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===状態異常・呪いへの軽減=== | ===状態異常・呪いへの軽減=== | ||
キャラクターは呪い系魔法に抵抗して無効化することがあります。また、状態異常や呪いにかかったとしてもそれらを軽減し、効力を十分に発揮しないことがあります。 | |||
呪い系魔法の無効化率は、対象の意志と使用者の魔法パワーの比率に基づいています。 | 呪い系魔法の無効化率は、対象の意志と使用者の魔法パワーの比率に基づいています。 | ||
状態異常や呪いの軽減率は、軽減に使用する主能力と、状態異常に関する属性耐性に基づいています。 | |||
軽減に使用する主能力と属性耐性が高くなるほど呪いや状態異常はより大きく軽減され、一定の強度(各状態異常ごとに設定された最低保証、もしくは0)に近づきます。 | 軽減に使用する主能力と属性耐性が高くなるほど呪いや状態異常はより大きく軽減され、一定の強度(各状態異常ごとに設定された最低保証、もしくは0)に近づきます。 | ||
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同じ魔法を耐久1408の敵にかけた場合、最終的な減少は-6となる | 同じ魔法を耐久1408の敵にかけた場合、最終的な減少は-6となる | ||
=== | ===状態異常・呪いの一時的耐性=== | ||
『』や《》付きの敵は状態異常や呪いにかかった際、その状態異常や呪いに対しての一時的な耐性を得ます。 | |||
一時的耐性を持つ敵は一定確率でその状態異常や呪いの強度を軽減、もしくは無効化し、同じ状態異常・呪いにかかるほど軽減・無効化する確率が増加していきます。 | |||
一時的耐性はPCがマップを離れて1時間以上経過するまでは減少することはありません。 | |||
== 状態一覧 == | == 状態一覧 == | ||