Elin:家園管理: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:家園管理}}
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{{Beta}}Elin 的一個關鍵部分是管理 [[Elin:My Home|我的家園]],這是玩家設置作為房屋基地的位置。
{{Beta}}Elin 的一個關鍵部分是管理 [[Elin:|家園]],這是玩家設置作為房屋基地的位置。


住房有幾個涉及土地擁有、委派任務、提升社區和[[Elin:創造|製作]]的機制。
住房有幾個涉及土地擁有、委派任務、提升社區和[[Elin:創造|製作]]的機制。


== 爐石 ==
==爐石 ==
爐石是一種神秘的石頭,放置在玩家的土地上,使玩家可以將居民存儲在石頭中並在其他地點召回、重新命名該地點,並將地圖上傳至網路。
爐石是一種神秘的石頭,放置在玩家的土地上,使玩家可以將居民存儲在石頭中並在其他地點召回、重新命名該地點,並將地圖上傳至網路。


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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+草原
|+草原
! 等級
!等級
!管理點數
!管理點數
!人口
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! 危險等級
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!建設模式
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! 其他福利
!其他福利
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|地形
|地形
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|實用部門政策
|實用部門政策
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|清理  
|清理
|物品保護  
|物品保護
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|採礦
|採礦
|第二特性
|第二特性
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|第三特性
| 第三特性
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== 居民 ==
==居民 ==


=== 角色 ===
===角色===
*女僕<br>拓展土地、向米西莉亞支付額外稅款並更改玩家稱號。可以指定喜愛的居民和牲畜作為女僕。用金條拓展土地,最大可擴展至90平方公里。額外納稅會增加稅額,但米西莉亞會按額外納稅數額返還對應數量的金條。
*女僕<br>拓展土地、向米西莉亞支付額外稅款並更改玩家稱號。可以指定喜愛的居民和牲畜作為女僕。用金條拓展土地,最大可擴展至90平方公里。額外納稅會增加稅額,但米西莉亞會按額外納稅數額返還對應數量的金條。
*牲畜<br>消耗草來生產牛奶和雞蛋。生產效率因種族不同而有所差異。若牲畜可以被剪毛,也可消耗草來恢復毛發。牲畜不算居民,無法履行原本的工作和愛好,無法買賣、無法作為冒險夥伴,且不再產生請求。可以指定任何居民為牲畜或從居民板/列表中恢復為居民。
*牲畜<br>消耗草來生產牛奶和雞蛋。生產效率因種族不同而有所差異。若牲畜可以被剪毛,也可消耗草來恢復毛發。牲畜不算居民,無法履行原本的工作和愛好,無法買賣、無法作為冒險夥伴,且不再產生請求。可以指定任何居民為牲畜或從居民板/列表中恢復為居民。
*秘書<br>儘管不算嚴格的角色,但秘書/長老NPC的存在允許玩家投資城鎮發展等級/在影響力商店中交易。投資城鎮發展費用不菲,但可同時增加所有城鎮商人的規模。影響力商店提供與其他城市相同的商品,但家具收藏券則為米西莉亞所用。
*秘書<br>儘管不算嚴格的角色,但秘書/長老NPC的存在允許玩家投資城鎮發展等級/在影響力商店中交易。投資城鎮發展費用不菲,但可同時增加所有城鎮商人的規模。影響力商店提供與其他城市相同的商品,但家具收藏券則為米西莉亞所用。


=== 工作 ===
===工作===
每個“我的家園”居民都有主要工作,若家園具備適當的設施和標誌牌,居民會嘗試完成工作,並會在閒暇時從事愛好。
每個“我的家園”居民都有主要工作,若家園具備適當的設施和標誌牌,居民會嘗試完成工作,並會在閒暇時從事愛好。


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|隱匿
|隱匿
|艾許蘭和菲瑪的工作
|艾許蘭和菲瑪的工作
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|謠言
|謠言
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|再生
|再生
|迪米塔斯的工作
|迪米塔斯的工作
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|伐木工
|伐木工
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|屠夫、魚販、水果商、麵包師,[[Elin:羅德溫|羅德溫]]的工作
|屠夫、魚販、水果商、麵包師,[[Elin:羅德溫|羅德溫]]的工作
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|釣魚  
|釣魚
|釣魚標誌
|釣魚標誌
|緊急口糧
|緊急口糧
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|助威
|助威
|無  
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|地方愛國主義、宣傳
|地方愛國主義、宣傳
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|祈禱
|祈禱
| 無
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| 公共道德、公共安全
| 公共道德、公共安全
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|自殘
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|迪米塔斯的愛好
|迪米塔斯的愛好
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|節食
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|愛好
|愛好
|烹飪
|烹飪
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|古董
|古董
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|奢華
|奢華
| 無
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|高稅收
|高稅收
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|拓荒者
|拓荒者
| 無
|無
| 公共道德、爐石成長加速
|公共道德、爐石成長加速
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=== 人口 ===
===人口===
每個地塊的人口上限各不相同。當前和最大人口數可在“家園”看板上查詢。
每個地塊的人口上限各不相同。當前和最大人口數可在“家園”看板上查詢。


