Elin:種族/吸血鬼: Difference between revisions

夜の支配者の説明をEA 23.243 Nightlyに合わせた内容に、灰化体質の説明を更新
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(夜の支配者の説明をEA 23.243 Nightlyに合わせた内容に、灰化体質の説明を更新)
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生物の生き血を主食とする夜行性の種族。吸血鬼は地域の伝承や文献ごとに様々な弱点を持つことで有名ですが、イルヴァにおける彼らの弱点は神聖な力、炎、そして太陽の光です。
生物の生き血を主食とする夜行性の種族。吸血鬼は地域の伝承や文献ごとに様々な弱点を持つことで有名ですが、イルヴァにおける彼らの弱点は神聖な力、炎、そして太陽の光です。
総じて特殊な操作感を持つ種族であり、説明に'''''(実験的)'''とあるように''アップデートによる仕様変更も頻繁です。初めてElinをプレイする方は他の種族で普通のプレイに慣れてから吸血鬼を使うことをおすすめします。


==特徴==
==特徴==


=== 夜の支配者 ===
=== 夜の支配者 ===
夜間(17時~5時)に主能力、生命力、マナ、速度、瞑想、自然治癒にボーナスを得ます。
吸血鬼は'''夜間(17時~5時)に吸血症状態'''となり、各主能力、生命力、マナ、速度、瞑想、自然治癒にボーナスを得ます。


これらのボーナスは夜間にターン経過によって徐々に強化され、昼間のターン経過によってこれらのバフ効果を徐々に失っていきます。
吸血症によるボーナスは夜間のターン経過によって急激に上昇し、夜が明けると低下して失われます。


生命力、マナ、速度のボーナスは+20が上限で、その他のステータスはステータスの'''ベース値<ref>ここでは、バフ、状態異常、エンチャントによる増減を含まない素の値のこと。</ref>の1/5 (20%) + 5'''が上限です。<br>
生命力、マナ、速度のボーナスは+20が上限で、その他のステータスはステータスの'''ベース値<ref>ここでは、バフ、状態異常、エンチャントによる増減を含まない素の値のこと。</ref>の1/5 (20%) + 5'''が上限です。<br>
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===灰化体質===
===灰化体質===
吸血鬼は太陽光(太陽のランプ類の光も含む)をしばらく浴びると炎上状態になり、最終的には死に至ります。
吸血鬼は日光に対して脆弱です。日光(太陽のランプ類の光も含む)をしばらく浴びると炎上状態になり、やがて燃えつきてしまいます。
 
日光による炎上は屋外を避けるほかにも、'''コウモリ変容のアビリティを使う、闇の霧で潜行状態になる、装備のエンチャント'''(とても希少)で日焼け無効を得ることで回避できます。
 
うっかり日光を浴びて炎上してしまったとしても、水に入ったり、じょうろやポーションを浴びて濡れ状態になれば炎上を解除できることも覚えておくべきでしょう。


そのため、ゲーム開始地点は野原ではなく、日の当たらない'''[[Elin:丘の洞窟|丘の洞窟]]'''を選ぶことを強くお勧めします。
灰化体質にはもう一つの特性があり、日光が当たる場所で眠った際にペナルティが生じます。目覚めてもスタミナは1までしか回復せず、MPとHPは0まで減り、さらに炎上状態となります。


灰化体質にはもう一つの特性があり、日光が当たる場所で眠ると、目覚めた際に厄介な事態に遭遇します。
睡眠時のペナルティは前述した対策法のほか、'''棺桶ベッド'''で眠ることで回避できます。日光から吸血鬼を守る効果がある唯一のベッドであるため、どうしても屋外で眠りたい場合は探してみるとよいでしょう。


スタミナは1までしか回復せず、MPとHPは0まで減り、さらに「炎上」状態となります。
* ゲーム開始地点に野原を選ぶのではなく、日の当たらない'''[[Elin:丘の洞窟|丘の洞窟]]'''を選ぶことを検討してもよいでしょう。


