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アビリティとは[[Elin:スタミナ|スタミナ]]を消費して使用できる特技です。[[Elin:スキル|スキル]]や[[Elin:フィート|フィート]]を獲得すると習得できるものや、特定の[[Elin:種族|種族]]や[[Elin:信仰|信仰]]のみ使えるものなどがあります。
 
アビリティとはスタミナを消費して使用できる特技です。スキルやフィートを獲得すると習得できるものや、特定の種族や信仰のみ使えるものなどがあります。


===一般===
===一般===
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!名前
! 画像
!習得方法
! style="width: 4em;" | 名前
!関連能力
! style="width: 10em;" | 習得方法
!対象
! 関連能力
!効果
! 対象
!備考
! 効果
! 備考
|-
|-
|瞑想
| [[File:Elin Icon Ability Meditate.png|48px]] || 瞑想 || 最初から覚えている || 意志 || 自分 || HP/MPの自然回復が強化される眠気や疲労状態だとそのまま眠りに落ちる
|最初から覚えている
| グローバルマップでも使用可能瞑想スキルに応じて回復量が上昇
|意志
|自分
|HP/MPの自然回復が強化される
 
眠気や疲労状態だとそのまま眠りに落ちる
|グローバルマップでも使用可能
瞑想スキルに応じて回復量が上昇
|-
|-
|簡易製作
| [[File:Elin Icon Ability Quick Craft.png|48px]] || 簡易製作 || 最初から覚えている || 学習 || 自分 || 設備を使用しない手作業のクラフトを行う
|最初から覚えている
| 作れるレシピは[[Elin:クラフト|クラフト]]のページを参照
|学習
|自分
|設備を使用しない手作業のクラフトを行う
|作れるレシピは[[Elin:クラフト#簡易制作|クラフト]]のページを参照
|-
|-
|自傷
| [[File:Elin Icon Ability Self Harm.png|48px]] || 自傷 || 最初から覚えている || 魅力 || 自分 || 一定ターンの間自分を傷つけてダメージを受け、出血状態となる。時々近い範囲にテレポートする
|最初から覚えている
| どうしようもなくなった時の最後の手段
|魅力
|自分
|一定ターンの間自分を傷つけてダメージを受け、出血状態となる。時々近い範囲にテレポートする
|どうしようもなくなった時の最後の手段
|-
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|祈る
| [[File:Elin Icon Ability Pray.png|48px]] || 祈る || 最初から覚えている || - || 自分 || HPとMPが完全に回復し、信仰スキルに少し経験値が入る
|最初から覚えている
| 効果があるのは1日1回のみ、今作では使用に信仰心を消費しない。
|<nowiki>-</nowiki>
|自分
|HPとMPが完全に回復し、信仰スキルに少し経験値が入る
|効果があるのは1日1回のみ、今作では使用に信仰心を消費しない。
|-
|-
|[[Elin:スリの手|スリの手]]
| [[File:Elin Icon Ability Sleight of Hand.png|48px]] || [[Elin:スリの手|スリの手]] || 窃盗スキルを習得 || 器用 || 生物・物 || 対象のアイテムを盗む。
|窃盗スキルを習得
| 詳細は[[Elin:スリの手|スリの手]]のページを参照
|器用
|生物・物
|対象のアイテムを盗む。盗めるアイテムの重さは、筋力×0.1 + 窃盗×0.2 + 1s。
|20ターン固定。敵以外から盗めた時、良心の呵責からカルマ-1。
周りのNPCや本人から見つかると敵対し、そのままでは再度盗むことはできない。
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|-
|騎乗
| [[File:Elin Icon Ability Ride.png|48px]] || 騎乗 || 乗馬スキルを習得 || 意志 || 仲間
|乗馬スキルを習得
| 仲間に騎乗し、乗った仲間の速度で動けるようになる。プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、乗馬スキルと騎乗対象の筋力を上げることで軽減できる。詳細は戦闘や乗馬を参照。HPが0になっても気絶するだけで死亡しないが、騎乗対象が気絶している間は騎乗効果が失われる。
|意志
| HPが0になっても気絶するだけで死亡しないが、騎乗対象が気絶している間は騎乗効果が失われる。
|仲間
|仲間に騎乗し、乗った仲間の速度で動けるようになる。
 
プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、乗馬スキルと騎乗対象の筋力を上げることで軽減できる。
 
詳細は'''[[Elin:戦闘|戦闘]]'''や'''[[Elin:乗馬|乗馬]]'''を参照。
|HPが0になっても気絶するだけで死亡しないが、騎乗対象が気絶している間は騎乗効果が失われる。
|-
|-
|寄生
| [[File:Elin Icon Ability Host.png|48px]] || 寄生 || 共存スキルを習得 || 魅力 || 仲間
|共存スキルを習得
| 仲間をプレイヤーに乗せる。その仲間がプレイヤーの速度で動けるようになる。プレイヤーの速度は騎乗する前の値を参照する。プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、共存スキルを上げることで軽減できる。詳細は戦闘や共存を参照。寄生した仲間はHPが0になっても気絶するだけで死亡しない。弱いPTメンバーを保護しながら育成し、近接・魔法・遠隔による火力増強が可能。
|魅力
| 寄生した仲間はHPが0になっても気絶するだけで死亡しない。弱いPTメンバーを保護しながら育成し、近接・魔法・遠隔による火力増強が可能。
|仲間
|仲間をプレイヤーに乗せる。その仲間がプレイヤーの速度で動けるようになる。プレイヤーの速度は騎乗する前の値を参照する。
 
プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、共存スキルを上げることで軽減できる。
 
詳細は'''[[Elin:戦闘|戦闘]]'''や'''[[Elin:共存|共存]]'''を参照
|寄生した仲間はHPが0になっても気絶するだけで死亡しない。
弱いPTメンバーを保護しながら育成し、近接・魔法・遠隔による火力増強が可能。
|-
|-
|突進
| [[File:Elin Icon Ability Rush.png|48px]] || 突進 || 戦術スキルLv.5 || - || - || 攻撃対象の元まで転移して近接ダメージを与える対象から離れているほどダメージにボーナスが入る対象と2マス以上離れていないと使用できない。
|戦術スキルLv.5
|  
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|攻撃対象の元まで転移して近接ダメージを与える
対象から離れているほどダメージにボーナスが入る
 
対象と2マス以上離れていないと使用できない
|
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|挑発
| [[File:Elin Icon Ability Taunt.png|48px]] || 挑発 || ディフェンダーのフィートを獲得 || 意志 || 自分 || 自分を挑発状態にし、仲間(騎乗、寄生中のものを含む)へ向けられた物理攻撃を時々引き受ける。フィートのランクを上げると挑発範囲が拡大。
|ディフェンダーのフィートを獲得
| フィートのランクを上げると挑発範囲が拡大
|意志
|自分
|自分を挑発状態にし、仲間(騎乗、寄生中のものを含む)へ向けられた物理攻撃を時々引き受ける
|フィートのランクを上げると挑発範囲が拡大
|-
|-
|節魔
| [[File:Elin Icon Ability Maconomy.png|48px]] || 節魔 || 節魔術のフィートを獲得 || 魔力 || 自分 || 自分を節魔状態にし、魔法詠唱時の消費ストックを+1する代わりに消費マナを減らす。フィートのランクを上げると消費ストック+1はそのままに、マナの消費量がさらに減少。
|節魔術のフィートを獲得
| フィートのランクを上げると消費ストック+1はそのままに、マナの消費量がさらに減少
|魔力
|自分
|自分を節魔状態にし、魔法詠唱時の消費ストックを+1する代わりに消費マナを減らす
|フィートのランクを上げると消費ストック+1はそのままに、マナの消費量がさらに減少
|}
|}


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== 仲間のアビリティ ==
== 仲間のアビリティ ==
仲間が使用するアビリティのパワーの算出には、仲間のレベルとアビリティ関連能力を比較し、高い方を用います(試験的との事で変更される場合があります)
仲間が使用するアビリティのパワーの算出には、仲間のレベルとアビリティ関連能力を比較し、高い方を用います(試験的との事で変更される場合があります)
{{DISPLAYTITLE:アビリティ}}
[[Category:Elin メカニクス]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
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