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實際離開土地的行為,如伴隨出行或死亡,不計入。
實際離開土地的行為,如伴隨出行或死亡,不計入。


== 建築 ==
==建築==


=== 建築 ===
=== 建築===
四面牆(或更多)和一扇門!
四面牆(或更多)和一扇門!


=== 建築模式 ===
===建築模式===
建築模式允許使用專用UI自由編輯家園。
建築模式允許使用專用UI自由編輯家園。


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初始僅能升降地形,但隨著契石增長和“建設”家園技能提升,功能逐漸釋放。最終解鎖“自由建設”後,可從螢幕右下角日誌旁的“建設”圖標進入建築模式,不再需建築板。
初始僅能升降地形,但隨著契石增長和“建設”家園技能提升,功能逐漸釋放。最終解鎖“自由建設”後,可從螢幕右下角日誌旁的“建設”圖標進入建築模式,不再需建築板。


=== 標誌 ===
===標誌===
使用標誌牌可以指定土地的特定用途。
使用標誌牌可以指定土地的特定用途。


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指定一個房間或3x3範圍為垃圾堆。
指定一個房間或3x3範圍為垃圾堆。


* NPC將在此區域收集並丟棄垃圾。若在該標誌範圍內有垃圾箱,他們會正確分類丟棄。
*NPC將在此區域收集並丟棄垃圾。若在該標誌範圍內有垃圾箱,他們會正確分類丟棄。
'''伐木標誌'''
'''伐木標誌'''


指定一個房間或4格範圍為伐木場。
指定一個房間或4格範圍為伐木場。


* 具有伐木工作或愛好的居民會移動至此區工作。然而他們無法實際砍伐區內的樹木,只能通過工作效果從其他地方運送木材。
*具有伐木工作或愛好的居民會移動至此區工作。然而他們無法實際砍伐區內的樹木,只能通過工作效果從其他地方運送木材。
'''牧場標誌'''
'''牧場標誌'''


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指定一個房間或5x5範圍為農場。
指定一個房間或5x5範圍為農場。


* 具有務農或地質工作或愛好的居民會移動至此區工作。然而他們無法實際管理區內田地,只能通過工作效果獲得家園技能加成。
*具有務農或地質工作或愛好的居民會移動至此區工作。然而他們無法實際管理區內田地,只能通過工作效果獲得家園技能加成。
* 若設置了委派農業政策,僅標誌牌指定的區域或房間會自動耕種和收穫。
*若設置了委派農業政策,僅標誌牌指定的區域或房間會自動耕種和收穫。
'''路標'''
'''路標'''


放置在基地地圖邊緣,指定玩家從該方向進入家園的地點。
放置在基地地圖邊緣,指定玩家從該方向進入家園的地點。


* 地圖每個方向的邊緣僅能指定一個方格;放置在基地中央無效。
*地圖每個方向的邊緣僅能指定一個方格;放置在基地中央無效。
* 與指路牌配合使用時,指路牌效果優先於路標。
*與指路牌配合使用時,指路牌效果優先於路標。
'''指路牌'''
'''指路牌'''


指定一個房間或3x3範圍為玩家進入家園的位置。
指定一個房間或3x3範圍為玩家進入家園的位置。


* 設置後,無論從何方向進入家園,玩家會出現在該標誌牌指定位置。
*設置後,無論從何方向進入家園,玩家會出現在該標誌牌指定位置。
'''餐廳標誌'''
'''餐廳標誌'''


指定一個房間或4格範圍為餐廳。
指定一個房間或4格範圍為餐廳。


* 居民會在此區域用餐。
*居民會在此區域用餐。
* 在此區域用餐會略微增加用餐效果。
*在此區域用餐會略微增加用餐效果。


== 技能與政策 ==
==技能與政策==
在家園看板上,玩家可以為“我的家園”制定多種法令和技能,應用各種效果。某些NPC會影響技能等級。
在家園看板上,玩家可以為“我的家園”制定多種法令和技能,應用各種效果。某些NPC會影響技能等級。


