Elin:信仰: Difference between revisions

→‎捧げ物と信仰心: 捧げものと信仰心計算の説明を整理
(イーヴァンの特殊効果を簡潔に)
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信仰からは様々なボーナスが獲得できます。Elinの神々はそれぞれ独自の専門分野や相互関係を持っています。  
信仰からは様々なボーナスが獲得できます。Elinの神々はそれぞれ独自の専門分野や相互関係を持っています。  


信仰ボーナスは、その神を信仰してからの日数や信仰心(通称:信仰度)に応じて上昇していきます。
信仰ボーナスは、その神を信仰してからの日数や信仰心に応じて上昇していきます。


信仰によって習得する特別な'''[[Elin:アビリティ#信仰|アビリティ]]'''は使用にスタミナを消費し、その効果は信仰心に応じて上昇します。
信仰によって習得する特別な'''[[Elin:アビリティ#信仰|アビリティ]]'''は使用にスタミナを消費し、その効果は信仰心に応じて上昇します。
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祭壇をクリックして「捧げる」オプションを選択するか、アイテムを手に持って直接祭壇に使用することで、アイテムを捧げることができます。  
祭壇をクリックして「捧げる」オプションを選択するか、アイテムを手に持って直接祭壇に使用することで、アイテムを捧げることができます。  


捧げ物を贈るとプレイヤーの信仰心(隠しステータス。俗称:信仰度)が上昇し、信仰心が上限の80%を超えると信仰スキルにも経験値が入ります。
捧げ物を贈るとプレイヤーの信仰心(ゲーム内で確認できない隠しステータス)が上昇し、ボーナスの効果上昇や、信仰心が一定レベルに到達することでご褒美を賜ることが出来ます。


イルヴァのすべての神は死体を供物として受け取りますが、それぞれ対応した他のアイテムも受け入れます。Elonaとは異なり、神々の好物による固定値の上昇はありません。
イルヴァの神は捧げ物として、死体とそれぞれ対応した好物を受け入れます。Elonaとは異なり、好物による固定値の上昇はありません。
より重い捧げ物を捧げる程、多くの信仰心を得られます。


スタックされたアイテムであれば一度にまとめて捧げることができ、スタックしたアイテムそれぞれの価値を合計した1つの捧げ物としてカウントされます。
[[Elin:ケトル|'''複製店''']]や'''[[Elin:デミタス|魔法書作家]]'''によって作られた複製品は神に捧げることができません。ただし、複製品を材料にした料理やアイテムであれば問題なく神に捧げることができます。


一度に上がる信仰心には上限があるため、大量にまとめて捧げるよりはある程度小分けにする方が良いでしょう。(この後の項目に詳細があります。)
アイテムはスタックして捧げることも可能です。
 
その他のElonaからの変更点として、魚や野菜などの食材系の捧げ物は腐ると価値が著しく低下するようになり、調理後の状態で捧げることはできなくなりました。逆も同様で、例えばキズアミは「麺料理」を要求しますが、調理前の「麺」は受け取ってくれません。
 
クミロミ信仰時、収穫依頼で収穫した作物を捧げると、受け取ってはくれますがカルマが下がります。
 
また、[[Elin:ケトル|'''複製店''']]や'''[[Elin:デミタス|魔法書作家]]'''から買える複製品は神に捧げることができません。ただし、複製品を材料にした料理やアイテムであれば問題なく神に捧げることができます。
 
例:複製した麺料理はキズアミに捧げられないが、複製した稲を石うすで麺に加工し、麺料理に調理したものはキズアミに捧げることができる


===捧げ物の価値===
===捧げ物の価値===
アイテムを捧げた時のテキストで、そのアイテムのおおよその価値(≒得られた信仰心)がわかります。
捧げ物の価値は以下の基準によって決まります。


*半神の種族フィートは得られる信仰心にボーナスが入りますが、ここで表示されるテキストも補正がかかった後の価値で決まります。
前提としてアイテムの品質や価格、装備の奇跡・神器などのレアリティ・農作物の+値は捧げ物の価値には影響しません。


{| class="wikitable"
'''重量に依存'''
!価値
!テキスト
|-
|~49
|消えた
|-
|50~99
|一瞬輝いて消えた
|-
|100~199
|輝いて消え、四つ葉のクローバーがふってきた
|-
|200〜
|まばゆく輝いて消えた+神からの一言
|}


捧げ物の価値はアイテム1個あたりの重さに依存しており、重量0.1sにつき10の価値が得られます。


アイテムの品質や価格、装備の奇跡・神器などのレアリティ・農作物の改良値は捧げ物の価値には影響しません。
死体以外のそれぞれの神に対応した好物は0.5s未満の時は0.5sと扱うため価値50として扱われます。


'''重量に依存'''
注意として、捧げ物をする際の1'''個あたり'''の重量には上限があり、クジラ(1200.0s)のような極めて重い捧げ物でも10.0s分(=価値1000)となってしまいます。
 
