Elin:戦闘: Difference between revisions

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→‎高さによる補正: 高所にいる時の回避率ボーナスが自分と相手にかかるか曖昧だったので、主語を統一
(高さによる補正の項目を追加、クリティカルの説明を改稿、他細かな修正)
m (→‎高さによる補正: 高所にいる時の回避率ボーナスが自分と相手にかかるか曖昧だったので、主語を統一)
 
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== 高さによる補正 ==
== 高さによる補正 ==
床やプラットフォームの高低や、階段やトロッコの上にいるときなど、キャラクターの高さは戦闘に影響を与えます。
キャラクター達のいる床やプラットフォームに高低差があったり、片方が階段やトロッコの上にいることで生まれる高低差も戦闘に影響を与えます。


攻撃時、攻撃者が高所にいるときは命中力が上昇し、攻撃対象が高所にいるときは回避力が上昇します。
高所にいるキャラクターは攻撃時の命中と、相手から攻撃された時の回避力が上昇します。


高さによる補正の有無はキャラクターにマウスオーバーした際、名前の横に'''(低所)(高所)'''の表示で確認できます。
高さによる補正を受けているキャラクターはマウスオーバーした際、名前の横に'''(低所)'''や'''(高所)'''と表示されます。


* 浮遊状態のキャラクターは高所にいる扱いになります。
* 浮遊状態のキャラクターは高所にいる扱いになります。
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* 庇うのは敵からの攻撃のみ。味方同士の攻撃は庇うことができない。
* 庇うのは敵からの攻撃のみ。味方同士の攻撃は庇うことができない。
* 味方に視線が通っていないときや、庇う持ちが麻痺、睡眠、仮死、気絶状態のときは庇うことができない。
* 味方に視線が通っていない(壁や家具に遮られて見えなくなっている)時や、庇う持ちが麻痺、睡眠、仮死、気絶状態のときは庇うことができない。
* 投擲攻撃・衝撃波/旋風エンチャントの追加攻撃・範囲攻撃魔法<ref>光線、球、ブレス、フレア、メテオ、地震、破呪など</ref>は庇うことができない。
* 投擲攻撃・衝撃波/旋風エンチャントの追加攻撃・範囲攻撃魔法<ref>光線、球、ブレス、フレア、メテオ、地震、破呪など</ref>は庇うことができない。
* 忠誠心のクールタイム中は庇うことができない。
* 忠誠心のクールタイム中は庇うことができない。
Line 137: Line 137:
'''挑発'''
'''挑発'''


* 「挑発中」状態なら味方を庇うことができる。
* アビリティを使うと「挑発中」のスタンスとなり、味方を庇える状態になる。
* 1マス以内の味方を約50%で庇う。ディフェンダーフィートによって最大3マス以内まで拡大する。
* 1マス以内の味方を約50%で庇う。ディフェンダーフィートによって最大3マス以内まで拡大する。


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* 4マス以上離れてる場合は隣接マスにテレポートしてから庇う(上限25マス、テレポート妨害の影響を受ける)
* 4マス以上離れてる場合は隣接マスにテレポートしてから庇う(上限25マス、テレポート妨害の影響を受ける)
* 忠誠心によるテレポートが発生した場合、10ターンのクールタイムが発生する。
* 忠誠心によるテレポートが発生した場合、10ターンのクールタイムが発生する。
* [[Elin:防具|シヴァの尻尾]]によってプレイヤーキャラクターも一時的に獲得することができる。
* [[Elin:防具|シヴァの尻尾]]によってプレイヤーも一時的に獲得することができる。
* 忠誠心を持つキャラクターに話しかけて「実は…」→「仲間をかばわないで欲しい」で忠誠心のオンオフが可能。
* 忠誠心を持つキャラクターに話しかけて「実は…」→「仲間をかばわないで欲しい」で忠誠心のオンオフが可能。