Nasma

Joined 14 January 2025
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通常プレイだと確認できない情報もちょっと含むので注意
通常プレイだと確認できない情報もちょっと含むので注意


==== ダメージの肩代わり ====
==== '''手裏剣活用法''' ====
肉壁/騎士道精神/血の絆はダメージの肩代わりを行う。'''挑発や忠誠心のように攻撃対象を移し替る効果ではない。'''
手裏剣を解体するとインゴットが出てくる(かなり低確率)


火炎/冷気属性攻撃によるアイテム破壊は元の攻撃対象に起こる。ダメージの肩代わり先で破壊は起こらない。
矢弾と違って金属系以外の素材でも生成されるので竜鱗インゴットなどの入手先にできる
 
ダメージの肩代わりが発生する場合、元の攻撃対象やダメージの肩代わり先はパリィやカウンターを発動しない。
 
* 所持者が麻痺、睡眠、仮死、気絶状態のときは肩代わりしない
 
* 攻撃対象が絞首台などに吊られているときは肩代わりしない
 
* ダメージの発生源が空腹、過労、首刈り、頑丈なロープ、神の怒り、マナの反動、死の宣告のときは肩代わりしない
 
* ダメージの肩代わりに対しては肩代わりしない(無限ループが起こるため)
 
* 肉の壁によるダメージの肩代わりは物理軽減、属性軽減、メタルフィートによるダメージ軽減を半減して計算する。


==== 高度補正 ====
==== 高度補正 ====
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'''グラナイト''' 銅 '''珊瑚 珪砂''' 青銅 鉄 黒曜石 '''水晶''' 白金 鋼 '''アメジスト エメラルド''' クロム ミスリル '''タイタニアム''' ダイヤ アダマンタイト
'''グラナイト''' 銅 '''珊瑚 珪砂''' 青銅 鉄 黒曜石 '''水晶''' 白金 鋼 '''アメジスト エメラルド''' クロム ミスリル '''タイタニアム''' ダイヤ アダマンタイト
====== キャラクターのマテリアル(素材) ======
■ 10/10 2025 EA 23.216 Nightly
[追加と変更]
PCのマテリアルはNPC毎に直接指定できるように(内部的)。
ドロップアイテム(死体、だったもの、卵、有精卵、死体の代替ドロップ)の材質に影響する
属性格闘時の属性強度にも影響するらしいけどよくわからなかった
====== 召喚専用ビット ======
====== 召喚専用ビット ======
(属性名)のビット以外では出現しないと思われるもの
(属性名)のビット以外では出現しないと思われるもの
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