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(→騎乗と寄生) |
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== 騎乗と寄生 == | == 騎乗と寄生 == | ||
騎乗はプレイヤーがペット(以降、馬と表記)に乗るアビリティで、プレイヤーの速度が馬と同じになります。 | 騎乗はプレイヤーがペット(以降、馬と表記)に乗るアビリティで、プレイヤーの速度が馬と同じになります。(詳細は[[Elin:乗馬|乗馬]]ページ) | ||
騎乗中は馬の速度にいくらかのペナルティが入りますが、乗馬スキルを高めることでこれを軽減することができます。モンスターには馬としての適性があり、乗馬に適しているモンスターは受けるペナルティが少なくなりますが、逆にメタルや妹猫などの馬に不適なモンスターには著しいペナルティがかかるため、馬としてまともに運用することはできません。 | 騎乗中は馬の速度にいくらかのペナルティが入りますが、乗馬スキルを高めることでこれを軽減することができます。モンスターには馬としての適性があり、乗馬に適しているモンスターは受けるペナルティが少なくなりますが、逆にメタルや妹猫などの馬に不適なモンスターには著しいペナルティがかかるため、馬としてまともに運用することはできません。 | ||
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寄生は、騎乗とは逆にペット(以降、寄生体と表記) | |||
寄生は、騎乗とは逆にペット(以降、寄生体と表記)をプレイヤーの上に乗せるアビリティで、寄生後の寄生体の速度は、寄生体の速度とプレイヤーの速度の平均値になります。(詳細は[[Elin:共生|共生]]ページ)どちらも装備・信仰込みの値で、騎乗と寄生を同時に行った場合でも、プレイヤーが騎乗する前の本来の速度を参照します。 | |||
初めのうちは寄生体とうまく連携が取れず、行動できなかった寄生体から罵声が飛んでくることも多いですが、共生のスキルレベルを上げていくことで状況が改善します。 | 初めのうちは寄生体とうまく連携が取れず、行動できなかった寄生体から罵声が飛んでくることも多いですが、共生のスキルレベルを上げていくことで状況が改善します。 | ||
馬/ | |||
馬/寄生体はプレイヤーがターゲットになる確率を分散させるのに有効です。また、HPがゼロになっても死亡せず、気絶した状態でとどまるため、HPを回復させれば再び戦闘に参加することができます。 | |||
ただし、馬が気絶している間は騎乗による速度ボーナスは失われます。 | ただし、馬が気絶している間は騎乗による速度ボーナスは失われます。 | ||
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