Elin:ペット: Difference between revisions

m
→‎アイテムを渡す: ペットの友好度を上げることでペナルティなしで装備を回収できるようになった。
m (最近のアプデに合わせて色々追記)
m (→‎アイテムを渡す: ペットの友好度を上げることでペナルティなしで装備を回収できるようになった。)
Line 79: Line 79:
ポーションを渡すと自動でそれを飲み、耐酸性コーティング液の場合は装備を保護してくれます。
ポーションを渡すと自動でそれを飲み、耐酸性コーティング液の場合は装備を保護してくれます。


なお、一度プレゼントしたアイテムやペットの装備している武器や防具はペットの所有物扱いとなり、取り上げるとカルマがマイナス1されることには注意が必要です。
なお、一度プレゼントしたアイテムやはペットの所有物扱いとなり、取り上げるとカルマがマイナス1されることには注意が必要です。


==== 武器や防具を装備させる ====
==== 武器や防具を装備させる ====
Line 88: Line 88:
また、ペットは装備の性能より価値の高さを優先して装備を選びます。ペットに話しかけて共有装備の使用を禁止し、交換コマンドで必要な装備だけをインベントリに入れることで、ペットの装備を整えることができます。
また、ペットは装備の性能より価値の高さを優先して装備を選びます。ペットに話しかけて共有装備の使用を禁止し、交換コマンドで必要な装備だけをインベントリに入れることで、ペットの装備を整えることができます。


なお、'''手に持ってプレゼントする方法で装備を渡すと、ペットはその装備品を街で売り払ったり、共有された箱に入れてしまうことがあります。'''
友好度が低いうちは、ペットから装備を取り上げるたびにカルマがマイナス1されますが、'''[[Elin:友好度|友好度]]'''を上げることでペナルティなしで回収できるようになります。
 
なお、'''手に持ってプレゼントする方法で装備を渡すと、ペットはその装備品を街で売り払ったり、共有コンテナに入れてしまうことがあります。'''


ペットに装備させたい装備は必ず交換コマンドで渡すようにしましょう。
ペットに装備させたい装備は必ず交換コマンドで渡すようにしましょう。
Line 100: Line 102:
* 耐性
* 耐性
* 特徴(フィート、変異、エーテル病)
* 特徴(フィート、変異、エーテル病)
* 成長(総獲得フィートポイント)
* 成長(総獲得フィートポイント、遺伝子合成)
* ノート(武器&鎧スタイル、好物、趣味と仕事etc.)
* ノート(武器&鎧スタイル、好物、趣味と仕事etc.)


4,437

edits