撃は近接攻撃であり、反撃先が物理攻撃距離内であれば離れていても行う。</ref> | ||
反撃によるダメージはダイス面最大かつ1.5倍になる。 | 反撃によるダメージはダイス面最大かつ1.5倍になる。 | ||
| Line 432: | Line 443: | ||
|エネルギー反射 | |エネルギー反射 | ||
|光弾を射撃者に跳ね返す | |光弾を射撃者に跳ね返す | ||
|レーザー射撃<ref>レーザーガン、レーザーカービン、レールガンによる射撃</ref>を2.5倍のダメージにして反射する。(プレイヤー勢力への反射は0. | |レーザー射撃<ref>レーザーガン、レーザーカービン、レールガンによる射撃</ref>を2.5倍のダメージにして反射する。(プレイヤー勢力への反射は0.5倍) | ||
反射の発生率は射撃側と防御側の感覚を比較して上昇し、レーザーガンなら確率は最低でも50%となる(射撃側がボスやユニークなら確率は半減) | 反射の発生率は射撃側と防御側の感覚を比較して上昇し、レーザーガンなら確率は最低でも50%となる(射撃側がボスやユニークなら確率は半減) | ||
|盾(分類)、暗器 | |盾(分類)、暗器 | ||
| Line 460: | Line 471: | ||
|シールドバッシュを強化する | |シールドバッシュを強化する | ||
|シールドバッシュの発生率、ダメージ、命中率、状態異常の強度を上昇させる。 | |シールドバッシュの発生率、ダメージ、命中率、状態異常の強度を上昇させる。 | ||
シールドバッシュが貫通率を持つようになる。シールドバッシュで発動した能力発動エンチャントを強化する。 | |||
各項目の強化量はエンチャント強度を参照する。 | 各項目の強化量はエンチャント強度を参照する。 | ||
| Line 471: | Line 482: | ||
備考: | 備考: | ||
パリィ、能力発動などの盾エンチャントが武器(暗器)に付与されている場合、スキルの参照先が対応する武器スキルに置き換わる場合がある。 | * パリィ、能力発動などの盾エンチャントが武器(暗器)に付与されている場合、スキルの参照先が対応する武器スキルに置き換わる場合がある。 | ||
* 拘束器具などを用いた訓練中は、一部の発動系エンチャントが発動しなくなる(詳細は'''[[Elin:訓練設備|訓練設備]]'''を参照) | |||
== ルーン == | == ルーン == | ||
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