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== Beta ==
== Beta ==
== pre-β ==
== pre-β ==
=== pre-β 22.12 ===
<big>'''6/2 2024'''</big>
[追加と変更]
* 戦闘時の移動のAIと経路探索を改善。
* 遠隔射撃職は、遠隔武器を持っていない時は敵に接近するように。
* 納税書が発行された時のメッセージを分かりやすく変更。
* ジャーナルの「場所」に、ホームが所持しているポリシーの一覧も掲載するように。
* 情報バーウィジェットに、ホームの観光価値を表示するオプションを追加。
* 魔法をパーティー全体にかける時のMPコストを、マナの警告ダイアログとAI戦闘時の魔法の使用可否に反映するように。
* 売り札は破壊できないように。
* 商人ギルド加入クエストのクエスト説明文を変更。
* 演奏は聴衆の数に応じて演奏中に低確率でスタミナを消費するように。
* 生成されるネフィアの危険度は、PCの名声とLvの両方を考慮して算出されるように。
* Lv50以上のネフィアの名前から「☆」を削除。(☆は今後他の用途で使う可能性があるため)
* 年上の妹の初期レベルを調整。
* 演奏依頼の難易度は演奏スキルに依存するように。
* 収穫依頼の難易度は採取スキルに依存するように。
* 大量納入依頼の難易度はホームの盟約の石のレベルに依存するように。
* 養蜂箱は増えるほど蜂蜜の生産に必要な花が増えるように。また、1/3の確率で蜂蜜を生成しないように。
* きのこの価格を調整。
* 各食品取扱店主は店の規模に応じたクォリティの料理済みの料理を売るように。
* 野菜と果物の出荷ボーナスをホーム販売の価格にも適用するように。また出荷ボーナスを若干上昇。
[修正]
* フラムで壁を壊したときに鉱石も破壊されるバグの修正。(鉱石がある場合は鉱石の硬度で破壊判定をするように。フラムで爆破できるのは、硬度がフラムの素材の硬度以下の壁です)
* プラットフォームを敷設時に高さがずれることがあるバグの修正。
* バックパックを開いたままだと腐りかけのアイコンが腐りかけになったタイミングで表示されないことがあるグリッチの修正。
* 釣りが5回までしかリピートできなかったバグの修正。
* マウスの左クリックを長押しすることで、祠など特定の効果が二回発動してしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 納税書はβからは発行された瞬間に届くのではなく、朝に郵送されてきます。
* 商人ギルド加入時のクエストのチラシ配布は、商人ギルド内で配ってもカウントされません。
* 住民の能力弱体は、癒し手がいれば毎日ランダムに回復してくれます。
=== pre-β 22.11 ===
<big>'''6/1 2024'''</big>
[追加と変更]
* 販売中の種は成長しないように。
* 住人や仲間は共用コンテナから食用装備を食料として取り出さないように。
* 釣りはマニュアルキャンセルできるように。釣りはキャンセルしない限り続けるように。
* 依頼などのインスタンスゾーンではテントは使えないように。
* 変異保護のエンチャがあっても低確率で変異するように(Elonaと同じ)。
* 18種類の突然変異を追加(Elonaとほぼ同じ)。
* 狐族のNPCを追加(マップへの配置はまだです。ネフ村と同時期を予定しています。)
* 和風家具を追加。
* 積雪グラを追加。
[修正]
* 起床時に画面がチラつくことがあるグリッチの修正。
* 就寝時のホームゾーンのシミュレーション時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 共用コンテナにゼフィールの怒りがあると住人や仲間がうまく装備できないバグの修正。
* ジャーナルの「場所」、で盟約の石のレベルの表示が全て現在いるホームのものになっていたグリッチなどの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 夢醒者のフィートを取っている場合、覚えている魔法のストックに関わらず夢で魔法が習得できます。
* きのこ、養蜂箱、野菜の値段などはβまでに調整予定です。
* 冒険者やユニークNPCを仲間にするには、力試しで勝つ必要があります。
* チュートリアルに関するたくさんの意見やフィードバックの報告をありがとうございます。できればこちらもβ開始までに手をつけたいと思います(ガイドのネルンがいたのを思いだしたので、ネルンを使うかもしれません)
=== pre-β 22.10 ===
<big>'''5/31 2024'''</big>
[追加と変更]
* ワンドに装着しても意味のないModは、ワンドの生成時のランダムエンチャとして選択されないように。
* 依頼インスタンスに滞在中は眠れないように。
* 魔法の夢で獲得できる魔法の抽選の重みに、魔法毎の生成確率を適用するように。
* イーヴァンの「戦禍の炎」の発動レベル上昇によるダイス値の増加量を増加。
[修正]
* モンスターボールでキラキラNPCが仲間になるバグの修正。
* 使用できるタイプの商品をホームで売って売り切れた時、売り札が生成されないバグの修正。
* ホームの商品の補充時に、通行不可能なタイプのコンテナが無視されていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
  昨日のエーテル病の変更ですが、既に以前のバージョンで発症していたエーテル病を治した場合、新しいエーテル病の効果に基づいてエーテル病が治療されるという不具合が確認されています(例えば古いエーテル病で魔力が-15されていた場合、エーテル病を治したときに、新しいエーテル病の効果の魔力-4が治療された扱いになるため、差額の-11分の魔力が戻ってきません)。こちらは大変申し訳ないのですが、完全な修正が困難なため、コンソールに「Fix_EtherDisease」というコマンドを追加しました。
  上記の症状がある場合、「システムメニュー>その他>コンソール」を開き「Fix_EtherDisease」と入力してください。現在かかっているエーテル病を全て治療し、ステータスが初期値より低い場合は初期値+1に戻ります。もしそれでも大幅に元のステータスと異なる場合は、コンソールのSetElementから調整できますので、Discordで私の方にメッセージを送って頂くか、フィードバックの方で質問をお願いいたします。お手数をおかけし申し訳ありません。


=== pre-β 22.9 ===
=== pre-β 22.9 ===
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