User:Yanataka/装備エンチャントの強度による影響: Difference between revisions

 
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*付与してある属性追撃エンチャントの分だけ判定する
*付与してある属性追撃エンチャントの分だけ判定する
*25%の確立で属性による追撃が発生する
*25%の確率で属性による追撃が発生する
*追撃のダメージは乱数(元ダメージ * (100 + 強度 * 10) / 500 + 5)
*追撃のダメージは乱数(元ダメージ * (100 + 強度 * 10) / 500 + 5)
**元ダメージは属性貫通、貫通、PV等による減衰後のもの、盾などによる減少はこの後個別に適応される
**元ダメージは属性貫通、貫通、PV等による減衰後のもの、盾などによる減少はこの後個別に適応される
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**強度100:0-元ダメージの2.2倍+5の追撃
**強度100:0-元ダメージの2.2倍+5の追撃
*属性パワーは投擲のみ100+強度*5、それ以外は30+強度
*属性パワーは投擲のみ100+強度*5、それ以外は30+強度


==アップグレード==
==アップグレード==
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