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Line 485: |
| ==状態異常付与== | | ==状態異常付与== |
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| 飛んで、4213行目から見ます
| | 飛んで、4213行目から状態異常に関する記述がみられます。 |
| {| class="wikitable"
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| |910
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| |eleFire
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| |火炎
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| |-
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| |911
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| |eleCold
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| |冷気
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| |-
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| |912
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| |eleLightning
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| |電撃
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| |-
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| |913
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| |eleDarkness
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| |暗黒
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| |-
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| |914
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| |eleMind
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| |幻惑
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| |-
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| |915
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| |elePoison
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| |毒
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| |-
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| |916
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| |eleNether
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| |地獄
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| |-
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| |917
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| |eleSound
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| |轟音
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| |-
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| |918
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| |eleNerve
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| |神経
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| |-
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| |919
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| |eleHoly
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| |神聖
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| |-
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| |920
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| |eleChaos
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| |混沌
| |
| |-
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| |921
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| |eleMagic
| |
| |魔法
| |
| |-
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| |922
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| |eleEther
| |
| |エーテル
| |
| |-
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| |923
| |
| |eleAcid
| |
| |酸
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| |-
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| |924
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| |eleCut
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| |出血
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| |-
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| |925
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| |eleImpact
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| |衝撃
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| |-
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| |926
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| |eleVoid
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| |無
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| |}
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| ===チャンス関数===
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| bool Chance(int a, int max)
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| {
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| if (dmg > 0 || (origin != null && origin.HasElement(1345)))
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| {
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| return Mathf.Min(a, max) > EClass.rnd(100);
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| }
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| return false;
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| }
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| 入力a、上限maxを参照する関数です。状態異常付与の成功判定に用いられます
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| ダメージが正、もしくはキズアミ信仰の加護を持っているなら、
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| aが乱数0~99より大きいか比べます。大きいなら付与判定は成功です。
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| ただし、aがmaxを上回る場合は、aではなくmaxで判定します。
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| switch (e.id)
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| {
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| case 910:
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| if (Chance(30 + eleP / 5, 100))
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| {
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| Chara.AddCondition<ConBurning>(eleP);
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| }
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| break;
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| elePはDamageHPの冒頭で100として定義されているように見えますが、これでは魔法種ごとの状態異常誘発能力に違いが出なくなる矛盾が解消できていません。
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| 火炎で炎上が付与されます。条件は(Chance(30 + eleP / 5, 100)
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| case 911:
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| if (Chara.isWet)
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| {
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| if (Chance(30 + eleP / 10, 100))
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| {
| |
| Chara.AddCondition<ConFreeze>(eleP);
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| }
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| }
| |
| else if (Chance(50 + eleP / 10, 100))
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| {
| |
| Chara.AddCondition<ConWet>(eleP);
| |
| }
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| break;
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| 冷気で濡れ・凍結が付与されます。
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| 濡れでないなら濡れの判定のみ、濡れているなら凍結の判定のみ行われます。
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| 凍結の条件は(Chance(30 + eleP / 10, 100)
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| 濡れの条件は(Chance(50 + eleP / 10, 100)
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| case 912:
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| if (Chance(75 + eleP / 20, 100) && EClass.rnd(3) == 0)
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| {
