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Sakumashiki (talk | contribs) m (→捧げ物と信仰心: 本や魔法杖の価値について正確な算出方法に更新。基本は重量依存で、アイテムごとの倍率がかかっている。) |
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| Line 216: | Line 216: | ||
アイテムの品質や価格、装備の奇跡・神器などのレアリティ・農作物の改良値は捧げ物の価値には影響しません。 | アイテムの品質や価格、装備の奇跡・神器などのレアリティ・農作物の改良値は捧げ物の価値には影響しません。 | ||
'''重量に依存''' | '''重量に依存''' | ||
捧げ物の価値はアイテム1個当たりの重さに依存しています。 | |||
死体は重量1.0sにつき100の価値が得られます。 | 死体は重量1.0sにつき100の価値が得られます。 | ||
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アイテムをスタックして捧げることも可能で、その分一回あたりの捧げ物の強度が上がります。 | アイテムをスタックして捧げることも可能で、その分一回あたりの捧げ物の強度が上がります。 | ||
'''重量×ボーナス倍率(本、魔法杖、餅、日本酒)''' | |||
一部の捧げ物は、重量に基づく価値に加えてアイテム固有のボーナス倍率がかかるものがあります。 | |||
これは主に、魔法杖や本など、一部のアイテムの軽さ(価値の低さ)や入手難易度を考慮して設定されていると思われます。 | |||
ボーナス倍率を持つアイテムとその倍率は以下の通りです。 | |||
魔法書:×4、 古の書(危ない本、古文書):×5、 魔法杖:×3、 餅(餅、鏡餅):×3、 日本酒(米の酒、奉納酒):×2 | |||
=== 捧げ物の価値を変動させる要素 === | === 捧げ物の価値を変動させる要素 === | ||