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{{Alpha}}
{{Alpha}}


魔法書を読むことでその魔法を覚えることができます。
魔法書を読むことでその魔法を覚え、魔法のストックを獲得することができます。


魔法を詠唱するとMPと魔法のストックが消費されます。魔法のストックはその魔法書を読むことで補充できます。
魔法を詠唱するとその魔法のストック1回分とMPが消費されます。
 
暗記のスキルは、魔法書を読んだ時のストック増加数に影響します。
 
 
すべての魔法には関係する主能力が用意されています。
 
関係する主能力が魔法のレベルを上回っている分だけ、魔法経験値の獲得量が上がります。
 
しかし、逆に関係する魔法のレベルが関連する主能力よりも高い場合、その差の分だけ魔法経験値の獲得量は大きく減少していきます。


==専門領域==
==専門領域==
キャラクター作成時、職業に応じた魔法の専門領域が割り当てられます。
魔法使いや神官などの「魔術の心得」フィートを持つ一部の職業は、追加の専門領域を獲得できます。
ただし、すべての属性が選択可能というわけではないため、例えば魔法使いは神聖属性を取得することはできません。
アルファ版では、キャラクター作成後に専門領域を変更することはできません。
専門領域の魔法書はお店や戦利品に生成される確率が大幅に上がるため、専門領域は重要な要素となっています。
ドメインは、店や戦利品として生成される呪文がキャラクターの要素ドメインに大きく比重を置くという点で重要です。
専門領域外の魔法書も生成されることはありますが、確率は低いです。
そのキャラの専門領域の魔法には、ダメージまたは回復量に1dのボーナスが入ります。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
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!関連能力
!関連能力
!属性効果
!属性効果
!
!備考
!その属性で倒された時のテキスト
!その属性で倒された時のテキスト
!手
!矢
!光線
!球
!瘴気
!唄
!具象
|-
|-
|火炎
|火炎
|魔力
|魔力
|炎上、濡れ状態だとダメージ1/3、燃やせるアイテムを破壊する
|炎上、濡れ状態だとダメージ1/3
燃やせるアイテムの破壊
|アイテム破壊は耐熱ブランケット(受ける側)か魔法のマナー(使う側)で防げる
|○○は燃えカスになった。
|有
|
|有
|有
|
|有
|
|
|○○は燃えカスになった。
|-
|-
|冷気
|冷気
|魔力
|魔力
|濡れ、濡れ状態の相手を結露状態にする、アイテムを破壊する
|濡れ、結露(鈍足効果)
アイテム破壊
|アイテム破壊は耐冷ブランケット(受ける側)か魔法のマナー(使う側)で防げる
結露が重症化して「凍結」になると更に遅くなる
|○○は氷の彫像になった。
|
|有
|有
|有
|
|有
|
|
|○○は氷の彫像になった。
|-
|-
|電撃
|電撃
|魔力
|魔力
|麻痺、濡れ状態だとダメージ1.5倍
|スタン、濡れ状態だとダメージ1.5倍
|スタンは麻痺耐性でも防げない
|○○は雷に打たれ死んだ。
|
|
|○○は雷に打たれ死んだ。
|
|有
|有
|
|有
|有
|-
|-
|暗黒
|暗黒
Line 37: Line 92:
|
|
|○○は闇に蝕まれて死んだ。
|○○は闇に蝕まれて死んだ。
|
|有
|有
|
|有
|有
|
|-
|-
|幻惑
|幻惑
|魅力
|魅力
|混乱
|混乱、睡眠
|
|○○は狂って自決した。
|有
|
|有
|
|
|
|
|
|○○はくるって自決した。
|-
|-
|毒
|毒
Line 49: Line 118:
|
|
|○○は毒に蝕まれて死んだ。
|○○は毒に蝕まれて死んだ。
|
|有
|
|有
|有
|
|
|-
|-
|地獄
|地獄
Line 55: Line 131:
|
|
|○○は冥界に堕ちた。
|○○は冥界に堕ちた。
|有
|
|有
|
|
|
|有
|-
|-
|音
|音
|感覚
|感覚
|朦朧
|朦朧
|朦朧は詠唱ができなくなる、重症化して「混濁」になると行動もできなくなる
|○○は朦朧となって死んだ。
|
|
|有
|有
|
|
|
|○○は朦朧となって死んだ。
|
|-
|-
|神経
|神経
Line 67: Line 157:
|
|
|○○は神経を蝕まれて死んだ。
|○○は神経を蝕まれて死んだ。
|
|有
|有
|
|有
|
|
|-
|-
|混沌
|混沌
|魔力
|魔力
|ランダムな状態異常(毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧)
|ランダムな状態異常
|毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧のいずれかの状態異常になる
|○○は混沌の渦に吸い込まれた。
|
|
|○○は混沌の渦に吸い込まれた。
|
|有
|有
|
|有
|有
|-
|-
|魔法
|魔法
Line 79: Line 183:
|
|
|○○は廃人になった。
|○○は廃人になった。
|
|有
|
|有
|
|
|有
|-
|-
|神聖
|神聖
|意志
|意志
|
|
|追加の専門領域として選択不可
|○○は昇天した。
|有
|
|
|○○は昇天した。
|
|
|
|有
|有
|-
|-
|エーテル
|エーテル
|魔力
|魔力
|エーテル病蓄積
|エーテル病蓄積
|追加の専門領域として選択不可
|○○はエーテルの流れに溺れた。
|
|
|有
|有
|
|
|
|
|○○はエーテルの流れに溺れた。
|-
|-
|出血
|出血
|筋力
|筋力
|出血
|出血
|追加の専門領域として選択不可
|○○は千切りになった。
|有
|
|有
|
|有
|
|
|
|○○は千切りになった。
|-
|-
|酸
|酸
|魔力
|魔力
|装備を劣化させる
|装備を劣化させる
|追加の専門領域として選択不可、装備の劣化は耐酸効果で防げる
|○○は酸に焼かれ溶けた。
|
|有
|有
|有
|
|
|
|
|○○は酸に焼かれ溶けた。
|}
|}
'''手''':近接範囲の単一対象呪文。消費マナが低い。