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| -
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| 管理
|管理
|每級提供更多行政點數,用於啟用或禁用政策。技能等級+4點數
|每級提供更多行政點數,用於啟用或禁用政策。技能等級+4點數
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|公共道德
|公共道德
| 影響居民的文明程度。
|影響居民的文明程度。
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|運氣  
|運氣
 
|土地的運氣。
|土地的運氣。
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它們也有個別的潛力,目前尚不知如何提升。
它們也有個別的潛力,目前尚不知如何提升。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 政策
|+政策
!部門
!部門
!政策
!政策
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|加快爐石成長速度。
|加快爐石成長速度。
|3
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| 免費
|免費
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|法律
|法律
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|阻止爐石成長。
|阻止爐石成長。
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| 免費
|免費
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|法律
|法律
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|降低家園內隨機生成敵人的等級
|降低家園內隨機生成敵人的等級
|3
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|法律
|法律
|設計師藥物
|設計師藥物
|使持有藥物合法化的法律
|使持有藥物合法化的法律
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|2
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|法律  
|法律
 
|禁用無線電波
|禁用無線電波
|(未驗證) 禁止居民使用非法無線電波的法律
|(未驗證) 禁止居民使用非法無線電波的法律
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|減少垃圾生成數量,略降文明度
|減少垃圾生成數量,略降文明度
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|1
| 4
|4
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|福利
|福利
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|4
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| 福利
|福利
|強制疫苗接種
|強制疫苗接種
|強制接種疫苗,減少家園生病率
|強制接種疫苗,減少家園生病率
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|經濟
|經濟
| 居民稅
|居民稅
|向居民每月徵稅,產生小額被動收入。
|向居民每月徵稅,產生小額被動收入。
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|經濟
|經濟
|免稅土地  
|免稅土地
| 免稅土地。最多可指定三塊免稅地。
|免稅土地。最多可指定三塊免稅地。
|0
|0
|免費
|免費
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|7
|7
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| 經濟
|經濟
|旅店
|旅店
|增加床的住宿費
|增加床的住宿費
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|經濟
|經濟
|家具店許可
|家具店許可
| 提高家具價格
|提高家具價格
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|4
| 6
|6
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|-
|經濟
|經濟
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|經濟
|經濟
|雜貨店許可
|雜貨店許可
| 提高非食品、飲料和家具以外的物品價格
|提高非食品、飲料和家具以外的物品價格
|4
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|6
|6
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|經濟  
|經濟
 
|奢華套房
|奢華套房
| 向富人收取高額住宿費。
|向富人收取高額住宿費。
|8
|8
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|12
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|經濟
|經濟
|贓物銷售許可
|贓物銷售許可
| 提高贓物價格。販賣物品時,盜賊公會的貢獻值也會增加。
|提高贓物價格。販賣物品時,盜賊公會的貢獻值也會增加。
|3
|3
|4
|4
Line 935: Line 939:
|經濟
|經濟
|黑店
|黑店
| 大幅提高商品價格,但客戶購買力也大幅下降。
|大幅提高商品價格,但客戶購買力也大幅下降。
|10
|10
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|15
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|-
|經濟
|經濟
|鉑金票  
|鉑金票
|增加富裕遊客的旅遊收入
|增加富裕遊客的旅遊收入
|7
|7
Line 953: Line 957:
|經濟
|經濟
|個人展覽
|個人展覽
| 增加展覽的旅遊價值。無法與大規模展覽同時設置。
|增加展覽的旅遊價值。無法與大規模展覽同時設置。
|8
|8
|12
|12
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|增加富人來訪家園
|增加富人來訪家園
|7
|7
|11  
|11
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|-
|經濟
|經濟
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|9
|9
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| 經濟
|經濟
|財富稅
|財富稅
|向富裕居民徵稅的法律
|向富裕居民徵稅的法律
|9
|9
|14  
|14
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|-
|經濟
|經濟
Line 983: Line 987:
|經濟
|經濟
|餐廳許可
|餐廳許可
| 提高食品和飲料價格
|提高食品和飲料價格
|4
|4
|6
|6
Line 1,002: Line 1,006:
|委派農業
|委派農業
|自動種植、收穫和繁殖農作物在土地或標示牌指定區域
|自動種植、收穫和繁殖農作物在土地或標示牌指定區域
| 0
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|免費  
|免費
 
