Elin:戦禍のイーヴァン: Difference between revisions

仕様の項目を作り、戦禍の炎と前線指揮の詳細な解説を追加。
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戦争を司るイーヴァンは、神界のいざこざに一切興味を持たず、もっぱら下界との交流にいそしむ変わり者の神として知られている。闘争を生命の進化と調和の原動力と考える彼にとって、人間が繰り広げる飽くなき争いと戦禍はこの上ない美酒であり、戦場跡では、質素なローブをまとい佇むその姿がたびたび目撃されている。丁寧な物腰とは裏腹に物騒な発言が多く、神々の間ではオパートスと並び危険物扱いされている。
戦争を司るイーヴァンは、神界のいざこざに一切興味を持たず、もっぱら下界との交流にいそしむ変わり者の'''[[Elin:信仰|神]]'''として知られている。闘争を生命の進化と調和の原動力と考える彼にとって、人間が繰り広げる飽くなき争いと戦禍はこの上ない美酒であり、戦場跡では、質素なローブをまとい佇むその姿がたびたび目撃されている。丁寧な物腰とは裏腹に物騒な発言が多く、神々の間ではオパートスと並び危険物扱いされている。


==概要==
==概要==
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イーヴァンは筋力、器用、感覚にボーナスを与え、近接戦士の攻撃をより強力かつ精確でクリティカルを出しやすくしてくれます。同じく戦士の選択肢となりうる[[Elin:地のオパートス|'''オパートス''']]が防御寄りなのとは対照的に、イーヴァンは攻撃寄りな性能となっています。遠隔アタッカーもこれらの能力ボーナスの一部を活用できますが、両手持ちと二刀流スキルへのボーナスがあるため、主に彼を選ぶのは攻撃特化なバーサーカーをプレイしたい人達でしょう。乗馬ボーナスは敵に接近しなければ攻撃できないという近接アタッカーが抱える弱点をカバーしてくれますし、旅歩きへのボーナスは次なる戦場への移動を推し進めてくれることも合わせると、オパートスを盾と呼ぶならばイーヴァンは剣と言える神でしょう。
イーヴァンは筋力、器用、感覚にボーナスを与え、近接戦士の攻撃をより強力かつ精確でクリティカルを出しやすくしてくれます。同じく戦士の選択肢となりうる[[Elin:地のオパートス|'''オパートス''']]が防御寄りなのとは対照的に、イーヴァンは攻撃寄りな性能となっています。遠隔アタッカーもこれらの能力ボーナスの一部を活用できますが、両手持ちと二刀流スキルへのボーナスがあるため、主に彼を選ぶのは攻撃特化なバーサーカーをプレイしたい人達でしょう。乗馬ボーナスは敵に接近しなければ攻撃できないという近接アタッカーが抱える弱点をカバーしてくれますし、旅歩きへのボーナスは次なる戦場への移動を推し進めてくれることも合わせると、オパートスを盾と呼ぶならばイーヴァンは剣と言える神でしょう。


イーヴァン信者は弱めの敵の群れと渡り合えるようになります。イーヴァン信仰の固有能力効果である「戦禍の炎」は、プレイヤーが生物を倒していくと段階的に物理ダメージが増加していきます。追加ダメージはレベル1で1d3、レベル2で1d5、レベル3で1d7、レベル4で1d9、レベル5で1d11となります。レベルが上がるごとに次のレベルアップに必要な撃破数は増えていきます。戦禍の炎のボーナスのおおよその目安として、野外マップでの襲撃戦ではレベル1~2、複数フロアに渡るネフィア探索ではレベル3~5程度のボーナスを安定して得られます。なお、生物を倒すのをやめると、バフは徐々に減少してゼロに戻ります。周囲に敵がいない場合は召喚した味方を倒してカウンターを増やすことも可能です。
イーヴァン信者は弱めの敵の群れと渡り合えるようになります。イーヴァン信仰の固有能力効果である「戦禍の炎」は、プレイヤーが生物を倒していくと段階的に物理ダメージが増加していきます。なお、生物を倒すのをやめると、バフは徐々に減少してゼロに戻ります。周囲に敵がいない場合は召喚した味方を倒してカウンターを増やすことも可能です。


==== 使徒 ====
==== 使徒 ====
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==== 信心 ====
==== 信心 ====
イーヴァンの信心稼ぎはやや難しめです。彼は長剣や斧のほか、どんな種類の胴装備も供げ物として受けとってくれるため、石の胸甲をクラフトして捧げること事もできますが、それだけだと資源が不足しがちです。イーヴァンの信者らしくネフィアに赴き、金属製の重い武具を集める必要もあるでしょう。
イーヴァンの信心稼ぎはやや難しめです。彼は長剣や斧のほか、どんな種類の胴装備も供げ物として受けとってくれるため、石の胸甲をクラフトして捧げること事もできますが、それだけだと資源が不足しがちです。イーヴァンの信者らしくネフィアに赴いて金属製の重い武具を集めたり、戦争依頼で死体を山ほど稼いでくることも必要でしょう。
 
== 仕様 ==
 
=== 戦禍の炎 ===
戦禍の炎による物理攻撃への追加ダメージと、レベルアップに必要な撃破数は以下の通りとなります。
{| class="wikitable"
!
!Lv.0
!Lv.1
!Lv.2
!Lv.3
!Lv.4
!Lv.5
!Lv.6
!Lv.7
|-
!ボーナス
|0
|1d3
|1d5
|1d7
|1d9
|1d11
|1d13
|…
|-
!次のレベルまでに必要な撃破数
|1
|4
|9
|16
|25
|36
|49
|…
|}
レベルに上限はないと思われます(Lv.11まで確認)が、レベルが上がるごとに時間経過による撃破カウントの減少ペースが早まっていき、維持するのが難しくなっていきます。
 
ボーナスのおおよその目安として、野外マップでの襲撃戦ではレベル1~2、複数フロアに渡るネフィア探索ではレベル3~5程度のボーナスを安定して得られます。
 
=== 前線指揮 ===
ミリタントやエウレカが持つ前線指揮のフィートはフロアにいる敵の数に応じてパーティー全体の筋力、器用、感覚が上昇します。
 
ボーナスの最大値は30%で、上昇率はフィート所持者の数に比例して増加します。
 
'''仮説:'''
 
前線指揮のボーナスの倍率は 5% + (敵の数×前線指揮フィート所有者数×0.3%)。そのマップに敵が1体もいない場合はボーナスは得られない。
 
最大値の30%に到達するのに必要な敵の数は、前線指揮所有者が1人だと84体、2人だと42体、3人だと28体。


==信仰のご褒美==
==信仰のご褒美==
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== 伝承とトリビア ==
== 伝承とトリビア ==


* 戦禍のイーヴァンは支援者の神であり、[https://note.com/g_kawa/n/n2fa80d8e5883?sub_rt=share_pw 彼のキャラクター デザインに関する支援者のコメントをここで読むことができます。]
* 戦禍のイーヴァンはKickstarter支援者の願いで追加された神であり、[https://note.com/g_kawa/n/n2fa80d8e5883?sub_rt=share_pw '''イーヴァンを願った支援者による彼のキャラ設定などをこちらのサイトで読むことができます。''']
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[[Category:Elin Gods]]
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[[Category:Elin Npcs]]
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[[Category:JA]]
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