| |
| Chara.AddCondition<ConParalyze>(1, force: true);
| |
| }
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| break;
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| 電撃で麻痺が付与されます。条件は(Chance(75 + eleP / 20, 100)かつ確率1/3を当てることです。
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| <i>forceは麻痺無効貫通のための仕様?</i>
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| case 915:
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| if (Chance(30 + eleP / 5, 100))
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| {
| |
| Chara.AddCondition<ConPoison>(eleP);
| |
| }
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| break;
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| | |
| 毒で毒状態が付与されます。
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| 条件は、(Chance(30 + eleP / 5, 100)
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| case 913:
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| if (Chance(30 + eleP / 5, 100))
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| {
| |
| Chara.AddCondition<ConBlind>(eleP);
| |
| }
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| break;
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| 暗黒で盲目が付与されます。
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| 条件は、Chance(30 + eleP / 5, 100)
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| case 918:
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| flag2 = false;
| |
| if (Chance(30 + eleP / 5, 100))
| |
| {
| |
| Chara.AddCondition<ConParalyze>(eleP);
| |
| }
| |
| break;
| |
| 神経で麻痺が付与されます。
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| | |
| 条件は、(Chance(30 + eleP / 5, 100))
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| case 914:
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| flag2 = false;
| |
| if (EClass.rnd(3) != 0)
| |
| {
| |
| if (Chance(30 + eleP / 5, 100))
| |
| {
| |
| Chara.AddCondition<ConConfuse>(eleP);
| |
| }
| |
| }
| |
| else if (Chance(30 + eleP / 5, 100))
| |
| {
| |
| Chara.AddCondition<ConSleep>(eleP);
| |
| }
| |
| break;
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| 幻惑で混乱と睡眠が付与されます。
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| 確率2/3で混乱の判定のみ、1/3の確率で睡眠の判定のみが起こります。
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| 混乱も睡眠も条件は(Chance(30 + eleP / 5, 100))。
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| case 917:
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| if (Chance(50 + eleP / 10, 100))
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| {
| |
| Chara.AddCondition<ConDim>(eleP);
| |
| }
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| break;
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| 轟音で朦朧が付与されます。
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| | |
| 条件は(Chance(50 + eleP / 10, 100))。
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| 混濁にどう移行するかは不明。
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| case 925:
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| if (EClass.rnd(3) == 0)
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| {
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| if (Chance(30 + eleP / 5, 100))
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| {
| |
| Chara.AddCondition<ConDim>(eleP);
| |
| }
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| }
| |
| else if (EClass.rnd(2) == 0)
| |
| {
| |
| if (EClass.rnd(3) == 0)
| |
| {
| |
| Chara.AddCondition<ConParalyze>(1, force: true);
| |
| }
| |
| }
| |
| else if (EClass.rnd(2) == 0)
| |
| {
| |
| Chara.AddCondition<ConConfuse>(1 + EClass.rnd(3), force: true);
| |
| }
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| break;
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| 衝撃で朦朧、麻痺、混乱が付与されます。
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| 判定は、1/3で朦朧、1/9で麻痺、1/3で混乱。残る2/9は判定発生なしです。
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| 朦朧は条件(Chance(30 + eleP / 5, 100))
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| 麻痺、混乱は条件なしで、forceが付いています。
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| case 920:
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| flag2 = false;
| |
| if (Chance(5 + eleP / 25, 40))
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| {
| |
| Chara.AddCondition<ConBlind>(eleP / 2);
| |
| }
| |
| if (Chance(5 + eleP / 25, 40))
| |
| {
| |
| Chara.AddCondition<ConParalyze>(eleP / 2);
| |
| }
| |
| if (Chance(5 + eleP / 25, 40))
| |
| {
| |
| Chara.AddCondition<ConConfuse>(eleP / 2);
| |
| }
| |
| if (Chance(5 + eleP / 25, 40))
| |
| {
| |
| Chara.AddCondition<ConPoison>(eleP / 2);
| |
| }
| |
| if (Chance(5 + eleP / 25, 40))
| |
| {
| |
| Chara.AddCondition<ConSleep>(eleP / 2);
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| }
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| if (Chance(5 + eleP / 25, 40))
| |
| {
| |
| Chara.AddCondition<ConDim>(eleP / 2);
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| }
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| if (Chance(30 + eleP / 10, 100))
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| {
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| Chara.SAN.Mod(EClass.rnd(2));
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| }
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| break;
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| 混沌で、盲目、麻痺、混乱、毒、睡眠、朦朧が付与されます。またSANが上昇する効果も持っています。
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| 条件はブロックコードから確認してください。
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| 朦朧以外は同じです。
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| case 924:
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| if (Chance(50 + eleP / 10, 100))
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| {
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| Chara.AddCondition<ConBleed>(eleP);
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| }
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| break;
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| 出血なら出血状態が付与されます。
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| case 923:
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| if (Chance(50 + eleP / 10, 100) && EClass.rnd(4) == 0)
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| {
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| ActEffect.Proc(EffectId.Acid, Chara);
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| }
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| break;
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| 酸で、劣化判定が起きます。
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| Chance(50 + eleP / 10, 100)と確率1/4が条件です。
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| case 922:
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| Chara.ModCorruption(EClass.rnd(eleP / 50 + 10));
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| break;
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| エーテルでエーテル病が進行します。
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| | 詳細は、[[User:びゃっこ/すたぶ/解析状態異常|こちら]]でご覧ください。 |
| <references /> | | <references /> |