==攻撃魔法==
'''矢''':単一のターゲットに対する遠隔攻撃呪文。
攻撃呪文はすべての属性で使用できます。 攻撃が命中するとその属性に関連する状態異常が発生することがあります。


===球===
'''光線''':12タイル貫通の直線範囲攻撃。隣接する壁に向かって撃つと術者に当たることがある。
<sup>初期ダメージ量: 1d3</sup>


<sup>魔法レベルの上昇による影響:</sup>
'''球''':術者を中心とした5x5の球形範囲攻撃。原点からの距離が遠くなるにつれてダメージが減少する。


<sup>関連能力の上昇による影響:</sup>
'''瘴気''':持続ダメージ呪文。重ねがけできない。効果が発生すると、隣接する生物にも広がる。効果発生の間隔はグローバルタイムに基づく。エリート生物の固有の状態耐性を無視する。清浄なる光や全浄化で浄化可能。


<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
'''唄''':使用者の物理攻撃のダメージを該当の属性のダメージに変換し、その属性への耐性も付与する。攻撃が成功するとチャージが1つ消費される。近接、弓/銃、投擲に適用される。


術者を中心とした5x5の球形範囲攻撃。原点からの距離が遠くなるにつれてダメージが減少します。
'''具象''':該当する属性の魔法のファンネルを召喚する。ファンネルはその属性の矢の呪文を使い、移動可能であり、その属性に対して免疫を持つ。召喚中は仲間の数が増加している扱い。


