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(→PV: Rollの処理を詳述) |
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Line 58: | Line 58: | ||
そののち、ダメージを100/(100+num)倍にします。 | そののち、ダメージを100/(100+num)倍にします。 | ||
さらに、Dice.cs中のRoll関数を用いて、運は被ダメージ者のもの、ダイス数はnum2、面数はsides、ボーナスは0で[[Elin:解析/共通処理|ダイスロール]]をします。 | |||
ダメージからnum4 * | ダメージからnum4 * 100<ref>この100は冒頭で出てきたmodであり、バランス調整用に変数になっているものの、ただの定数値だと考えられます。。</ref> / 100 を引き算します。 | ||
最後に、ダメージが負になっていたら0に変更します。 | 最後に、ダメージが負になっていたら0に変更します。 |
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