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Revision as of 10:10, 7 October 2025 by Sakumashiki (talk | contribs) (EA 23.214 Nightly)

2025年10月~12月にかけて行われたアーリーアクセスのアップデート一覧です。


EA 23.214 Nightly

10/7 2025 [追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ)気ままな傭兵「ティケ」とVTX-09「VISHNU」を追加。
  • (バッカーウィッシュ)ドーガ遺跡キャンプを追加。また、このマップに関するコンテンツを色々追加(カレークエストやドーガ遺跡ダンジョンのボスの間なども、今回のNightly期間中に追加予定)。
  • キャラシートを開いている間は、インベントリのアイテムに対する行動(読む、食べるなど)を一部制限するように(誤動作に繋がるため)。
  • 機械系のNPCやモンスターは野外では生成されないように。また各種ダンジョンのモンスター種別による分布を調整。
  • 透明視を持っていないNPCは透明状態のもふもふの生き物をもふもふできないように。
  • ダメージ表記や名声表記などをカンマ区切りで表示するように。
  • 紐に繋がれているペットはトロッコなどに乗らないように。
  • 名声はオーバーフローしないように。また、有名税の最高額を100万オレンに設定(ただし脱税などで軽減できるように)。
  • 遺伝子のスキルなどの値は、xキーで調査しなくても表示するように(既にNPCにとりつけた遺伝子はxキーで調査できないため)。
  • ビット召喚を属性魔法化(内部的。まだ使用NPCは存在せず、魔法書もありません)。
  • 各種ダメージ処理のダメージ限界値を99999999で統一(リミットがあがることで敵からのダメージも大幅に増加するかもしれないので、元の限界値に差し戻す可能性があります)。
  • このバージョン以降に生成されるNPCは、卵から生まれたり、レベルがスケールして生成された場合には、その情報を記録しておくように(内部的。まだゲームプレイには影響なし)。
  • 「破呪」の魔法の範囲攻撃の対象から中立NPCは除外するように。
  • パンツァーファウスト(武器)を追加(試験的)。
  • ロケット弾(矢弾)を追加。
  • 溶岩のブロックを追加。マグマの床のグラフィックを調整。
  • プラモを2種類追加。
  • モンスターを1種類追加。

[修正]

  • ダンジョンマップ生成時に、木などの通行できないオブジェの上にモンスターなどが生成されることがあるのを修正。
  • (Modなどにより)存在しないIDのBGMを読み込もうとした時にエラーが出るのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 初期から連れているペットなど、卵から生まれていない、レベルが初期状態で生成されたNPCは、一定の条件(10年経過など)を満たしたら覚醒して遺伝子スロット+1、みたいにしてもいいかもしれません。
  • モンスターの追加は、機械系モンスターが一段落して、今後は他のタイプのモンスターも追加していく予定です。

EA 23.213 安定版

10/6 2025 [追加と変更]

  • 翻訳の更新。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 昨日の安定版が臨時リリースだったため、翻訳更新のためのアップデートとなります。大きな問題がなければ、再びNightlyに移行したいと思います。

EA 23.212 安定版

10/5 2025

先日Nightlyに移行したばかりですが、Unityエンジンに深刻なセキュリティ脆弱性が見つかったため、早期の安定版リリースとなります。中国語の未翻訳部分については現在対応中ですので、しばらくお待ち下さい。 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。

[ハイライト]

  • Unityのバージョンを最新版LTS(20213.45f2)にバージョンアップ。[コンテンツ追加]
  • 「エネルギー反射」の盾エンチャを追加。
  • ライトセーバーとデュアルセーバーに「エネルギー反射」のエンチャを追加。
  • チューリュ(食品)を追加。
  • モンスターを3種類追加。
  • ミノタウロスの大角のグラフィックを差し替え。[追加と変更]
  • ダメージの計算式にはintではなくlong型を用いるように(試験的)。
  • 贖罪の村の珊瑚などのオブジェのマテリアルを修正、また錬金道具を設置。
  • AIは対象にかかっている呪いの数に応じて「破呪」の魔法を使うように。
  • 「破呪」は対象の呪いの数に応じて攻撃回数が増加するように。破片の範囲を増加。エフェクトを追加。対象にかかった呪いは高確率でそのまま残るように。また、ツールチップの説明文を変更(試験的。威力などは調整予定)。
  • すくつのマップに入った際に、階段が生成されていない場合は生成するように。[修正]
  • ダメージのオーバーフローを修正。
  • ビルドモードでアイテムをクラフト時に、クラフト素材枠が4つしか表示されていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。[ノート]
  • Unityのバージョンを更新したため、予期しないグリッチなどが発生する可能性があります。