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|實用
|實用


|反垃圾郵件包
|反垃圾郵件包
|(通用於所有地點) 拒收除[[Elin:Precious Objects|貴重物品]]以外的隨機包裹
|(通用於所有地點) 拒收除[[Elin:貴重物品|貴重物品]]以外的隨機包裹
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|0
|免費
|免費
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|實用  
|實用
|動物禁入區
|動物禁入區
|禁止中立動物進入的法令
|禁止中立動物進入的法令
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|免費
|免費
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|實用  
|實用
|母親禁入區
|母親禁入區
|禁止母親和妓女進入的法令
|禁止母親和妓女進入的法令
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|}
|}


* 書籍成本以金條為單位。
*書籍成本以金條為單位。


== 稅收 ==
==稅收==
稅款在每月初繳納,稅單將郵寄至玩家。連續四個月未繳稅將給玩家帶來負面業力,並可能帶來懲罰。
稅款在每月初繳納,稅單將郵寄至玩家。連續四個月未繳稅將給玩家帶來負面業力,並可能帶來懲罰。


Line 1,054: Line 1,059:
通過結合土地特性、居民和家園政策,您的土地可用於多種用途。
通過結合土地特性、居民和家園政策,您的土地可用於多種用途。


另請參閱我們的頁面'''[[Elin:農業|農業]]'''、'''[[Elin:牧畜|牧場]]'''等。
另請參閱我們的頁面'''[[Elin:農業|農業]]'''、'''[[Elin:牧場|牧場]]'''等。


此外,遷移地契允許玩家將土地移至任何地點。
此外,遷移地契允許玩家將土地移至任何地點。
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===土地特性===
===土地特性===


* 每塊土地有固有的特性,提供家園和玩家擁有的家園網路加成。
*每塊土地有固有的特性,提供家園和玩家擁有的家園網路加成。
**隨爐石等級提升,特性加成解鎖。
**隨爐石等級提升,特性加成解鎖。
*某些特性對應於爐石等級釋放的網路,並影響網內所有土地。特性組合有一定規律。
*某些特性對應於爐石等級釋放的網路,並影響網內所有土地。特性組合有一定規律。
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|吸引力+10,魚捕獲數量未驗證
|吸引力+10,魚捕獲數量未驗證
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| 海洋
|海洋
|魚類多且商業力量高的土地
|魚類多且商業力量高的土地
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|海洋
|海洋
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|吸引力+10,魚捕獲數量未驗證
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|肥沃
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| +6管理
| +6管理
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|釣魚點  
|釣魚點
|魚捕獲量增加
|魚捕獲量增加
|否
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|狩獵場
|野生動物自然產生更多
| 野生動物自然產生更多
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|任意地點
|任意地點
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|居民工作效率提升
|居民工作效率提升
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|任意地點
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|怪鳥
|怪鳥
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|增加旅遊價值
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|增加旅遊價值
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|增加旅遊價值
|增加旅遊價值
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| 任意地點
|任意地點
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| 巨石
|巨石
|增加旅遊價值
|增加旅遊價值
|否
|否
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|火山
|火山
| 火山地區的特有地質
|火山地區的特有地質
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|山地
|山地
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|幾丁質
|幾丁質
|土地的特產。
|土地的特產。
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|是
|平原
|平原
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|蘑菇
|蘑菇
| 土地的特產。
|土地的特產。
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|是
|森林
|森林
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|樹膠
|樹膠
| 土地的特產。
|土地的特產。
|是
|是
|森林
|森林
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|土地的特產。
|土地的特產。
|是
|是
| Vernis、山地
|Vernis、山地
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|珍珠  
|珍珠
|土地的特產。
|土地的特產。
|是
|是

Latest revision as of 03:39, 22 November 2024


Elin 的一個關鍵部分是管理 家園,這是玩家設置作為房屋基地的位置。

住房有幾個涉及土地擁有、委派任務、提升社區和製作的機制。

爐石

爐石是一種神秘的石頭,放置在玩家的土地上,使玩家可以將居民存儲在石頭中並在其他地點召回、重新命名該地點,並將地圖上傳至網路。

隨著爐石的等級提升,更多的住房功能會逐步解鎖,但家園的危險等級也會上升。爐石在每個地區內的等級是獨立的,若玩家擁有其他土地上的爐石,則會根據所擁有的地區類型獲得全局加成。爐石的成長可以通過“我的家園”政策進行控制。

