Elin:解析/信仰: Difference between revisions
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Revision as of 10:54, 28 November 2024
このページには正規のプレイによって得られた情報ではなく、Elinのデータ解析・デバッグモード・内部ファイル閲覧などによって得た情報が掲載されています。 ゲームの重大なネタバレや、プレイの楽しみを損なう情報が含まれている可能性があります。 閲覧は自己責任でお願いするとともに、通常ページに解析ページへのリンクを貼ることはお控えください。 また、このページの情報をWikiの他のページに記載する際は計算コードなどをそのまま掲示するのではなく、コードが読めない人にもわかりやすいように内容を要約して書いていただけると幸いです。 |
エヘカトル流魔術
エヘカトルの信仰効果によるマナとスタミナ消費のランダム化に関するコードは以下のようになっています。
if (a < 0 && BaseStats.CC.HasElement(1330, 1)) { a = -EClass.rnd(-a * 130 / 100 + 2); }
つまり、マナやスタミナを消費する際、 0~(元の消費量の1.3倍+2)の範囲で乱数を取った値が新しい消費量になります。
例えば、ある魔法の消費MPが40だった場合、消費量は0~54の範囲に乱数化されます。