捧げ物の価値はアイテム1個当たりの重さに依存しています。
 
死体は重量1.0sにつき100の価値が得られます。


ただし、捧げ物が腐っていたりハンマー解体で入手した名無しの死体は価値が本来の1/10となり、腐った名無しの肉は両方の補正がかかって本来の価値の1/100になります。またこの際、価値の小数点以下は切り捨てられてしまうため、非常に価値が低くなります。
また、ハンマー解体などで入手した名無しの死体は価値が1/10となります。


死体以外のそれぞれの神に対応した好物は、0.5s未満の時は0.5sと扱い、重量1.0sにつき100の価値が得られます。
さらに、捧げ物が腐っている場合価値が1/10となります。


注意として、捧げ物1'''個'''の重量から得られる信仰心には上限があり、クジラ(1200.0s)のような極めて重い捧げ物でも10.0s分(=価値1000)までしか受け付けません。(一つ目の上限)
よって、腐った名無しの肉は両方の補正がかかって本来の価値の1/100になります。


アイテムをスタックして捧げることも可能で、その分一回あたりの捧げ物の強度が上がります。
この際、価値の小数点以下は切り捨てられてしまうため、非常に価値が低くなります。


===捧げ物の価値を変動させる要素===
'''重量×ボーナス倍率(本、魔法杖、餅、日本酒)'''
'''重量×ボーナス倍率(本、魔法杖、餅、日本酒)'''


Line 243: Line 217:
ボーナス倍率を持つアイテムとその倍率は以下の通りです。
ボーナス倍率を持つアイテムとその倍率は以下の通りです。


魔法書:×4、 古の書(危ない本、古文書):×5、 魔法杖:×3、 餅(餅、鏡餅):×3、 日本酒(米の酒、奉納酒):×2
魔法書:×4、 古の書(危ない本、古文書):×5、 魔法杖:×3、 餅(餅、鏡餅):×3、 日本酒(米の酒、奉納酒):×2
 


各アイテムのデフォルトの重量に基づく補正後の価値は以下のようになります。
魔法書:200、古の書:250、魔法杖:150、餅・鏡餅:150、 米の酒:100
奉納酒:クラフトに使った素材による(綿なら640、ウールなら1120、カシミアなら1280)
* 実際には、次の「捧げ物の価値を変動させる要素」で説明するいくつかの要素によって更に価値の補正がかかります。
=== 捧げ物の価値を変動させる要素 ===
'''アイテムレベル'''
'''アイテムレベル'''


Line 425: Line 389:


半神のフィートである神秘の残光がある場合、ここまでの価値を1.3倍にします。
半神のフィートである神秘の残光がある場合、ここまでの価値を1.3倍にします。
捧げ物をした際のテキストで、そのアイテムのおおよその価値(≒得られた信仰心)がわかります。
{| class="wikitable"
!価値
!テキスト
|-
|~49
|消えた
|-
|50~99
|一瞬輝いて消えた
|-
|100~199
|輝いて消え、四つ葉のクローバーがふってきた
|-
|200〜
|まばゆく輝いて消えた+神からの一言
|}


===信仰心===
===信仰心===
信仰心の上限は信仰スキルとなっており、信仰心が成長するごとに表示される黄緑色のテキストからおおよその現在値が測れます。
信仰心の上限レベルは信仰スキルレベルとなっており、信仰心レベルが上昇するごとに表示される黄緑色のテキストからおおよその現在値が測れます。


メッセージは信仰心の現在値と最大値の比率によって変動します。「あなたは神との一体感を感じた。」と表示された場合、あなたが現在最大値まで信仰心を深めていることを意味しており、それ以降信仰を深めるには信仰スキルのレベルを上げる必要があります。
メッセージは信仰心レベルの現在値と上限の比率によって変動します。「あなたは神との一体感を感じた。」と表示された場合、あなたが現在最大値まで信仰心を深めていることを意味しており、それ以降信仰を深めるには信仰スキルのレベルを上げる必要があります。


信仰スキルへのボーナスを持つ装備を身に付けた状態で信仰心を上げ、その装備を外しても元の信仰スキル以上に獲得した信仰心が減ることはありません。ただし、その装備を外した状態で信仰心を上げると最大値が再計算され、超過分の信仰心が切り捨てられてしまいます。
信仰スキルへのボーナスを持つ装備を身に付けた状態で信仰心レベルを上げ、その装備を外しても元の信仰スキル以上に獲得した信仰心が減ることはありません。ただし、その装備を外した状態で信仰心を上げると最大値が再計算され、超過分の信仰心が切り捨てられてしまいます。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!現在値/最大値
!現在値/最大値
Line 453: Line 437:
'''捧げ物による信仰心の成長'''
'''捧げ物による信仰心の成長'''


捧げ物の価値×2/3の経験値が信仰心に入ります。
価値1500で信仰心1レベル分の経験値が得られます。


具体的に言うと価値1500で信仰心が1成長します。
ただし、1度の捧げ物ごとに上げられる信仰心のレベルは1となっており、レベルが上昇した場合その時点で余剰価値は50%として再計算され、最大でも次のレベルの必要分の半分までしか経験値を得ることが出来ません。


