Nasma

Joined 14 January 2025
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'''血の味(生成先の食べ物)はキャラクター個体ごとに決まっている。'''
'''血の味(生成先の食べ物)はキャラクター個体ごとに決まっている。'''


・料理の種類やアイテム品質はキャラクターのレベル帯を参照して決定する。
・料理の種類やアイテム品質はキャラクターのレベル帯を参照して決定


・【人肉】を除去し【血の糧】を付与した料理を生成し、それを食べた扱いにする。
・【血の糧】を付与した料理を生成し、それを食べた扱いにする。料理に【人肉】が付いた場合は除去


・seed値+uidで固定されているので何度吸っても同じ。セーブ&ロードでも結果が変わらない
・seed値+uidで固定されているので何度吸っても同じ。セーブ&ロードでも結果が変わらない
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・コウモリ変容状態だと発見されづらくなる?
・コウモリ変容状態だと発見されづらくなる?
'''出血耐性を持つキャラクターは吸血対象にできない。'''
・魔導生命体、メタル、トゲトゲ持ちなど


==== '''手裏剣活用法''' ====
==== '''手裏剣活用法''' ====
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