■Nightlyからの変更点

  • PCが猫の目の前でチューリュを食べた時、PCのカルマが減少するように。
  • 何もないところに射撃するとエラーが出てしまっていたのを修正。
  • ダメージのオーバーフローを修正。(キズアミ信仰の場合は、恩恵装備によりダメージが0になることもありますのでご確認下さい)。

EA 23.211 Nightly

10/4 2025 [追加と変更]

  • ダメージの計算式にはintではなくlong型を用いるように(試験的)。
  • 贖罪の村の珊瑚などのオブジェのマテリアルを修正、また錬金道具を設置。
  • ミノタウロスの大角のグラフィックを差し替え。
  • AIは対象にかかっている呪いの数に応じて「破呪」の魔法を使うように。
  • 「破呪」は対象の呪いの数に応じて攻撃回数が増加するように。破片の範囲を増加。エフェクトを追加。対象にかかった呪いは高確率でそのまま残るように。また、ツールチップの説明文を変更(試験的。威力などは調整予定)。
  • チューリュ(食品)を追加。
  • モンスターを2種類追加。

[修正]

  • ビルドモードでアイテムをクラフト時に、クラフト素材枠が4つしか表示されていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 格闘武器などにパリィが付いている場合、パリィに使用するスキルは、その武器の関連スキルと盾スキルのうち高い方になります。

Patch 1

[追加と変更]

  • 一部のレプリカ武器の性能を調整。
  • レプリカからはルーンモールドでエンチャを抽出できないように。

Patch 2[追加と変更]

  • 神の恩恵装備のレプリカを所持した状態で本物の恩恵装備を受け取ると、本物が消えてしまうのを修正。

[ノート」

  • 破呪の効果はビジュアル的には詠唱者中心に破片が出ていますが、破片の範囲は対象が中心となっています。
  • オーバーフローに関してですが、再現できるデータを送って頂いた場合は、(そのデータ上で)問題なく動作するように修正するという方針で行っています。例えば今回のダメージ計算に関するアプデでも、まだオーバーフローが発生する場合は、別の場所でオーバーフローが起きていると思いますので、再現できるデータを送って頂ければ助かります。

EA 23.210 Nightly

10/3 2025 [追加と変更]

  • Unityのバージョンを最新版LTS(20213.45f2)にバージョンアップ。
  • 「エネルギー反射」の盾エンチャを追加。
  • ライトセーバーとデュアルセーバーに「エネルギー反射」のエンチャを追加。
  • すくつのマップに入った際に、階段が生成されていない場合は生成するように。
  • モンスターを1種類追加。[修正]
  • その他細かい修正や調整。[ノート]
  • Unityのバージョンを更新したため、予期しないグリッチなどが発生する可能性があります。

Patch 1[修正]

  • すくつのボスレベルで階段が2個生成されてしまうのを修正。

EA 23.209 安定版

10/1 2025

Patch 1[追加と変更]

  • 属性系NPCは、暗器(格闘用武器)を装備している場合は、格闘時と同様に攻撃が属性攻撃になるように。
  • 妹シャーク、妹鮫、妹ペンギンにペガサス座のフィートを追加。
  • パリィやシールドバッシュの発動時に、対応スキルに経験値が入るように。
  • 探知機は屋根モードで設置されているアイテムには反応しないように。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 大きな問題が見つからなければNightlyに開発を移行したいと思います。
  • ルーン付き装備をクラフトする際に、装備にマテリアル由来の耐性が既に付いている場合、耐性系のルーンでエンチャを付与できないのは今のところ仕様なのですが、次のNightly期間にここら辺の仕様を改善できないか検討してみたいと思っています。
  • 再構築の巻物については、今後のアップデートで再生成時の品質は固定(ノーマルならノーマル、奇跡品なら奇跡品など)になる可能性があります。
  • ユニークNPCの年齢設定で、ゲーム内では???と表示される千歳以上の年齢は結構適当につけています。
  • イルヴァの「紀」の長さはまちまち(1万年~数億年)で、歴史・世界設定などもElonaの頃より変わっているところが結構あります。これは、Elinの開発が落ち着いてきてから、またゲーム内の赤本などで補足できればと思います。

Patch 2[修正]

  • 安定版以前にすくつで1万階に達していた場合、マップを読み込んだときに下への階段を生成するように。

[ノート]

  • 大きな問題が見つからなければNightlyに開発を移行したいと思います。