Aska

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m
はちみつに関してざっくりと
m (はちみつに関してざっくりと)
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==== おまかせ農業の挙動について ====
==== おまかせ農業の挙動について ====


===== 1. 品種改良の処理順序  =====
===== 品種改良の処理順序  =====
おまかせ農業による品種改良は画面右側から処理される   
おまかせ農業による品種改良は画面右側から処理される   


Line 42: Line 42:
拠点の左側を農業ゾーンにしても問題ない  
拠点の左側を農業ゾーンにしても問題ない  


===== 2. 品種改良のメカニズム  =====
===== 品種改良のメカニズム  =====
品種改良の処理とは別に、+値の高い種による伝播処理が行われる   
品種改良の処理とは別に、+値の高い種による伝播処理が行われる   


Line 49: Line 49:
同じ品種の種がある場合、上書きされる  
同じ品種の種がある場合、上書きされる  


===== 3. 効率的な種の増やし方  =====
===== 効率的な種の増やし方  =====
上書きされる場所に+値の低い処分予定の種を撒いておく   
上書きされる場所に+値の低い処分予定の種を撒いておく   


Line 56: Line 56:
大規模農場の造成時に特に有用  
大規模農場の造成時に特に有用  


===== 4. 特性の上書きに関する注意点  =====
===== 特性の上書きに関する注意点  =====
同じ品種で特性(こくまろ、コラーゲン豊富など)が異なる場合   
同じ品種で特性(こくまろ、コラーゲン豊富など)が異なる場合   


Line 62: Line 62:


+値の低い種の特性は、+値の高い種に上書きされるので注意が必要
+値の低い種の特性は、+値の高い種に上書きされるので注意が必要
== 養蜂のすゝめ ==
==== 養蜂箱と花の関係について ====
* 生成量
** 最大効率で1日1つ
* 生成品質の決定要因
** 拠点に植えてある花の数
** 花の品質(+値)
* 花として認識される植物(7種類)
** 花、黄色い花、白い花、青い花
** コットン
** サボテン(未検証)
** 万色フルーツ(未検証)
* 花の配置と品質
** 上記7種類は混成で植えても可
** 異なる品質(+値)の花がある場合、平均値で計算
* 花の有無と品質への影響
** 花がなくてもはちみつは生成される(ただし品質と生成頻度は最悪)
** 花が多いほど生成されるはちみつの品質が上がる
** 花が少ないほど生成される品質は下がる
** 芽が出ているだけの状態でも花としてカウントされる(種のときはダメ)
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