以下表格為草原中的爐石示例。居民的最大數量和其他值會根據土地特性有所變化。

草原
等級 管理點數 人口 危險等級 建設模式 其他福利
1 5 6 3 地形
2 10 9 7 搬遷 實用部門政策
3 15 12 11 清理 物品保護
4 20 15 15 採礦 第二特性
5 25 18 19 收集、配方 網路
6 30 21 23 自由建設
7 35 24 27 第三特性

居民

角色

  • 女僕
    拓展土地、向米西莉亞支付額外稅款並更改玩家稱號。可以指定喜愛的居民和牲畜作為女僕。用金條拓展土地,最大可擴展至90平方公里。額外納稅會增加稅額,但米西莉亞會按額外納稅數額返還對應數量的金條。
  • 牲畜
    消耗草來生產牛奶和雞蛋。生產效率因種族不同而有所差異。若牲畜可以被剪毛,也可消耗草來恢復毛發。牲畜不算居民,無法履行原本的工作和愛好,無法買賣、無法作為冒險夥伴,且不再產生請求。可以指定任何居民為牲畜或從居民板/列表中恢復為居民。
  • 秘書
    儘管不算嚴格的角色,但秘書/長老NPC的存在允許玩家投資城鎮發展等級/在影響力商店中交易。投資城鎮發展費用不菲,但可同時增加所有城鎮商人的規模。影響力商店提供與其他城市相同的商品,但家具收藏券則為米西莉亞所用。

工作

每個“我的家園”居民都有主要工作,若家園具備適當的設施和標誌牌,居民會嘗試完成工作,並會在閒暇時從事愛好。

另外,生產商品的居民若無共用箱可運送商品,會直接從出貨箱銷售商品。

工作的效率會根據居民的技能等級及其床的品質和治療特性而異。

即使沒有相應技能的居民也會在執行工作時自動獲得經驗和技能。

某些NPC類型有固定的工作和愛好,例如法師的工作是研究,農民的工作是務農,愛好是田間修補。

某些NPC擁有固定的工作和愛好。若其工作和愛好未固定,可以使用愛之鞭重置;可隨著主線進度購得。有些僅供工作,有些僅供愛好,還有一些僅限某些NPC擁有。

工作 需求 優點 缺點 產出 工作或愛好 技能 備註
繁殖 蛋、牛奶 特殊 牲畜工作
監督 管理 特殊 投資 洛伊特的工作
刺客 公共安全 特殊 隱匿 艾許蘭和菲瑪的工作
謠言 宣傳、自發發電 公共道德 特殊 再生 迪米塔斯的工作
伐木工 伐木標誌 木材 工作 伐木 小女孩、囚犯的工作
鐵匠 鐵砧 礦石 工作 鐵匠 鐵匠、槍械師的工作,美咲的愛好
烹飪 餐點、調味品 皆可 烹飪 屠夫、魚販、水果商、麵包師,羅德溫的工作
釣魚 釣魚標誌 緊急口糧 皆可 釣魚 極小機率釣到小勳章

