Elin:解析/未分類: Difference between revisions

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(素材表 解析値バージョンを仮置き)
 
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{{解析}}
{{解析}}
{{Untranslated}}
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編集者の方へ: 追加された各セクションについて、テストされたゲームのバージョンを明記してください。
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==Sword Mage - Talisman Trait (EA23.54)==
== 素材表 解析値バージョン(EA23.58 Nightly) ==
素材が装備品の各パラメータに与える補正値を、ランキング形式ではなく解析値で記載した表です。
 
[[Elin:素材|'''素材''']]ページの表と重複する一部のパラメータは省いています。
{{sticky header}}
{| class="wikitable sortable sticky-header" style="width: 60%;"
|-
!素材
!品質
!DV
!PV
!面数
!命中
!ダメージ
|-
|紙
|7
|12
|0
|100
|15
| -10
|-
|ゼリー
|10
|5
|7
|100
|12
| -2
|-
| 生もの
|10
| -5
| -5
|100
| -5
| -5
|-
| 草
|2
|4
| 2
|100
| 2
| -2
|-
|藁
|5
|8
|1
|100
| -1
| -1
|-
|麻
| 6
|7
|14
|100
|1
| 1
|-
|綿
|8
|9
|0
|100
|2
|1
|-
|シルク
|17
|12
|2
|100
|6
| -2
|-
|蜘蛛糸
|26
|22
|14
| 100
| 7
|3
|-
|砂
|1
| -5
| -5
|100
| -5
| -5
|-
| 鱗
|11
|12
|11
|120
|14
|6
|-
|革
|22
|13
|6
|100
|12
|2
|-
|ウール
|25
|16
|12
|100
|3
|3
|-
|カシミア
|28
|15
|18
|100
|2
|1
|-
|ザイロン
|30
|21
|16
|100
|5
|4
|-
|ミカ
|12
|12
|0
|100
|10
| -2
|-
|珊瑚
|18
|10
|7
|120
|7
|2
|-
|霊布
|45
|34
|6
|100
|3
|2
|-
|宵晒
|46
|35
|15
|100
|10
|8
|-
|プラスチック
|11
|16
|4
|100
|12
|1
|-
|骨
|8
|7
|6
|130
|10
|4
|-
|翼鳥鱗
|42
|32
|24
|150
|16
|17
|-
|竜鱗
|44
|29
|24
|160
|25
|24
|-
|珪砂
|12
|17
|0
|100
|19
|0
|-
|グラナイト
|6
|2
|10
|125
|4
|8
|-
|オーク
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|水晶
|25
|16
|19
|150
|19
|14
|-
|金
|34
|14
|22
|140
|13
|18
|-
|銀
|16
|4
|11
|130
|6
|7
|-
|真珠
|29
|18
|12
|140
|18
|6
|-
|銅
|7
|4
|5
|110
|6
|5
|-
|青銅
|12
|1
|5
|100
|2
|5
|-
|白金
|28
|14
|17
|140
|16
|11
|-
|鉄
|14
|3
|14
|135
|8
|8
|-
|黒曜石
|16
|13
|14
|140
|16
|10
|-
|鋼
|21
|8
|18
|140
|12
|13
|-
|アメジスト
|38
|10
|18
|200
|14
|26
|-
|エメラルド
|38
|18
|28
|190
|22
|23
|-
|クロム
|30
|12
|22
|150
|15
|17
|-
|タイタニアム
|40
|19
|35
|180
|21
|18
|-
|ミスリル
|38
|25
|17
|190
|20
|18
|-
|ダイヤ
|48
|13
|31
|220
|19
|27
|-
|ルビナス
|46
|31
|24
|190
|38
|18
|-
|アダマンタイト
|42
|8
|42
|240
|11
|38
|-
|エーテル
|48
|35
|8
|250
|8
|45
|-
|淡水
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|海水
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|南の島の水
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|水
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|加工物
|10
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|灰
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|青い土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|深い草
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|深土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|森の草
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|森の土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|温泉水
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|薄い色の土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|明るい土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|泥
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|神秘的な土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|赤土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|雪
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|黄色い土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|神秘的な草
|3
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|海砂
|1
| -5
| -5
|100
| -5
| -5
|-
|白砂
|1
| -5
| -5
|100
| -5
| -5
|-
|フィライト
|8
|4
|7
|110
|8
|6
|-
|氷
|5
|0
|0
|110
|0
|0
|-
|炭
|6
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|樺
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|杉
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|モミ
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|パルル
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|パイン
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|ポプラ
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|柳
|12
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|竹
|16
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|桜
|20
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|シルト
|12
|7
|7
|110
|8
|6
|-
|アカシア
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|マホガニー
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|ライムストーン
|6
|1
|11
|100
|6
|9
|-
|ローズウッド
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|スレート
|11
|6
|9
|120
|6
|8
|-
|大理石
|16
|6
|10
|120
|6
|8
|-
|ラピス
|12
|3
|8
|120
|4
|8
|-
|ダイオライト
|13
|4
|9
|125
|5
|9
|-
|オニキス
|8
|1
|12
|130
|0
|11
|-
|バサルト
|11
|2
|11
|130
|3
|11
|-
|オパール
|29
|16
|16
|130
|14
|9
|-
|コバルト
|12
|2
|10
|120
|4
|8
|-
|翡翠
|18
|2
|10
|125
|4
|8
|-
|ターコイズ
|28
|14
|14
|130
|13
|12
|-
|トパーズ
|28
|16
|15
|135
|14
|13
|-
|アクアマリン
|36
|16
|25
|180
|20
|18
|-
|サファイア
|38
|16
|25
|180
|20
|18
|-
|メテオライト
|40
|24
|38
|230
|20
|31
|-
|ダークマター
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|}
==陰陽師:霊符(EA23.54)==
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
     case MixType.Talisman:
     case MixType.Talisman:
Line 27: Line 841:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


