Elin:解析/ダメージ計算: Difference between revisions

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反魔法属性補正に抜けていた主語を追加。(唄物理でダメージが減ると誤解しやすい表現のため)
(狂戦士補正、摂理補正などを追加。不明瞭なままだった記述を削除。不要な記述を削除。(スタブページからの内容移行です。))
m (反魔法属性補正に抜けていた主語を追加。(唄物理でダメージが減ると誤解しやすい表現のため))
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dmg = dmg * Mathf.Max(100 - Evalue(93), 10) / 100;
dmg = dmg * Mathf.Max(100 - Evalue(93), 10) / 100;
...
...
</syntaxhighlight>無属性以外で、マナの反動によるダメージでないものは属性耐性と重複して反魔法エンチャントによるダメージ増減が行われます。
</syntaxhighlight>無属性以外で、マナの反動によるダメージでないものは属性耐性と重複して攻撃対象の反魔法エンチャントによるダメージ増減が行われます。


ダメージ倍率は以下の通りです。<ref>反魔法エンチャントは生成時に呪われた装備が負の値を取りえるため、ダメージが増加することがあります。この場合の上限はありません。</ref>
ダメージ倍率は以下の通りです。<ref>反魔法エンチャントは生成時に呪われた装備が負の値を取りえるため、ダメージが増加することがあります。この場合の上限はありません。</ref>
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