漁夫和遊客的工作

務農 農場標誌 土壤、緊急口糧 工作 務農 農民的工作,紀奴的愛好
園藝 農場標誌 土壤、緊急口糧 皆可 務農 乞丐的工作,洛伊特和農民的愛好
清潔 垃圾場標誌 垃圾 皆可 收集
打獵 緊急口糧 動物屍體、大理石肉 皆可 傭兵弓手的工作
歷史 書架 古書 皆可 記憶
唱歌 麥克風 地方愛國主義 皆可 音樂 法瑞斯的工作
探險 宣傳 金條 皆可 旅行 商隊主的工作
清潔 公共道德 皆可 扒竊 打掃家園。(污漬等),清潔工和女僕(NPC)的工作
雜務 皆可 舉重 清理家園。(垃圾、牲畜產物),女僕(NPC)的工作
購物 家庭折扣 皆可 談判
護理 公共道德 牛奶 皆可 再生 居民復甦和狀態恢復,治療師的工作
手工藝 紀念品 皆可 製作
研究 書架 逃稅 工作 識字 學者和法師的工作
樂器 樂器或麥克風 地方愛國主義 皆可 音樂 吟遊詩人的愛好
遊戲 電視 夜生活 皆可 魔法裝置
運動 自發發電 愛好 舉重 波比的工作
閱讀 書架 勤奮 愛好 識字 書店老闆的工作
彩票 公共道德 扭蛋球 愛好 投資
冥想 自發發電 皆可 冥想
藥物 設計師藥物 公共道德 藥物 愛好 冥想
助威 地方愛國主義、宣傳 皆可 談判
繪畫 畫架 色情書籍、同人誌、牛奶 皆可 雕刻 費爾梅拉的工作,學徒藝術家的愛好
祈禱 公共道德、公共安全 寬恕信 皆可 信仰 紀奴美咲尤里卡的工作
自殘 訂婚護身符、麻煩湯 皆可 解剖學
博客 電腦 宣傳 皆可 識字
日記 勤奮 愛好 識字
洗澡 浴缸 水罐、橡膠鴨、蛋 愛好 游泳
寵物 貓屋 管理、安全 愛好 冥想
寫作 書寫工具 勤奮 皆可 識字
毛絨玩具 寵物屋 運氣、禮儀、公共道德 愛好 冥想 尤里卡的愛好
個人享受 自發發電 愛好 魔法裝置 妓女和母親的工作
散步 蘑菇 愛好 旅行 迪米塔斯的愛好
節食 茶多酚罐、果凍 愛好 烹飪
吸菸 自發發電、高稅收 公共道德 談判 愛好 談判
喝酒 公共道德、禮儀 愛好 烹飪
古董 垃圾 愛好 鑑定
奢華 高稅收 愛好 鑑定 貴族、富豪、長老、銀行家、製作人的愛好
洗衣 釣魚標誌 地方愛國主義 皆可 織布
浪漫 招募居民! 牛奶 愛好 談判
睡覺 地方愛國主義 愛好 再生
蘭博 公共安全 彈藥 愛好 槍械
扭蛋 扭蛋 公共道德 扭蛋球 愛好 投資 賭徒的工作
拓荒者 公共道德、爐石成長加速 工作 務農
尋寶 無(寶藏地圖) 自動收集寶藏 寶藏地圖 皆可 收集 若將寶藏地圖放入共用容器中,地圖將被消耗以獲取寶藏箱

波比和斯蘭的愛好

人口

每個地塊的人口上限各不相同。當前和最大人口數可在“家園”看板上查詢。

當居民數超過上限時,居民會開始懈怠,工作和愛好效率受罰。

具體懲罰未說明,但在“釣魚”情況下,魚產量降低,成功率下降。

超額人數越多,懲罰越重。

提升爐石等級可提高最大人口,且隨土地特性而變。

可通過提高“家園”技能中的“緊急糧食”來緩解懲罰,如透過“務農”等愛好。

獨特NPC、爐石內轉移的居民和牲畜不計入居民數。

實際離開土地的行為,如伴隨出行或死亡,不計入。

建築

建築

四面牆(或更多)和一扇門!

建築模式

建築模式允許使用專用UI自由編輯家園。

要使用該模式,基本上需要洛伊特出售的“建築板”。

只要有材料和設施,可省去製作麻煩,但會消耗奧倫而非耐力。

初始僅能升降地形,但隨著契石增長和“建設”家園技能提升,功能逐漸釋放。最終解鎖“自由建設”後,可從螢幕右下角日誌旁的“建設”圖標進入建築模式,不再需建築板。

標誌

使用標誌牌可以指定土地的特定用途。

房屋板

允許玩家更改建築屋頂和外觀風格。

房間板

允許玩家更改房間的配置。

物資存放標誌

指定一個房間或3格範圍為物資存放區。

燃料存放標誌

指定一個房間或3x3範圍為燃料存放區,用於爐灶、窯爐、烹飪工具等。家園內的所有物品將自動補充該區的木材或樹枝。

商品存放標誌

指定一個房間或3格範圍為銷售區。標註出售的物品會以該區同類別物品補充。若某類標註商品售罄,該區內同類物品將自動補充。

銷售標籤

指定地面上的物品出售。若在商品存放區內,會自動補充該區箱中的同類物品。

也可標註非共用容器內物品以供遊客購買。

垃圾場標誌

指定一個房間或3x3範圍為垃圾堆。

  • NPC將在此區域收集並丟棄垃圾。若在該標誌範圍內有垃圾箱,他們會正確分類丟棄。

伐木標誌

指定一個房間或4格範圍為伐木場。

  • 具有伐木工作或愛好的居民會移動至此區工作。然而他們無法實際砍伐區內的樹木,只能通過工作效果從其他地方運送木材。

牧場標誌

指定一個房間或4格範圍為牧場。牲畜NPC會聚集於此區。

釣魚標誌

指定一個房間或4格範圍為釣魚區。

農場標誌

指定一個房間或5x5範圍為農場。

  • 具有務農或地質工作或愛好的居民會移動至此區工作。然而他們無法實際管理區內田地,只能通過工作效果獲得家園技能加成。
  • 若設置了委派農業政策,僅標誌牌指定的區域或房間會自動耕種和收穫。

