Elin:武器
近接武器や遠隔武器の性能一覧です。装備全般の仕様については装備品のページを参照。
近接武器
| 主能力 | 分類 | 名称 | 基礎重量 | 命中 | ダメージ | 貫通% | DV | PV | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 長剣 | 刀 | |||||||
| 長剣 | |||||||||
| 大剣 | |||||||||
| 斧 | 手斧 | ||||||||
| 戦斧 | |||||||||
| 大斧 | |||||||||
| 機械斧 | |||||||||
| 鎌 | 鎌 | ||||||||
| 大鎌 | |||||||||
| 戦鎌 | |||||||||
| 耐久 | 杖 | 長棒 | |||||||
| 肉球の杖 | |||||||||
| 槍 | 三叉槍 | ||||||||
| 長槍 | |||||||||
| 鉾槍 | |||||||||
| 鈍器 | 棍棒 | ||||||||
| 大槌 | |||||||||
| 器用 | 短剣 | 短剣 | |||||||
| 忍刀 | |||||||||
| 海賊刀 |
遠隔武器
投擲武器
小石やパンティなどの投げて使うアイテムで、該当する物には「それは投擲に適している」という説明がついています。
投げた数だけ消費されるものと、手元に戻ってきて何回でも投げられるものがあります。
ダメージ計算には投擲と戦術のスキルを参照します。
| 種類 | 手元に戻る | 備考 |
|---|---|---|
| 小石 | × | 小石を石切機で加工することで入手可能 |
| パンティ | 〇 | 幻惑属性の追加ダメージ[***] |
| マイク | 〇 | 演奏の質を上げる[*] |
| 生首 | × | |
| ★プチ入り琥珀 | 〇 | 木を伐採した時に稀に入手
冷気属性の追加ダメージ[*****] 電撃属性の追加ダメージ[*****] |
射撃武器
弓、クロスボウ、銃、ワンドが該当します。
武器の種類ごとに得意とする射程が異なります。また、銃のみ装填にリロードにターンの消費が必要となります。
| 種類 | 関連技能 | 矢弾 | 基礎重量 | 装填数 | 距離1 | 距離2 | 距離3 | 距離4 | 距離5 | 距離6 | リロード時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 木の弓 | 弓 | 矢、粗末な矢 | 0.8 | 12 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 0.69 | 0 | ダイス数2、木工の机で製作可能 |
| 短弓 | 弓 | 矢、粗末な矢 | 0.8 | 12 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 0.69 | 0 | ダイス数3、命中修正高め |
| 骨弓 | 弓 | 矢、粗末な矢 | 0.8 | 12 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 0 | ダイス数1、命中修正マイナス |
| 長弓 | 弓 | 矢、粗末な矢 | 1.2 | 12 | 0.73 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0 | ダイス数2 |
| 機械弓 | クロスボウ | ボルト | 2.8 | 12 | 0.73 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0 | ダイス数1、遠隔武器で最も重い |
| 拳銃 | 銃器 | 弾 | 0.8 | 12 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 0.69 | 3 | ダイス数1、命中修正高め |
| アサルトライフル | 銃器 | 弾 | 1.2 | 30 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 3 | ダイス数1、攻撃回数が3回 |
| レールガン | 銃器 | 光子弾 | 1.6 | 10 | 0.73 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 4 | ダイス数1、遠隔武器で最大のダイス面 |
| ワンド | 魔道具 | MP | 0.4 | N/A | 0 | ダイス数1、魔力を参照し、何れかの属性の追加ダメージを与える |
改造道具
射撃武器は空きソケットがあり、改造道具を取り付けることで武器の性能を高めることができます。
空きソケット数は武器の品質により異なり、粗悪品なら1、高品質なら2、奇跡・神器品質なら3~5となります。
アルファ版現在、一度取り付けた改造道具は取り外すことができません。
| 種類 | 付与されるエンチャント | 効果 |
|---|---|---|
| 精密射撃 | それは射撃時の距離によるペナルティを抑える。 | 距離修正による減衰を抑制する(+10で減衰1/2、+20で減衰1/3) |
| 弾回収 | それは射撃時に矢弾を回収する。 | +値分の%で射撃時に矢弾を消費しない? |
| ノックバック | それは被弾した相手をノックバックさせる。 | +値分の%で対象をノックバックさせる? |
| 速射 | それは連続で射撃を可能にする。 | +値の10%分が攻撃回数に追加される(小数点以下切り捨て)
二発目以降はダメージに減衰が掛かる(※) |
| リロード加速 | それは矢弾のリロード時間を短縮する。 | +値の10%分リロード時間を短縮、0になるとリロード無しになる
拳銃やアサルトライフルなら+31、レールガンなら+41でリロード不要になる |
| 弾倉追加 | それは矢弾の最大装填数を増加させる。 | 武器の最大装填数に+値の半分を追加する |
| 種族特攻 | それは(種族)に対して絶大な威力を発揮する。 | 対応する種族に対するダメージを増加させる
対象種族は人間、動物、機械、アンデッド、竜、神、妖精、魚のいずれか |
| ヴォーパル | それは完全貫通攻撃発動の機会を増やす。 | 貫通率100%の攻撃の発動機会を増加させる |
| クリティカル | それはクリティカルヒットの機会を増やす。 | 会心の一撃の発動機会を増加させる |
| ダメージ修正 | 無し | 武器のダメージ修正を+値分増加させる |
| 命中修正 | 無し | 武器の命中修正を+値分増加させる |
※速射二発目以降のダメージ倍率の減衰
二発目:0.76、三発目:0.62、四発目:0.52、五発目:0.45