Elin:戦闘: Difference between revisions

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→‎ダメージの肩代わり: 「肩代わり元」「肩代わり先」を「守られる側」「肩代わりする側」に言い換え
(庇う(挑発・忠誠心)の項目を追加)
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'''騎士道精神''':自分よりHP割合の低い味方へのダメージを自分に肩代わりする。効果範囲は隣接した1マス固定。
'''騎士道精神''':自分よりHP割合の低い味方へのダメージを自分に肩代わりする。効果範囲は隣接した1マス固定。


====== '''肩代わりの仕様''' ======
====== 肩代わりの仕様======


* 攻撃の成否に関わる各種計算は、肩代わり元のステータスを用いる。
*攻撃の成否に関わる各種計算は、守られる側のステータスを用いる。
** DV/回避/見切りスキルによる命中・回避判定や、PV/防具スキルによるダメージ軽減は肩代わり元のステータスを参照する。
**具体的には、命中・回避判定に用いるDV/回避/見切りスキルや、ダメージ算出に用いるPV/装備スキルなど。
** パリィ・カウンターは肩代わり元でのみ発動する。肩代わり先では発動しない。
**パリィ・カウンターは守られる側だけ発動可能。
** トゲトゲ・酸の体は肩代わり元では発動せず、肩代わり先でのみ発動する。
**守られる側のトゲトゲ・酸の体は発動せず、肩代わりする側のものだけ発動する。


* ダメージの計算に関わる各種補正は、肩代わり先のステータスを用いる。
*ダメージの計算に関わる各種補正は、肩代わりする側のステータスを用いる。
** 属性耐性/反魔法/射撃防御/物理軽減/属性軽減/致命傷防御/盾持ちスタイル/大地の加護/メタルフィートなど
**属性耐性/反魔法/射撃防御/物理軽減/属性軽減/致命傷防御/盾持ちスタイル/大地の加護/メタルフィートなど
** ダメージの肩代わり時は物理軽減、属性軽減、メタルフィートによるダメージ軽減効果は半減する。
**ダメージの肩代わり時は物理軽減、属性軽減、メタルフィートによるダメージ軽減効果は半減する。


* 攻撃対象に発生する効果を肩代わりすることはできず、ダメージの肩代わり元に発生する。
====== 肩代わりできないもの ======
** 火炎/冷気属性攻撃によるアイテム破壊、シールドバッシュや盾の暴君付き突進による状態異常付与は肩代わりできない。
肉の壁/騎士道精神の所持者が麻痺、睡眠、仮死、気絶状態のときは肩代わりできません。
** 魔法やポーションなどによる、ダメージを伴わない状態異常付与も肩代わりできない。


* 肉の壁/騎士道精神の所持者が麻痺、睡眠、仮死、気絶状態のときは肩代わりしない。
また、以下のダメージや効果も肩代わりできません。
*攻撃の追加効果。ダメージだけ肩代わりし、追加効果は守られる側が受ける。
**火炎/冷気属性攻撃によるアイテム破壊、シールドバッシュや盾の暴君付き突進による状態異常付与など


* 絞首台などに吊られている対象に対しては肩代わりしない。
*魔法やポーションなどによる、ダメージを伴わない状態異常付与
*絞首台などに吊られている仲間へのダメージ


* ダメージの発生源が空腹、過労、首刈り、頑丈なロープ、神の怒り、マナの反動、死の宣告のときは肩代わりしない。
*空腹、過労、首狩り、頑丈なロープ、神の怒り、マナの反動、死の宣告のダメージ


* ダメージの肩代わりに対しては肩代わりしない。(無限ループが起こるため)
*他の仲間が肩代わりしたダメージ(肩代わりしている仲間を更に肩代わりすると無限ループが起こるため)


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[[Category:Elin Mechanics]]
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