Elin:解析/信仰: Difference between revisions

信仰によるボーナスの詳細について記述。
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(信仰によるボーナスの詳細について記述。)
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==信仰心と捧げ物==
==信仰心と捧げ物==
{{バージョン|23.61}}
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===神のご褒美を貰うのに必要な信仰心===
===神のご褒美を貰うのに必要な信仰心===
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
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* 信心レベルが上がった場合、残りの経験値は半分になり、最大でも次のレベルアップまで半分のところまでしか獲得できません。
* 信心レベルが上がった場合、残りの経験値は半分になり、最大でも次のレベルアップまで半分のところまでしか獲得できません。
** つまり、信仰心経験値を一度に3000獲得し、経験値が0から1000まで到達してレベルアップした場合、余りは2000経験値ですが、保持できるのは500経験値(次のレベルまで半分)だけです
** つまり、信仰心経験値を一度に3000獲得し、経験値が0から1000まで到達してレベルアップした場合、余りは2000経験値ですが、保持できるのは500経験値(次のレベルまで半分)だけです
==信仰によるボーナス==
===信仰パワー===
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
public int GetPietyValue()
{
if (base._IsPC)
{
return 10 + (int)(Mathf.Sqrt(base.c_daysWithGod) * 2f + (float)Evalue(85)) / 2;
}
return 10 + (int)(Mathf.Sqrt(base.LV) * 5f + (float)Evalue(306)) / 2;
}
</syntaxhighlight>
* 信仰によるボーナスは信心レベルと信仰の日数によって算出される信仰パワーによって決定されます。(小数点以下切り捨て)
** PCの場合、信仰パワーは「'''10 + 2 * √(信仰日数) + 信心Lv / 2'''」です。
** それ以外の場合、信仰パワーは「'''10 + 5 * √(キャラクターLv) + 信仰スキルLv / 2'''」です。
===信仰によるボーナス===
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
if (!HasCondition<ConExcommunication>())
{
int[] array = row.elements;
int num = GetPietyValue() * (120 + Evalue(1407) * 15) / 100;
for (int i = 0; i < array.Length; i += 2)
{
int num2 = array[i + 1] * num / 50;
if (array[i] == 79)
{
num2 = EClass.curve(num2, array[i + 1] * 2, 10, 50);
}
if (num2 >= 20 && array[i] >= 950 && array[i] < 970)
{
num2 = 20;
}
faithElements.SetBase(array[i], Mathf.Max(num2, 1));
}
}
</syntaxhighlight>
* 破門の効果を受けていない時、信仰中の神に応じたボーナス係数によって、主能力・スキル・耐性・アビリティにボーナスが加算されます。
* 信仰ボーナスの計算式は以下の通りです。
ボーナス = 信仰パワー * (1.2 + 0.15 * 敬虔フィートLv) * ボーナス係数 / 50
以下は神ごとのボーナス係数の表です。「(対応する主能力・スキル・耐性・アビリティ名)/(ボーナス係数)」のように記述します。
{| class="wikitable"
|+
!神
!主能力ボーナス
!スキルボーナス
!耐性ボーナス
!アビリティボーナス
|-
|(半神のみ)無のエイス
|筋力/8,器用/8,耐久/8,
感覚/8,学習/8,魔力/8,
意志/8,魅力/8,
速度/20,運/20
|なし
|なし
|なし
|-
|風のルルウィ
|感覚/10,速度/30
|弓/16,クロスボウ/12,回避/14,調教/8
|なし
|《ルルウィ》の憑依/10
|-
|地のオパートス
|筋力/11,耐久/16
|盾/15,重量上げ/16,採掘/12,鍛冶/12
|なし
|なし
|-
|元素のイツパロトル
|魔力/18
|瞑想/15,詠唱/8
|なし
|魔力の抽出/10
|-
|機械のマニ
|器用/14,感覚/14
|銃/18,探索/8,鍵開け/16,罠解体/5,鑑定/12,戦略/10
|なし
|なし
|-
|収穫のクミロミ
|感覚/8,器用/12,学習/16
|農業/12,錬金術/10,裁縫/10,読書/8
|なし
|なし
|-
|幸運のエヘカトル
|魅力/20,運/25
|回避/15,魔力の限界/17,釣り/12,隠密/12
|なし
|なし
|-
|癒しのジュア
|意志/16,耐久/10
|自然治癒/18,瞑想/10,解剖学/9,料理/8,魔道具/10,魔力の限界/12
|なし
|《ジュア》の祈り/10
|-
|忘却のヤカシャ
|(未実装)
|(未実装)
|(未実装)
|(未実装)
|-
|調和のエリン
|(未実装)
|(未実装)
|(未実装)
|(未実装)
|-
|悪戯のキズアミ
|魅力/12,運/15,速度/10
|暗記/10,魔力制御/12
|地獄/10,神聖/5
|《キズアミ》の悪戯/10
|-
|月影のホロメ
|魔力/16,魅力/12
|長剣/14,詠唱/12,演奏/8
|暗黒/15
|頭撫で/10
|-
|戦禍のイーヴァン
|筋力/10,器用/9,感覚/8
|戦術/12,両手持ち/12,二刀流/12,乗馬/8,旅歩き/10
|なし
|なし
|}
ボーナスの算出時に21以上となった耐性ボーナスは20なるよう補正されます。
また、速度のみ以下の式で減衰補正がかかります。
補正後速度ボーナス = CURVE (補正前速度ボーナス, 60, 10, 50)


==エヘカトル流魔術==
==エヘカトル流魔術==
250

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