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== クリティカル ==
== クリティカル ==
クリティカルはその武器のダイス値の最大値で計算するという効果です。
クリティカルは命中判定の後に発生します。そのためクリティカル率は相手の回避率にも依存します。
クリティカルは命中判定の後に発生します。そのためクリティカル率は相手の回避率にも依存します。


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騎乗はプレイヤーがペット(以降、馬と表記)に乗るアビリティで、プレイヤーの速度が馬と同じになります。(詳細は[[Elin:乗馬|乗馬]]ページ)
騎乗はプレイヤーがペット(以降、馬と表記)に乗るアビリティで、プレイヤーの速度が馬と同じになります。(詳細は[[Elin:乗馬|乗馬]]ページ)


騎乗中は馬の速度にいくらかのペナルティが入りますが、乗馬スキルを高めることでこれを軽減することができます。モンスターには馬としての適性があり、乗馬に適しているモンスターは受けるペナルティが少なくなりますが、逆にメタルや妹猫などの馬に不適なモンスターには著しいペナルティがかかるため、馬としてまともに運用することはできません。
騎乗中は馬の速度にいくらかのペナルティが入りますが、乗馬スキルを高めることでこれを軽減することができます。
 
モンスターには馬としての適性があり、乗馬に適しているモンスターは受けるペナルティが少なくなりますが、逆にメタルや妹猫などの馬に不適なモンスターには著しいペナルティがかかるため、馬としてまともに運用することはできません。


各モンスターの騎乗への適性は'''[[Elin:モンスター|モンスター]]'''を参照。
各モンスターの騎乗への適性は'''[[Elin:モンスター|モンスター]]'''を参照。


寄生は、騎乗とは逆にペット(以降、寄生体と表記)をプレイヤーの上に乗せるアビリティで、寄生後の寄生体の速度は、寄生体の速度とプレイヤーの速度の平均値になります。(詳細は[[Elin:共生|共生]]ページ)


 
どちらも装備・信仰込みの値で、騎乗と寄生を同時に行った場合でも、プレイヤーが騎乗する前の本来の速度を参照します。
寄生は、騎乗とは逆にペット(以降、寄生体と表記)をプレイヤーの上に乗せるアビリティで、寄生後の寄生体の速度は、寄生体の速度とプレイヤーの速度の平均値になります。(詳細は[[Elin:共生|共生]]ページ)どちらも装備・信仰込みの値で、騎乗と寄生を同時に行った場合でも、プレイヤーが騎乗する前の本来の速度を参照します。


初めのうちは寄生体とうまく連携が取れず、行動できなかった寄生体から罵声が飛んでくることも多いですが、共生のスキルレベルを上げていくことで状況が改善します。
初めのうちは寄生体とうまく連携が取れず、行動できなかった寄生体から罵声が飛んでくることも多いですが、共生のスキルレベルを上げていくことで状況が改善します。


馬/寄生体はプレイヤーがターゲットになる確率を分散させるのに有効です。また、HPがゼロになっても死亡せず、気絶した状態でとどまるため、HPを回復させれば再び戦闘に参加することができます。
馬/寄生体はプレイヤーがターゲットになる確率を分散させるのに有効です。また、HPがゼロになっても死亡せず、気絶した状態でとどまるため、HPを回復させれば再び戦闘に参加することができます。
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