Elin:解析/ダメージ計算: Difference between revisions

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ダメージ耐性補正が機能していないので修正。(おそらくバグだが、コードを正とする)
m (反魔法属性補正に抜けていた主語を追加。(唄物理でダメージが減ると誤解しやすい表現のため))
m (ダメージ耐性補正が機能していないので修正。(おそらくバグだが、コードを正とする))
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ダメージ倍率は以下の通りです。
ダメージ倍率は以下の通りです。
  ダメージ = ダメージ / CLAMP<ref name=":0" />((1 + ダメージ耐性強度 × 0.01), 0.25, 10))
  ダメージ = ダメージ / CLAMP<ref name=":0" />((1 + ダメージ耐性強度 × 0.01), 0.25, 10))
'''主要属性が魔法属性'''のキャラクターのみダメージ耐性'''「-10」'''をもち、それ以外では使われていません。(事実上、主要属性が魔法属性のキャラクターに'''「1.11」'''倍)
'''主要属性が魔法属性'''のキャラクターのみダメージ耐性'''「-10」'''をもちますが、ダメージ耐性が正の値のみ補正が適用されるため、現在機能していません。
<!-- '''主要属性が魔法属性'''のキャラクターのみダメージ耐性'''「-10」'''をもち、それ以外では使われていません。(事実上、主要属性が魔法属性のキャラクターに'''「1.11」'''倍) -->


===大地の加護補正 ===
===大地の加護補正 ===
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