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要望があったので馬の速度に関する計算と説明を追加、ゲーム内で実測できる要素ですが解析に近いデータではあるので問題があれば差し戻してください
m (→‎利点: 誤訳を修正)
(要望があったので馬の速度に関する計算と説明を追加、ゲーム内で実測できる要素ですが解析に近いデータではあるので問題があれば差し戻してください)
 
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*馬は、攻撃の頻度が少ないことに加えて、回復やバフの頻度も少なくなります。
*馬は、攻撃の頻度が少ないことに加えて、回復やバフの頻度も少なくなります。
**テストしたところ、馬の行動頻度は通常の1/2から1/3の確率になります。
**テストしたところ、馬の行動頻度は通常の1/2から1/3の確率になります。
=== 馬の速度 ===
馬の速度は騎乗適正・馬の筋力・プレイヤーの騎乗スキルに応じて以下のように速度補正がかかります。
ここでは上記の要素から算出される値を制御値、必要な制御値を要求値と呼称します。
要求値を制御値が満たせば問題なく乗りこなすことができます。
{| class="wikitable"
|+
!騎乗適正
!制御値
!要求値
|-
|あり
(この生き物は乗り心地が良い!)
|馬の筋力+騎乗スキル×2+50
|速度
|-
|通常(乗馬時のアナウンス無し)
|馬の筋力+騎乗スキル×2
|速度
|-
|なし
(この生物はあなたを乗せるには非力すぎる!)
|馬の筋力+騎乗スキル×2
|速度×5
|}
要求値が制御値を超えてしまった場合、元の速度×100/(100+超過速度)になります。(超過速度は 要求値 - 制御値、最大で1000)
例) 筋力30 速度180の馬(騎乗適正あり)に乗馬スキル30で騎乗
30+60+50=140より制御値は140
超過速度は180-140で40
180×100/(100+40)で乗馬後の速度は128 (小数点以下切り捨て)


=== 注意 ===
=== 注意 ===
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