*The "talisman mastery 2" trait of swordmage positively influence the effect of created talismans. Specifically:
*剣術の特性「霊符の知識2」は、作成した霊符の効果にプラスの影響を与える。具体的には
**The number of charges created by swordmage will be '''(magic_book_charges * num_of_charge_gained_if_read * 2 / 5) + 1'''.
** 陰陽師が作成するチャージの数は、'''(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × 2 / 5) + 1''' となる。 通常のPCの場合、チャージ数は'''(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × / 5) + 1''' となります。
**For a normal PC, the number of charges will be '''(magic_book_charges * num_of_charge_gained_if_read * 1 / 5) + 1'''.
*** 例えば、1回読むごとに10チャージされる魔法書が3冊残っている場合、陰陽師による霊符チャージ数は13、通常のPCによる霊符チャージ数は7となる。
***For example, for a magic book with 3 reads left with each read giving PC 10 charges, the number of talisman charge by swordmage would be 13, while by normal PC would be 7.
** 陰陽師の霊符レベルは120に固定され、通常のPCの霊符レベルは100に固定される。
**The talisman level created by swordmage is fixed at 120, while fixed at 100 by normal PC.


[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
[[Category:Elin Spoiler]]
[[Category:Elin Spoiler]]

Latest revision as of 13:14, 17 December 2024

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編集者の方へ: 追加された各セクションについて、テストされたゲームのバージョンを明記してください。

素材表 解析値バージョン(EA23.58 Nightly)

素材が装備品の各パラメータに与える補正値を、ランキング形式ではなく解析値で記載した表です。

素材ページの表と重複する一部のパラメータは省いています。

陰陽師:霊符(EA23.54)

    case MixType.Talisman:
		{
			int num2 = EClass.pc.Evalue(1418);
			Thing thing4 = ai.ings[1];
			SourceElement.Row source2 = (thing4.trait as TraitSpellbook).source;
			int num3 = thing4.c_charges * source2.charge * (100 + num2 * 50) / 500 + 1;
			int num4 = 100;
			Thing thing5 = ThingGen.Create("talisman").SetNum(num3);
			thing5.refVal = source2.id;
			thing5.encLV = num4 * (100 + num2 * 10) / 100;
			thing.ammoData = thing5;
			thing.c_ammo = num3;
			EClass.pc.Say("talisman", thing, thing5);
			thing4.Destroy();
			break;
		}
  • 剣術の特性「霊符の知識2」は、作成した霊符の効果にプラスの影響を与える。具体的には
    • 陰陽師が作成するチャージの数は、(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × 2 / 5) + 1 となる。 通常のPCの場合、チャージ数は(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × / 5) + 1 となります。
      • 例えば、1回読むごとに10チャージされる魔法書が3冊残っている場合、陰陽師による霊符チャージ数は13、通常のPCによる霊符チャージ数は7となる。
    • 陰陽師の霊符レベルは120に固定され、通常のPCの霊符レベルは100に固定される。