路標

放置在基地地圖邊緣,指定玩家從該方向進入家園的地點。

  • 地圖每個方向的邊緣僅能指定一個方格;放置在基地中央無效。
  • 與指路牌配合使用時,指路牌效果優先於路標。

指路牌

指定一個房間或3x3範圍為玩家進入家園的位置。

  • 設置後,無論從何方向進入家園,玩家會出現在該標誌牌指定位置。

餐廳標誌

指定一個房間或4格範圍為餐廳。

  • 居民會在此區域用餐。
  • 在此區域用餐會略微增加用餐效果。

技能與政策

在家園看板上,玩家可以為“我的家園”制定多種法令和技能,應用各種效果。某些NPC會影響技能等級。

計劃書可從學者處購買金條,允許學習新技能和政策。

某些NPC的工作和愛好影響家園技能等級。

可以支付金條提升家園技能等級,價格為技能等級+5條/等級。天生上限指僅通過金條提升技能等級的最大值;可進一步由居民工作提升。

家園技能
技能名稱 效果 書籍成本 天生上限
建設 解鎖更多建築模式功能。隨爐石等級提升。 - -
管理 每級提供更多行政點數,用於啟用或禁用政策。技能等級+4點數 - -
糧食供應 增加居民最大數量。技能等級+5 - -
傳承 每級增加+1評估物品計入土地價值。技能等級+5 6 30
逃稅 每月減少支付稅款。 11
地方愛國主義 更容易提高居民的好感。 4
勤奮 提高居民工作效率並增加居民從中獲得的加成。 6
土壤 提高土地的肥力。 7 20
公共安全 影響家園內隨機生成的敵人出現頻率 - -
公共道德 影響居民的文明程度。 6
緊急口糧 人口超過最大限制時減少懲罰。 - -
自發發電 為設備和機械工具提供能源。10mw x 技能等級 - -
宣傳 促進來客和遊客數量提升 7
運氣 土地的運氣。 15
吸引力 影響來客數量 -

政策為需要行政點數啟用或禁用的被動特性。

每種政策的等級隨使用而提升,增加效果。

它們也有個別的潛力,目前尚不知如何提升。

政策
部門 政策 效果 管理費用 書籍成本
法律 成長加速 加快爐石成長速度。 3 免費
法律 成長抑制 阻止爐石成長。 0 免費
法律 邊境巡邏 降低家園內隨機生成敵人的等級 3 4
法律 設計師藥物 使持有藥物合法化的法律 2 4
法律 惡魔召喚 增加家園內隨機生成敵人的等級 3 4
法律 人權 禁止在家園殺害和傷害人的法律 4 6
法律 禁用無線電波 (未驗證) 禁止居民使用非法無線電波的法律 4 6
法律 禁酒令 禁止居民飲酒的法律 3 4
法律 遊客保護 增加訪客數量 4 6
福利 嚴格的禁墾法 減少垃圾生成數量,略降文明度 1 4
福利 除草運動 減少雜草生成數量 1 4
福利 垃圾分類運動 減少垃圾生成率並提升文明度 1 4
福利 強制疫苗接種 強制接種疫苗,減少家園生病率 2 4
福利 居民招募 增加公告欄上的移民意願者數量 4 6
福利 節能轉換 (未驗證) 鼓勵節電減少電力消耗的法令 2 4
福利 夜間生活 居民在夜間保持清醒 1 4
經濟 居民稅 向居民每月徵稅,產生小額被動收入。 6 9
經濟 免稅土地 免稅土地。最多可指定三塊免稅地。 0 免費
經濟 開業 開放遊客來訪家園 5 6
經濟 傳世珍品 提高最高遺產級別的物品價值 5 7
經濟 旅店 增加床的住宿費 6 9
經濟 家具店許可 提高家具價格 4 6
經濟 大規模展覽 重複的旅遊展品將略微增加旅遊價值。無法與私人展覽同時設置。 4 6
經濟 雜貨店許可 提高非食品、飲料和家具以外的物品價格 4 6
經濟 奢華套房 向富人收取高額住宿費。 8 12
經濟 贓物銷售許可 提高贓物價格。販賣物品時,盜賊公會的貢獻值也會增加。 3 4
經濟 黑店 大幅提高商品價格,但客戶購買力也大幅下降。 10 15
經濟 鉑金票 增加富裕遊客的旅遊收入 7 11
經濟 奴隸許可 提高奴隸價格 6 9
經濟 個人展覽 增加展覽的旅遊價值。無法與大規模展覽同時設置。 8 12
經濟 名人天堂 增加富人來訪家園 7 11
經濟 家庭折扣 降低家園內商店的商品價格 6 9
經濟 財富稅 向富裕居民徵稅的法律 9 14
經濟 信仰稅 (未驗證) 向神的追隨者徵稅的法律 5 7
經濟 餐廳許可 提高食品和飲料價格 4 6
經濟 高端商店 提高商品價格,但客戶購買力下降。 5 7
實用 轉帳納稅 (通用於所有地點) 每月稅款將從銀行存款中扣除 0 免費
實用 委派農業 自動種植、收穫和繁殖農作物在土地或標示牌指定區域 0 免費
實用 反垃圾郵件包 (通用於所有地點) 拒收除貴重物品以外的隨機包裹 0 免費
實用 動物禁入區 禁止中立動物進入的法令 0 免費
實用 母親禁入區 禁止母親和妓女進入的法令 0 免費
  • 書籍成本以金條為單位。

