Elin:戦禍のイーヴァン: Difference between revisions

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| nameEn          =<Yevan of Strife>   
| nameEn          =<Yevan of Strife>   
| nameJa          =『戦禍のイーヴァン』
| nameJa          =《戦禍のイーヴァン》
| gender          = Male
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| genderJa        = 男
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戦火を燃やせ。
戦火を燃やせ。


イーヴァンはオパートスが守備的であるのとは対照的に攻撃的な戦士の選択であり、筋力、器用、感覚にボーナスを与え、戦士が強く、正確に、クリティカルなヒットを打つのを助ける。遠隔アタッカーはこれらのステータスの一部を活用できるが、両手持ちと二刀流に対するスキル・ボーナスは、バーサーカー・アーキタイプをプレイしたいプレイヤーにとって、彼をピックすることを決定的なものにする。近接アタッカーが敵に接近する必要性をカバーするための騎乗と、戦闘が行われている場所に移動するための変則的な移動を組み合わせれば、イーヴァンはオパートスを盾としたとき剣と言える。
イーヴァンは筋力、器用、感覚にボーナスを与え、戦士の攻撃をより強力、精確、クリティカルを出しやすくしてくれます。同じく戦士の選択肢となりうるオパートスが防御寄りなのとは対照的に、イーヴァンは攻撃寄りな性能となっています。遠隔アタッカーもこれらの能力ボーナスの一部を活用できますが、両手持ちと二刀流スキルへのボーナスがあるため、主に彼を選ぶのは攻撃特化なバーサーカーをプレイしたい人達でしょう。近接アタッカーが敵に接近しなければならないという弱点をカバーしてくれる乗馬、次なる戦場へ移動するための旅歩きへのボーナスも合わせて、オパートスを盾と呼ぶならばイーヴァンは剣と言える神でしょう。


イーヴァン崇拝者は弱い敵の群れに対処するように作られている。彼の初期ゴッドパークは、プレイヤーがクリーチャーを殺すと最大3段階まで物理ダメージが増加し、レベルごとに必要なキル数が増える。プレイヤーが殺すのをやめると、バフは徐々に減少してゼロに戻る。周囲に敵がいない場合は味方クリーチャーを殺してキルカウンターを増やすことも可能だ。
イーヴァン信者は弱めの敵の群れと渡り合えるようになります。イーヴァン信仰の固有能力効果である「戦禍の炎」は、プレイヤーが生物を倒していくと最大3段階まで物理ダメージが増加します。レベルが上がるごとに次のレベルアップに必要な撃破数は増えていきます。また、生物を倒すのをやめると、バフは徐々に減少してゼロに戻ります。周囲に敵がいない場合は味方を倒してカウンターを増やすことも可能です。


イーヴァンの神ペットであるミリタントは、現在マップ上にいる敵の数に比例して体力、器用さ、知覚を増加させる。
イーヴァンがくれるペットであるミリタントは、現在マップ上にいる敵の数に比例してパーティー全体の筋力、器用、感覚を増加させます。


イーヴァンの好意を得るのは至って簡単で、長剣や斧のほか、どんな鎧でも供物として受け入れてくれる。
イーヴァンの信仰度を稼ぐのは至って簡単で、長剣や斧のほか、どんな種類の鎧も供げ物として受けとってくれます。


==神からの電波==
==神からの電波==