===光線===
==攻撃魔法==
<sup>初期ダメージ量: 1d7</sup>


<sup>魔法レベルの上昇による影響:成功率、 ダイス値 (d#)</sup>
===攻撃系===
{| class="wikitable"
!名前
!属性
!主能力
!対象
!効果
!備考
|-
|メテオ
|火炎
|Magic
|自分
|広範囲に無数の隕石を降らせる
|Elonaとは異なり、壁に阻まれるまで術者から外向きに効果範囲が広がる
術者にもダメージが入る
|-
|破呪
|神聖
|意志
|敵
|対象の呪いをすべて解除し、周囲の敵にダメージを与える
動作するには、対象に少なくとも1つの呪いが必要
|バグ? 対象や周囲の生物にダメージを与えないようです
|}


<sup>関連能力の上昇による影響:ダイス数 (#d)</sup>
===呪い系===
 
{| class="wikitable"
<sup>詠唱スキルの上昇による影響: 成功率</sup>
|+
 
!名前
12タイル貫通の直線範囲攻撃。
!属性
 
!主能力
======
!対象
<sup>初期ダメージ量: 1d4</sup>
!効果
 
!備考
<sup>魔法レベルの上昇による影響:</sup>
|-
 
|沈黙
<sup>関連能力の上昇による影響:</sup>
|神聖
 
|意志
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
|生物
 
|対象を沈黙状態にして魔法を詠唱できなくさせる
近接範囲の単一対象呪文。
|沈黙状態でも魔道具と特技は使用可能
 
|-
===矢===
|脆弱
<sup>初期ダメージ量: 1d13</sup>
|神聖
 
|意志
<sup>魔法レベルの上昇による影響:</sup>
|生物
 
|対象のDV/PVを半減させる
<sup>関連能力の上昇による影響:</sup>
|
 
|-
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
|元素の傷跡
 
|Magic
単一のターゲットに対する遠隔攻撃呪文。
|Magic
 
|生物
===唄===
|対象の火炎、冷気、電撃耐性を下げる
<sup>魔法レベルの上昇による影響: 攻撃のエンチャント回数増加、属性耐性増加</sup>
|
 
|-
<sup>関連能力の上昇による影響:</sup>
|災い
 
|神聖
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
|意志
 
|生物
装備者の武器によるダメージを特定のヒット数分、該当する属性に変更し、その属性に対する耐性も付与される。
|対象の運と命中を減少させる
 
|異端審問官が使用すると対象の信仰ボーナスを剥奪する効果も発生
近接攻撃、弓/銃、および投擲攻撃に適用される。
|-
 
|鈍足
これにより、武器はPVを無視し、代わりにダメージが属性耐性に対してロールされるようになる。
|
 
|
===瘴気===
|生物
<sup>初期ダメージ量: 1d5 x 5</sup>
|対象を遅くする
 
|速度の最低値は10
<sup>魔法レベルの上昇による影響:</sup>
|-
 
|闇の霧
<sup>関連能力の上昇による影響:</sup>
|
 
|
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
|地面
 
|闇の霧を生成し、入った者すべてに回避ボーナスを与える
持続ダメージ呪文。重ねがけできない。
|敵も利用できる
 
|-
ダメージを受けるたびに、魔法は残りのターンを同じままにして、隣接する敵に広がる。
|蜘蛛の巣
 
|
さらに、瘴気は関連する状態異常を非常に高い確率で付与し、エリート敵の固有の状態耐性を無視する。
|
 
|地面
===具象===
|入った者を捕らえる蜘蛛の巣を生成する
<sup>魔法レベルの上昇による影響:</sup>
|蜘蛛は捕縛効果に免疫を持つ
 
|}
<sup>関連能力の上昇による影響:</sup>
 
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
 
該当する属性の矢魔法を唱えるファンネルを召喚する。
 
ファンネルは移動可能。召喚中は仲間の数が増加している扱いで、一定ターンを経過すると自動で消滅する。
 
====メテオ====
<sup>専門領域:魔法</sup>
 
<sup>初期ダメージ量: 1d4</sup>
 
<sup>魔法レベルの上昇による影響:</sup>
 
<sup>関連能力の上昇による影響: ダイス数 (#d)</sup>
 
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
 
隕石を振らせ、術者や仲間を含むあらゆるキャラクターに火炎属性のダメージを与える。
 
==呪い==
 
====脆弱====
<sup>魔法レベルの上昇による影響:成功率</sup>
 
<sup>関連能力の上昇による影響:意志</sup>
 
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
 
一定のターン数、対象のDV/PVを半減させる。
 
====災い====
<sup>魔法レベルの上昇による影響:成功率</sup>
 
<sup>関連能力の上昇による影響: 意志</sup>
 
