Elin:戦闘: Difference between revisions

庇う(挑発・忠誠心)の項目を追加
m (トゲトゲと酸の体を忘れてたので追加)
(庇う(挑発・忠誠心)の項目を追加)
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また、騎乗や寄生を行うと、プレイヤーに詠唱成功率のペナルティが、プレイヤーと馬/寄生体の双方に命中率のペナルティがかかります。
また、騎乗や寄生を行うと、プレイヤーに詠唱成功率のペナルティが、プレイヤーと馬/寄生体の双方に命中率のペナルティがかかります。
これらは、プレイヤーの騎乗・寄生のスキルレベルを上げることなどで緩和する事ができます。  
これらは、プレイヤーの騎乗・寄生のスキルレベルを上げることなどで緩和する事ができます。  
== 庇う(挑発・忠誠心) ==
[[Elin:アビリティ/挑発|挑発]]のアビリティや、[[Elin:モンスター/シバ|シバ]]達が持つ忠誠心フィートは味方への攻撃を庇い、自分に攻撃対象を移しかえることができます。
庇うことで攻撃が集中するリスクはありますが、うまく扱うことで味方を守って戦闘を優位に進めることができます。
'''庇うの共通仕様'''
* 庇うのは敵からの攻撃のみ。味方同士の攻撃は庇うことができない。
* 味方に視線が通っていないときや、庇う持ちが麻痺、睡眠、仮死、気絶状態のときは庇うことができない。
* 投擲攻撃・衝撃波/旋風エンチャントの追加攻撃・範囲攻撃魔法<ref>光線、球、ブレス、フレア、メテオ、地震、破呪など</ref>は庇うことができない。
* 忠誠心のクールタイム中は庇うことができない。
'''挑発'''
* 「挑発中」状態なら味方を庇うことができる。
* 1マス以内の味方を約50%で庇う。ディフェンダーフィートによって最大3マス以内まで拡大する。
'''忠誠心'''
* 3マス以内の味方を確実に庇う。
* 4マス以上離れてる場合は隣接マスにテレポートしてから庇う(上限25マス、テレポート妨害の影響を受ける)
* 忠誠心によるテレポートが発生した場合、10ターンのクールタイムが発生する。
* [[Elin:防具|シヴァの尻尾]]によってプレイヤーキャラクターも一時的に獲得することができる。
* 忠誠心を持つキャラクターに話しかけて「実は…」→「仲間をかばわないで欲しい」で忠誠心のオンオフが可能。


== ダメージの肩代わり ==
== ダメージの肩代わり ==
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