種族/悪魔

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主能力と種族フィート

種族の特徴

遺伝子スロット 乗馬適性 大分類
2 2 2 普通 ホラー

主能力

種族 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 合計 生命 マナ 活力 速度 スキル
悪魔 13 10 8 9 17 7 15 11 110 190 100 150 格闘(150)

瞑想(140)

魔力の限界(130)

詠唱(150)

種族フィート

フィート 説明文 フィート効果
悪魔2

古代種

あなたは悪魔だ

あなたは古い種族だ

地獄・混沌耐性+10、恐怖、睡眠、盲目無効

上位属性を扱える。属性攻撃が相手の耐性を1段階低いものとして扱うようになる

その他能力

  • 物理軽減:20
  • 属性軽減:40
  • テレパシーで探知不可
  • 起きている相手にもイタズラできる。イタズラは相手のスタミナを多く減らす

概要

NPC限定種族。

悪魔が持つ隠し能力として、本来眠っている相手にしか使えない「イタズラ」のアビリティを起きている相手にも使うことができ、更に他の種族より多くのスタミナを消費させることができます。そのため、イタズラで相手のスタミナを削り、過労死を狙うようなユニークな戦法を取ることもできます。

なお、悪魔に限った話ではありませんが、イタズラは種族:サキュバスには通用しません。また、種族:神に使うと逆にスタミナを削られ、仕掛けた側が過労死します。

伝承とトリビア