ただし、一'''回'''の捧げ物で増やせる信仰心には上限が設定されており、あまりに大量のアイテムをまとめて捧げると超過分が無駄になってしまいます。(二つ目の上限)
よって、あまりに大量のアイテムをまとめて捧げると超過分が無駄になってしまいます。
 
価値3000を上限とし、1500を超えた分は信仰心の成長が半分になります。(価値3000で価値2250の分成長します)


'''日数経過による信仰心の成長'''
'''日数経過による信仰心の成長'''
Line 467: Line 449:
'''捧げ物による信仰スキルの成長'''
'''捧げ物による信仰スキルの成長'''


捧げ物をした際、信仰心の高さが信仰スキルに対して80%を超えていると信仰スキルそのものも成長します。
捧げ物をした際、信仰心のレベルが信仰スキルレベルに対して80%を超えていると信仰スキルそのものも成長します。


経験値は価値に依存します。
経験値は価値に依存します。
Line 474: Line 456:
自分の神でない祭壇にアイテムを捧げると、その祭壇をプレイヤーが信仰する神のものに変えようと支配を試みます。
自分の神でない祭壇にアイテムを捧げると、その祭壇をプレイヤーが信仰する神のものに変えようと支配を試みます。


成功率は、捧げ物の信仰心の獲得量に依存します。エイスの祭壇の乗っ取りは、祭壇が空であると見なされるため、決して失敗しません。
成功率は捧げ物の価値に依存します。エイスの祭壇の乗っ取りは、祭壇が空であると見なされるため失敗しません。
 
祭壇の支配に成功すると捧げ物で得られる信仰心に加えて、支配に使った'''捧げ物の1回当たりの価値×2'''(エイスの祭壇)または'''×5'''(その他神の祭壇)の信仰心ボーナスが獲得できます。
 
なお、この時のボーナスにも前述した「二つ目の上限」の仕様が適応されます。
 
(例)
 
0.1sのおたまじゃくし10匹(価値50×10=価値500)でエイスの祭壇を支配すると、価値1000となり'''価値500'''の乗っ取りボーナスが得られる。


9.5sのマンボウ2匹(価値950×2=価値1900)でエイスの祭壇を支配すると価値3800となるが二つ目の上限の影響を受け、価値3000となり価値'''1100'''の乗っ取りボーナスが得られる。
祭壇の支配に成功すると、支配に使った'''捧げ物の価値が×2'''(エイスの祭壇)または'''×5'''(その他神の祭壇)として扱われます。


なお、1度の捧げ物で上げられる信仰心レベルが1であることに変わりはありません。




ただし、支配に失敗すると祭壇を支配していた神から罰(200ターン固定)の鉄球が与えられます。
また、支配に失敗すると祭壇を支配していた神から罰(200ターン固定)の鉄球が与えられます。


改宗、または祭壇乗っ取り失敗による'''神罰を受けている状態でさらに乗っ取りに失敗すると、プレイヤーは神から即死級のダメージを与えられて死亡します。'''(このダメージは防衛者やパラディンのレイハンドでも耐えることができません)
改宗、または祭壇乗っ取り失敗による'''神罰を受けている状態でさらに乗っ取りに失敗すると、プレイヤーは神から即死級のダメージを与えられて死亡します。'''(このダメージは防衛者やパラディンのレイハンドでも耐えることができません)
Line 505: Line 480:


===ペット===
===ペット===
神が最初にくれるご褒美はペットです。ペットを受け取れるレベルまで信仰心を深めるには、信仰スキルが15以上必要です。
神が最初にくれるご褒美はペットです。ペットを受け取るには信仰心レベルが15以上必要です。


この仲間は種族「使徒」であり、対応する神を固定で信仰しています。人型の使途は全員乗馬適性があり、属性軽減を20持っています。
この仲間は種族「使徒」であり、対応する神を固定で信仰しています。人型の使途は全員乗馬適性があり、属性軽減を20持っています。
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===アーティファクト===
===アーティファクト===
神が二つ目にくれるご褒美はアーティファクトです。アーティファクトを受け取れるレベルまで信仰心を深めるには、信仰スキルが30以上必要です。
神が二つ目にくれるご褒美はアーティファクトです。アーティファクトを受け取るには信仰心レベルが30以上必要です。


それぞれの武器はファクション効果を持っていて、プレイヤーと同じファクション(勢力)に属する者ならば誰が装備しても効果を発揮し、ファクション内の全キャラクターと、彼らが一時的に召喚または支配したNPCに恩恵を与えます。
それぞれの武器はファクション効果を持っていて、プレイヤーと同じファクション(勢力)に属する者ならば誰が装備しても効果を発揮し、ファクション内の全キャラクターと、彼らが一時的に召喚または支配したNPCに恩恵を与えます。
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