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
 
対象の運と命中を減少させる。異端審問官は、対象から信仰に関するボーナスを剥奪する。


==防御魔法==
==防御魔法==


====軽傷治癒====
===回復系===
{| class="wikitable"
|+
!名前
!属性
!主能力
!対象
!効果
!備考
|-
|軽傷治癒
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を回復する
|単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
|-
|重傷治癒
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を回復する
|単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
|-
|致命傷治癒
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を回復する
|単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
|-
|<<エリス>>の癒し
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を回復する
|単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
|-
|<<オディナ>>の癒し
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を回復する
|単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
|-
|<<ジュア>>の癒し
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を回復する
|単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
|-
| 復活
|神聖
|意志
|自分
|死んだ仲間をランダムに復活させる
|死んだ住民を生き返らせることもできる
|-
|自然の抱擁
|神聖
|意志
|パーティー
|ターン経過とともに体力が回復するようになる
|
|-
|肉体復活
|神聖
|意志
|パーティー
|低下した主能力を元に戻す
|筋力、耐久、器用、魅力
|-
|精神復活
|神聖
|意志
|パーティー
|低下した主能力を元に戻す
|感覚、学習、意志、魔力
|-
|清浄なる光
|神聖
|意志
|パーティー
|対象から呪いを一つ取り除き、弱いホーリーヴェイルを付与する
|成功するかは魔法の強さと呪い強さを対決させた結果による
|-
|全浄化
|神聖
|意志
|パーティー
|対象から呪いを全て取り除き、弱いホーリーヴェイルを付与する
|成功するかは魔法の強さと呪い強さを対決させた結果による(呪い毎に判定)
|}


<sup>魔法レベルの上昇による影響:</sup>
===祝福系===
 
{| class="wikitable"
<sup>関連能力の上昇による影響:</sup>
|+
 
!名前
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
!属性
====ホーリーヴェイル====
!主能力
<sup>魔法レベルの上昇による影響:</sup>
!対象
 
!効果
<sup>関連能力の上昇による影響:意志</sup>
!備考
 
|-
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
|ホーリーヴェイル
 
|神聖
恐怖状態を無効化
|意志
 
|パーティー
====英雄====
|祝福されたヴェールを授け、呪いを防ぐ
<sup>魔法レベルの上昇による影響:</sup>
|ベールの強さと呪文の強さを比較して呪いを跳ね返す
 
|-
<sup>関連能力の上昇による影響:意志</sup>
|猫の目
 
|
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
|感覚
 
|自分
恐怖、混乱を無効化、筋力と器用を増加
|視界範囲+1、感覚上昇、盲目無効化
|
|-
|聖なる盾
|
|意志
|パーティー
|PV上昇、恐怖と脆弱を無効化
|
|-
|知者
|
|習得
|自分
|魔力、学習、読書スキル上昇、混乱を無効化
|
|-
|英雄
|
|意志
|パーティー
|筋力と器用上昇、混乱と恐怖を無効化
|
|-
|元素保護
|
|意志
|パーティー
|火炎、冷気、電撃耐性上昇、元素の傷跡を無効化
|
|-
|加速
|
|意志
|自分
|速度増加
|鈍足は無効化できない
|}


==補助魔法==
==補助魔法==
 
{| class="wikitable"
====帰還====
|+
訪れたことのある特定のポイントに帰還する。
!名前
 
!属性
帰還可能な場所:
!主能力
 
!対象
[[Elin:My Home|わが家]]、[[Elin:The Mansion of Younger Sister|妹の館]]、リトルガーデン、最近クリアしたランダムネフィア、特定の[[:Category:Elin Nefia|固定ネフィア]]の最下層
!効果
 
