Elin:職業/魔法戦士: Difference between revisions

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<blockquote>{{Beta}}魔法戦士は戦士と魔法使いの中間的な職業で、より打撃に重点を置いています。魔法を使いこなすためにも、バランスを取り成長させることが必要でしょう。</blockquote>
{{DISPLAYTITLE:魔法戦士}}
{{EA}}<blockquote>魔法戦士は戦士と魔法使いの中間的な職業で、より打撃に重点を置いています。魔法を使いこなすためにも、バランスを取り成長させることが必要でしょう。</blockquote>
==能力と職業フィート==
==能力と職業フィート==
===能力===
===能力===
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[[Skill::詠唱<sup>(140)</sup>]]
[[Skill::詠唱<sup>(140)</sup>]]


[[Skill::共存<sup>(130)</sup>]]
[[Skill::共生<sup>(130)</sup>]]
|[[Weapon Skill::長剣<sup>(140)</sup>]]
|[[Weapon Skill::長剣<sup>(140)</sup>]]


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|[[Class Feat::武器の知識1]]
|[[Class Feat::武器の知識1]]
|[[Class Feat Flavor::あなたは武器の扱いに習熟している]]
|[[Class Feat Flavor::あなたは武器の扱いに習熟している]]
|[[Class Feat Effect::近接武器の威力増加]]
|[[Class Feat Effect::近接武器の威力が5%増加]]
|-
|-
|[[Class Feat::魔術の心得1]]
|[[Class Feat2::魔術の心得1]]
|[[Class Feat Flavor::あなたは魔術の知識を身に着けている]]
|[[Class Feat Flavor2::あなたは魔術の知識を身に着けている]]
|[[Class Feat Effect::専門領域+1]]
|[[Class Feat Effect2::専門領域+1]]
|}
|}


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==戦略==
==戦略==
魔法戦士は、ゲームの初期段階から物理戦闘スキルと魔法戦闘スキルの両方を構築できます。魔法戦士はさまざまな武器に熟達している一方、魔法書は駆け出しの彼らには高価で手が届きづらいです。ワンドがあれば、序盤から彼ら持つ魔力を活かしていくことができるでしょう。後に魔法が簡単に利用できるようになれば、ワンドをもっと高いダメージダイスが稼げる弓、クロスボウ、銃に置き換えることもできますし、ワンドにも必要に応じて低コストで属性ダメージを与えられるという有用性があるのでそのまま使い続けることもできます。
魔法戦士は、ゲームの初期段階から物理戦闘スキルと魔法戦闘スキルの両方を獲得できます。魔法戦士はさまざまな武器に熟達している一方、魔法書は駆け出しの彼らには高価で手が届きづらいです。ワンドがあれば、序盤から彼ら持つ魔力を活かしていくことができるでしょう。後に魔法が簡単に利用できるようになれば、ワンドをもっと高いダメージダイスが稼げる弓、クロスボウ、銃に置き換えることもできますし、ワンドにも必要に応じて低コストで属性ダメージを与えられるという有用性があるのでそのまま使い続けることもできます。


魔法戦士はElinの新しい魔法の仕様から大きな恩恵を受けています。装備による詠唱ペナルティで詠唱成功率の上限が課されなくなったので、詠唱スキルと魔法レベルがペナルティを乗り越えることさえできれば、魔法戦士は自由に装備を身につけることができます。
魔法戦士はElinの新しい魔法の仕様から大きな恩恵を受けています。装備による詠唱ペナルティで詠唱成功率の上限が課されなくなったので、詠唱スキルと魔法レベルがペナルティを乗り越えることさえできれば、魔法戦士は自由に装備を身につけることができます。
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*[[Elin:月影のホロメ|ホロメ]]はそのボーナス範囲に加え、物理攻撃時にMPを吸収する固有能力があり、イツパロトルの魔力の抽出のようにスタミナとターンを使わずにMPを回復できるため、両刀型の魔法戦士にとって最有力候補です。
*[[Elin:月影のホロメ|ホロメ]]はそのボーナス範囲に加え、物理攻撃時にMPを吸収する固有能力があり、イツパロトルの魔力の抽出のようにスタミナとターンを使わずにMPを回復できるため、両刀型の魔法戦士にとって最有力候補です。
*[[Elin:元素のイツパロトル|イツパロトル]]も瞑想にボーナスが入り、固有アビリティの「魔力の抽出」でMPが回復できるため選択肢の一つです。特にゲームが進んでくると火炎・冷気・電撃属性の攻撃を使う敵が増えてくるため、元素耐性へのボーナスも有用になってきます。
*[[Elin:元素のイツパロトル|イツパロトル]]も瞑想にボーナスが入り、固有アビリティの「魔力の抽出」でMPが回復できるため選択肢の一つです。特にゲームが進んでくると火炎・冷気・電撃属性の攻撃を使う敵が増えてくるため、元素耐性へのボーナスも有用になってきます。
*[[Elin:地のオパートス|オパートス]]は10%のダメージ軽減能力はどこでも役に立つため、接近戦を好む魔法戦士の選択肢の一つです。
*[[Elin:地のオパートス|オパートス]]の10%のダメージ軽減能力はどこでも役に立つため、接近戦を好む魔法戦士の選択肢の一つです。
*[[Elin:戦禍のイーヴァン|イーヴァン]]は、物理攻撃に重きを置きたい魔法戦士における選択肢の一つです。
*[[Elin:戦禍のイーヴァン|イーヴァン]]は、物理攻撃に重きを置きたい魔法戦士における選択肢の一つです。
==初期装備==
==初期装備==
*赤い本「魔法入門」
*炎の手の魔法書
*炎の手の魔法書
*氷の矢の魔法書
*氷の手の魔法書
*テレポートの魔法書
*テレポートの魔法書
==伝承とトリビア==
==伝承とトリビア==