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美食家フィートがランク2になると、一部の料理に追加で調味料を加えて料理することができます。
美食家フィートがランク2になると、一部の料理に追加で調味料を加えて料理することができます。


自作料理の栄養は、それぞれの材料が持つ栄養によって変動します
自作料理の栄養や食事特性は、それぞれの材料が持つ栄養や食事特性によって変動します


*一部の料理には、食材の特性とは別でクラフト時に自動的に追加される「追加特性」を持っています。追加特性はクラフト画面で確認できます。
*一部の料理には、食材の特性とは別でクラフト時に自動的に追加される「追加特性」を持っています。追加特性はクラフト画面で確認できます。
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===レシピ===
===レシピ===
覚えるには要求スキル値を満たしたうえで覚えたいものを宿屋の店主から購入して解体するのがいいでしょう。[[Elin:アイテム|詳細はこちら]]。
特定の料理のレシピを覚えたい場合、その料理を宿屋の店主から購入し、要求スキル値を満たしたうえで解体するのがいいでしょう。レシピ習得の[[Elin:アイテム|詳細な説明は'''こちら''']]。


<nowiki>*</nowiki>練り粉=小麦粉orパン生地orケーキ生地or天ぷら粉or麺or粉薬
<nowiki>*</nowiki>練り粉=小麦粉orパン生地orケーキ生地or天ぷら粉or麺or粉薬
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<nowiki>*</nowiki>ミルク=乳or牛乳orミルク缶orコーヒーorココナッツジュース
<nowiki>*</nowiki>ミルク=乳or牛乳orミルク缶orコーヒーorココナッツジュース


{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed Cuisine"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible Cuisine"
!画像  
!画像  
!料理
!料理
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!調理器具
!調理器具
!材料
!材料
!最大の特性のつく材料の数
!食材数<ref>ミルクなどの食事特性の付かないものを除いた、最大食材数</ref>
!美食家2
!美食家2
!追加特性
!追加特性
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|5
|5
|有害物質
|学習潜在-3
(学習潜在-3)
|ポート・カプール、フォーチュン・ベル
|ポート・カプール、フォーチュン・ベル
|
|
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|1
|1
|✓
|✓
|気になる
|魅力3
(魅力3)
| 開始時から習得
| 開始時から習得
|
|
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|1
|1
|✓
|✓
|ちょっとぎっしり
|耐久潜在+2
(耐久潜在+2)
|開始時から習得
|開始時から習得
|
|
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|2
|2
|活きがいい
|器用+4
(器用+4)
|開始時から習得
|開始時から習得
|温泉で調理すると【ぽかぽか】が追加
|温泉で調理すると'''[[Elin:食べ物|【ぽかぽか】]]'''が追加
|-
|-
|[[File:Elin Item Sprite Omelette.png|center]]
|[[File:Elin Item Sprite Omelette.png|center]]
Line 812: Line 808:
|✓
|✓


|ほのかな香り
|感覚+2
(感覚+2)
|開始時から習得
|開始時から習得
|
|
Line 878: Line 873:
|
|
|}
|}
<references />


===使用食材早見表===
===使用食材早見表===
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
! class="unsortable" |画像
! class="unsortable" |画像
! 料理
! 料理
Line 1,826: Line 1,822:
石うすを用いるレシピでは、たいてい2つ、特性を持つアイテムが合成されることになります。
石うすを用いるレシピでは、たいてい2つ、特性を持つアイテムが合成されることになります。


この際同じタイプの特性(例えば、片方に筋力Lv.4、もう片方に筋力Lv.3など)があった場合、
この際同じタイプの特性があった場合、プラス値が大きい方が使われます。


数字が大きい方が使われます。(筋力Lv.4となる) ちなみに、マイナスLv.とプラスLv.で被った場合はプラスが使われます。
(例えば、筋力Lv.4を持つ食材と筋力Lv.3を持つ食材を合わせると、完成品は筋力Lv.4となる) 


===特性を上書きする加工===
===特性を上書きする加工===


チーズにする際には感覚経験値のLv.が強制的に-2となります。
チーズに加工された食べ物は感覚経験値のLv.が強制的に-2となります。


ジャーキーを作るときも同様に器用Lv.-2となります。
ジャーキーも同様に器用Lv.-2となります。


===発酵するもの・しないもの===
===発酵するもの・しないもの===
Line 1,844: Line 1,840:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!条件!!具体例
!対象外!!具体例
!備考
!備考
|-
|-
|製作設備でクラフトできる料理である||ふかふかパンなど||腐りはするが発酵しない。わざと腐らせたいときには有用。
|料理カテゴリの食べ物||ふかふかパンなど||腐りはするが発酵しない。わざと腐らせたいときには有用。
|-
|-
|資源に分類される
|資源カテゴリの食べ物
|心臓、花など
|心臓、花など
|
|
|-
|-
|発酵の生産物である||チーズ、ジャーキー||一応、生ものの槌で素材変化させるともう一度腐らせることができる。
|発酵の生産物||チーズ、ジャーキー||一応、生ものの槌で素材変化させるともう一度腐らせることができる。
|-
|-
|生ものや加工物でできていない||プチの死体、爆弾岩の卵など||生ものの素材槌で変換してやれば発酵可能。ただし、シルバーベルの卵はチーズにする過程で強みの感覚Lv.がなくなるため有効でない。
|生もの、加工物以外の素材||プチの死体、爆弾岩の卵など||生ものの素材槌で変換してやれば発酵可能。ただし、シルバーベル(メタル)の卵はチーズにすると強みの感覚Lv.が失われるため有効でない。
|}
|}


Line 1,865: Line 1,861:


==== 保存食(住民が食べます) ====
==== 保存食(住民が食べます) ====
{| class="wikitable Food sortable"
{| class="wikitable Food"
!保存食
!保存食
!加工設備
!加工設備
Line 1,889: Line 1,885:
|ジャーキー
|ジャーキー
|日干し煉瓦
|日干し煉瓦
日干しラック
|発酵するもの
|発酵するもの
|器用Lv.が-2に上書きされる
|器用Lv.が-2に上書きされる
Line 1,894: Line 1,891:


==== 練り粉 ====
==== 練り粉 ====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed Food sortable"
{| class="wikitable mw-collapsible Food"
!画像
!画像
! class="sortable" |生地
! class="sortable" |生地
Line 1,956: Line 1,953:
|}米は同じ名前、特性のアイテムが二つあります(見た目が袋のものと米俵のもの)
|}米は同じ名前、特性のアイテムが二つあります(見た目が袋のものと米俵のもの)


見た目が袋の方は石うすで作れますが、見た目が米俵の方は作れません。特性も異なります。
見た目が袋の方は石うすで作れますが、見た目が米俵の方は作れません。
====調味料====
====調味料====
作成された調味料は材料の特性を引き継ぎますが、料理のように同じ特性の合算はされず、最も高い値だけが引き継がれます。
作成された調味料は材料の特性を引き継ぎますが、料理のように同じ特性の合算はされず、最も高い値だけが引き継がれます。


食事特性【媚薬混入】【蟲混入】【アダム】が付いている場合、作成数は一つに固定されます
食事特性【媚薬混入】【蟲混入】【アダム】が付いている場合、作成数は一つに固定されます
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed Food sortable"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible Food"
! class="sortable" |調味料
! class="sortable" |調味料
!加工設備
!加工設備