!備考
====テレポート====
|-
<sup>魔法レベルの上昇による影響:</sup>
|テレポート
 
|
<sup>関連能力の上昇による影響:感覚</sup>
|感覚
 
|自分
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
|自分をテレポートさせる
 
|マップ上の空きタイルであればどこにでもワープする
ランダムな場所にテレポートする。
|-
 
|ショートテレポート
====ショートテレポート====
|
<sup>魔法レベルの上昇による影響:</sup>
|感覚
 
|自分
<sup>関連能力の上昇による影響:感覚</sup>
|自分をテレポートさせる
 
|基本的には半径5タイル内にワープする
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
|-
 
|帰還
術者周辺のランダムな場所にテレポートする。
|
 
|感覚
====解呪====
|自分
<sup>魔法レベルの上昇による影響:成功率</sup>
|以前訪れた場所に帰還する
 
|もう一度帰還か脱出を使用するとキャンセルできる
<sup>関連能力の上昇による影響:意志</sup>
選べる帰還先は[[Elin:My Home|わが家]]、[[Elin:The Mansion of Younger Sister|妹の館]]、一部の[[:Category:Elin Nefia|固定ネフィア]]、リトルガーデン、最近訪れたランダムネフィア
 
|-
<sup>詠唱スキルの上昇による影響:</sup>
|脱出
 
|
呪われた装備から呪いを取り除く。堕落装備もごくまれに解呪できる。(魔法レベルや詠唱スキル変化に応じてするかもしれません)
|感覚
|自分
|プレイヤーをワールドマップに戻す
|もう一度帰還か脱出を使用するとキャンセルできる
|-
|鑑定
|
|感覚
|アイテム
|アイテムを鑑定する
|奇跡品質以上のアイテムは鑑定できない
|-
|解呪
|神聖
|意志
|自分or仲間
|装備品の呪いを解く
|成功判定は魔法の強さで行われる
|-
|魔法の地図
|
|感覚
|自分
|そのフロアのマップを明らかにする
|効果はプレイヤーの位置を中心に広がり、魔法のレベルとともに強くなる
完全に壁で囲まれたタイルは明らかにならないため、埋まった鉱脈を検出するのには使えない
|-
|浮遊
|
|感覚
|自分
|プレイヤーを浮遊させる
|重力によって無効化される
|-
|自己変容
|
|感覚
|自分
|プレイヤーを変異させる
|祝福できる分ポーションの方が優秀ではある
|-
|テレパシー
|
|感覚
|自分
|フロアにいるモンスターを明らかにする
|精神を持たないと思われるモンスター(一部の機械やアンデッド)や、あまりに異質なもの(イス)は明らかにならない
|-
|透明化
|
|感覚
|生物
|透明状態を付与、隠密スキル上昇
|効果は騎乗・寄生中の仲間にも適用される
何らかの行動をとるとすぐに透明化が解除される
一部のモンスターは透明を見る能力を持っており、他のモンスターはプレイヤーを明らかにしようとして液体を投げてくる
|-
|インコグニート
|
|感覚
|自分
|変装状態を付与
|主に誤って敵対した中立NPCとの関係をリセットするのに使われる
|-
|ホウキ変容
|
|感覚
|生物
|速度+45、DV+20、筋力、器用、耐久、火炎耐性-10
|騎乗・寄生中のペットはターンの消費は無い
他の変容効果を無効化する
魔女はホウキへの騎乗にボーナス
敵が乗っている間は持続時間が切れることはない
|-
|動物召喚
|
|魅力
|自分
|プレイヤーのために戦う動物を召喚
|召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇
|-
|アンデッド妹召喚
|
|魅力
|自分
|プレイヤーのために戦うアンデッド妹を召喚
|召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇
|-
|影召喚
|
|魅力
|自分
|敵に自爆特攻する影を召喚
|召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇
影は体力が半分の状態で出現する
自爆は音属性、術者自身も巻き込まれて死にかねないので取扱注意
|}


==検証中==
==検証中==