Elin:解析/物理戦闘: Difference between revisions

セイントフィートの貫通力増加を追加。
m (海嘯の物理攻撃が必中。)
(セイントフィートの貫通力増加を追加。)
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}
}
penetration = Mathf.Clamp(weaponSkill.Value / 10 + 5, 5, 20) + CC.Evalue(92);
penetration = Mathf.Clamp(weaponSkill.Value / 10 + 5, 5, 20) + CC.Evalue(92);
if (CC.HasElement(1246))
{
penetration += 25;
}
if (IsMartialWeapon)
if (IsMartialWeapon)
{
{
Line 153: Line 157:


基礎命中力は「'''(器用 / 3 + 筋力 / 3 + 格闘)'''」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、50を足したものです。
基礎命中力は「'''(器用 / 3 + 筋力 / 3 + 格闘)'''」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、50を足したものです。




Line 165: Line 170:
ダメージ倍率は「'''0.6 + ((魔力 / 2 + 魔道具 / 2 + 詠唱 / 2) / 50.0)'''」です'''。'''
ダメージ倍率は「'''0.6 + ((魔力 / 2 + 魔道具 / 2 + 詠唱 / 2) / 50.0)'''」です'''。'''


基礎貫通率は「'''魔道具 / 10 + 5'''」で、最低5%、最高で20%です。<ref name=":2" />
基礎貫通率は「'''魔道具 / 10 + 5'''」で、最低'''5%'''、最高で'''20%'''です。<ref name=":2" />
 
ペガサス座のフィートを持つ場合、基礎貫通率に'''25%'''を加算します。


基礎命中力は「'''器用''' '''/ 3 + 魔力 / 3 + 魔道具'''」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、'''50'''を足したものです。
基礎命中力は「'''器用''' '''/ 3 + 魔力 / 3 + 魔道具'''」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、'''50'''を足したものです。




Line 175: Line 183:


上記の後、基礎命中力に防具の命中修正が加算されます。
上記の後、基礎命中力に防具の命中修正が加算されます。




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toHitFix = CC.HIT + weapon.HIT;
toHitFix = CC.HIT + weapon.HIT;
penetration = weapon.Penetration + CC.Evalue(92);
penetration = weapon.Penetration + CC.Evalue(92);
if (IsRanged)
{
if (CC.HasElement(1244))
{
penetration += 25;
}
}
else if (CC.HasElement(1247))
{
penetration += 25;
}
if (IsCane)
if (IsCane)
{
{
Line 285: Line 305:
dNumAmmo = 0;
dNumAmmo = 0;
dDimAmmo = 0;
dDimAmmo = 0;
}
if (dNum < 1)
{
dNum = 1;
}
if (dDim < 1)
{
dDim = 1;
}
if (penetration > 100)
{
penetration = 100;
}
}
</syntaxhighlight>プレイヤーは、戦術スキルを使用して近接武器を振るうか、または射撃スキルを使用して遠距離武器を撃ちます。
</syntaxhighlight>プレイヤーは、戦術スキルを使用して近接武器を振るうか、または射撃スキルを使用して遠距離武器を撃ちます。


武器が'''ワンド'''、または'''理力武器'''のエンチャントが付いている場合、戦術スキルまたは射撃スキルの代わりに'''詠唱'''スキルを、武器スキル(長剣、短剣、斧など)の代わりに'''魔道具'''スキルを使用します。
武器が'''ワンド'''、または'''理力武器'''のエンチャントが付いている場合、戦術スキルまたは射撃スキルの代わりに'''詠唱'''スキルを、武器スキル(長剣、短剣、斧など)の代わりに'''魔道具'''スキルを使用します。




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プレイヤーが武器の知識フィートを持っている場合、ダメージ倍率に『0.05 * (''武器の知識フィートのランク'')''』だけ加算されます。''<small>(事実上、+0.05または+0.10)</small>
プレイヤーが武器の知識フィートを持っている場合、ダメージ倍率に『0.05 * (''武器の知識フィートのランク'')''』だけ加算されます。''<small>(事実上、+0.05または+0.10)</small>




貫通率は武器に表記されているものを使用します。<ref name=":2" />
貫通率は武器に表記されているものを使用します。<ref name=":2" />
使用する武器が遠隔武器で、射手座のフィートを持つ場合、貫通率に'''25%'''を加算します。
使用する武器が近接武器で、天秤座のフィートを持つ場合、貫通率に'''25%'''を加算します。<ref>これにより貫通率が100%を超える場合、貫通率は100%に補正される。</ref>


基礎命中力は「'''(器用'''、ワンドなら'''意志) / 4 + 武器スキルに対応する主能力 / 3 + 武器スキル''' 」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、'''50'''を足したものです。
基礎命中力は「'''(器用'''、ワンドなら'''意志) / 4 + 武器スキルに対応する主能力 / 3 + 武器スキル''' 」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、'''50'''を足したものです。
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