Elin:食べ物: Difference between revisions

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ゼラチンのレシピの備考など修正
m (→‎失敗料理: 失敗料理が生ものになり、腐らせて肥料にできるようになった)
m (ゼラチンのレシピの備考など修正)
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作成された調味料は材料の特性を引き継ぎますが、料理のように同じ特性の合算はされず、最も高い値だけが引き継がれます。
作成された調味料は材料の特性を引き継ぎますが、料理のように同じ特性の合算はされず、最も高い値だけが引き継がれます。
食事特性【媚薬混入】【蟲混入】【アダム】が付いている場合、作成数は一つに固定されます


{| class="wikitable Food sortable"
{| class="wikitable Food sortable"
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|魚
|魚
|4~5
|4~5
|材料に媚薬などを混ぜていると、作成数が1つになる
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|醤油
|醤油
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|死体*×2
|死体*×2
|4~5
|4~5
|*特定の種族やモンスターの死体のみ使える(種族:スライム、リトルシスター)
|*特定の種族の死体のみ使える(種族:スライム、カオスシェイプ)
リトルシスターの死体を材料にした場合、作成数が1つになる
冒険者の死体は該当する種族でも使用不可
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|ハニー
|ハニー
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