これらの対策法は複数あります。例えば、日光が当たる場所、昼間の屋外を避ける、コウモリ変容や闇の霧、装備のエンチャントで日焼け無効を得る、棺桶ベッドで眠るなどです。棺桶ベッドは日光から吸血鬼を守る効果がある唯一のベッドです。
* 火炎耐性15以上で炎上状態は発生しなくなります。ただし、火炎耐性では睡眠時のペナルティを回避することはできません。


===血の糧===
===血の糧===
人間の食べ物は吸血鬼には適していません。彼らがまともに摂れるのは、生物の生き血か、【血の糧】特性を持っている食べ物だけです。
人間の食べ物は吸血鬼には適していません。吸血鬼がまともに栄養を摂れるのは、生物の生き血か、【血の糧】特性を持っている食べ物だけです。


吸血鬼は【血の糧】のない食べ物に大幅な栄養ペナルティ(栄養が90%減少)を受けます。逆に、【血の糧】を含む料理からはその特性レベルに応じた倍率の食事効果ボーナス<ref>ケチャップはLv.1(1.1倍)、輸血パックはLv.2(2倍)、吸血はLv.2(2.5倍~)スタート</ref>を得られます。
吸血鬼は【血の糧】のない食べ物に大幅な栄養ペナルティ(栄養が90%減少)を受けます。逆に、【血の糧】を含む料理からはその特性レベルに応じた倍率の食事効果ボーナス<ref>ケチャップはLv.1(1.1倍)、輸血パックはLv.2(2倍)、吸血はLv.2(2.5倍~)スタート</ref>を得られます。
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===コウモリ変容===
===コウモリ変容===


プレイヤーがコウモリに変容し、速度+60、隠密+30、完全回避+65、与ダメージ-50%、生命力-90%、マナ-50%、浮遊、'''日焼け無効'''を得ます。
プレイヤーがコウモリに変容し、速度+60、隠密+30、完全回避+65、与ダメージ-50%、生命力-90、マナ-50、浮遊、'''日焼け無効'''を得ます。


'''コウモリ変容を使用することで日中でも活動が可能'''になりますが、'''変容中は最大HPが大幅に低下し、吸血鬼が与えるダメージも半減します。'''速度、隠密、完全回避へのボーナスにより敵との戦闘は回避しやすくなりますが、不運な被弾や必中の魔法攻撃にはどうしようもなく脆弱です。序盤においては重量超過やマナの反動、過労によるダメージにも注意が必要です。
'''コウモリ変容を使用することで日中でも活動が可能'''になりますが、'''変容中は最大HPが大幅に低下し、吸血鬼が与えるダメージも半減します。'''速度、隠密、完全回避へのボーナスにより敵との戦闘は回避しやすくなりますが、不運な被弾や必中の魔法攻撃にはどうしようもなく脆弱です。HPの低い序盤においては重量超過やマナの反動、過労によるダメージにも注意が必要です。


また、コウモリ変容中は吸血の現場を目撃されづらくなります。
また、コウモリ変容中は吸血の現場を目撃されづらくなります。
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日光を避けて[[Elin:職業/戦士|戦士]]や[[Elin:職業/魔法使い|魔法使い]]、[[Elin:職業/遺跡荒らし|遺跡荒らし]]でネフィアに挑む、[[Elin:職業/魔法戦士|魔法剣士]]などマルチクラスの道を選ぶ、[[Elin:職業/ピアニスト|ピアニスト]]のように魅力を活かして仲間(吸血先)を増やす、など吸血鬼の取れるプレイングの選択肢は幅広いです。
日光を避けて[[Elin:職業/戦士|戦士]]や[[Elin:職業/魔法使い|魔法使い]]、[[Elin:職業/遺跡荒らし|遺跡荒らし]]でネフィアに挑む、[[Elin:職業/魔法戦士|魔法剣士]]などマルチクラスの道を選ぶ、[[Elin:職業/ピアニスト|ピアニスト]]のように魅力を活かして仲間(吸血先)を増やす、など吸血鬼の取れるプレイングの選択肢は幅広いです。
(おすすめの職業があれば是非追記してください!)


==初期装備==
==初期装備==
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