Elin:属性: Difference between revisions

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|魔力
|魔力
|ランダムな状態異常(毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧)
|ランダムな状態異常(毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧)
狂気度の上昇
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|低
|低
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=== NPCの属性 ===
=== NPCの属性 ===
関連ページ:[[Elin:モンスター/概要]]
一部のモンスターは[[Elin:属性|属性]]を持っています。


ハウンドやドラゴンなど一部のモンスターは属性を持っています。
属性を持つモンスターは属性耐性+20と対となる属性耐性-10が付与され、格闘攻撃(盾や暗器での格闘も含む)がその属性ダメージへと変換されます。


属性を持つモンスターは対応する属性の素手格闘と属性耐性+20(免疫)と対となる属性耐性-10を追加で持ちます。(下の表を参照)
自爆・泡ブレス・トゲトゲなど一部のアビリティやフィートはモンスターの属性を参照して効果が変化します。


自爆や泡ブレスなど一部のアビリティはモンスターの属性を参照し、その属性ダメージを与えます。
* 暗器以外の武器を持たせた場合、属性変換の効果は無効になります。
 
* [[Elin:エーテル病|エーテルの滴る手]]や唄魔法による属性変換は、属性モンスターの属性格闘より優先されます。
* 武器を持たせた場合、属性の素手格闘は無効になります。
* モンスターの持つ属性が遺伝子の内容に含まれることはありませんが、特定条件下で有精卵から孵化した[[Elin:ペット/赤ちゃん|'''赤ちゃん''']]が属性を引き継ぐことがあります。
* [[Elin:エーテル病|'''エーテル病''']]のエーテルの滴る手や、唄による属性変換は属性の素手格闘より優先されます。
* モンスターの持つ属性が遺伝子の内容に含まれることはありません。


{| class="wikitable"
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|有
|有
|}
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'''耐性増加:'''アメジスト、シルク製の装備、星界からの恐怖、精霊の鱗粉、メタルのフィート
'''耐性増加:'''アメジスト、シルク製の装備、星界からの恐怖、精霊の鱗粉、メタルのフィート


'''耐性減少:'''ナイトメア
'''耐性減少:'''ナイトメア
==== その他の特性 ====
幻惑属性の攻撃は睡眠状態を解除しない。


=== 毒 ===
=== 毒 ===
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'''耐性減少:'''なし
'''耐性減少:'''なし
==== その他の特性 ====
神経属性の攻撃は睡眠状態を解除しない。


=== 混沌 ===
=== 混沌 ===
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|魔力
|魔力
|ランダムな状態異常(毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧)
|ランダムな状態異常(毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧)
狂気度の上昇
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|有
|有
|}
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状態異常ごとに付与判定が行われますが、各状態の付与確率や強度は他属性よりも低いです。
狂気度は混沌属性の攻撃ごとに確率で1上昇しますが、狂気度自体の影響がほとんどないため気にしなくてもよいかもしれません。
'''耐性増加:'''黒曜石製の装備、精霊の鱗粉、悪魔、メタルのフィート
'''耐性増加:'''黒曜石製の装備、精霊の鱗粉、悪魔、メタルのフィート


'''耐性減少:'''なし
'''耐性減少:'''なし
==== その他の特性 ====
混沌属性の攻撃は睡眠状態を解除しない。


=== 魔法 ===
=== 魔法 ===
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