稅收

稅款在每月初繳納,稅單將郵寄至玩家。連續四個月未繳稅將給玩家帶來負面業力,並可能帶來懲罰。

稅額為[ 基本稅 + 名望稅 + 自願稅 ]之和。

基本稅隨著時間推移和第四塊及後續未免稅土地的收入增加,名望稅則隨玩家名望增長而增加。

自願稅為玩家可選擇支付的稅款。可選擇不支付,但若支付,則米西莉亞將按支付額返還相應的金條。可向家園的女僕或城鎮秘書調整自願稅金。

免稅土地

可在家園政策中指定最多3塊免稅土地。

未指定為免稅的土地將減少住宿、旅遊和居民稅收收入。專注於這些業務的土地應指定為免稅土地。

若已滿三塊免稅地,欲指定新土地為免稅地,需前往欲排除的土地並移除免稅地政策。

由於運輸和銷售的貨物不徵稅,將應稅土地生產的貨物運送至免稅土地出售不會節省稅金。

土地

可在無歸屬於任何勢力的地方通過閱讀地契獲得土地。

雖然獲得土地的數量本身無上限,但地契數量有限,因為每次購買土地的價格加倍。

在 Elona 中,每個房地產都有各自的用途,但在 Elin 中沒有這樣的分類。

通過結合土地特性、居民和家園政策,您的土地可用於多種用途。

另請參閱我們的頁面農業牧場等。

此外,遷移地契允許玩家將土地移至任何地點。

移動後地形和土地特性不變,因此可將海圖移動至草地等。

土地特性

  • 每塊土地有固有的特性,提供家園和玩家擁有的家園網路加成。
    • 隨爐石等級提升,特性加成解鎖。
  • 某些特性對應於爐石等級釋放的網路,並影響網內所有土地。特性組合有一定規律。
    • 第一特性總與地形類型相關,如“森林”或“海洋”。地形類型由全球地圖外觀決定。
    • 第二和第三特性隨機分配給非地形特性,但相同名稱的非地形特性不會重複。某些特性限特定地形。
  • 靜態土地具固定特性。
    • 草原:平原、肥沃、伊琳的恩典 山洞:洞穴、古遺跡、伊琳的恩典 Vernis:丘陵、煤、古遺跡
  • 已擁有土地上的特性隨每次再生而變。
  • 在土地私有化前,可在左上角地圖名稱處查看全部三個隱藏特性!
    • 擁有的土地可在日誌中“地點>地名>地形特性”中查看隱藏特性。
  • 某些特性與爐石等級釋放的網路相容,特性在開放網路的土地間共享。
特性 效果 網路? 位置 備註
伊琳的恩典 增加管理點數。 草原、山洞 +5管理費用,影響所有網路土地
洞穴 增加管理點數的土地 山洞 +6管理
平原 增加管理點數的土地 草原、田地 +6管理
森林 糧食供應可能增加的土地 森林
丘陵 糧食供應少但管理點數高的土地。 Vernis、山地 -6糧食供應,+12管理
雪地 糧食供應低但管理和商業力量高的土地 雪地
海灘 魚類多且商業力量高的土地 海灘 吸引力+10,魚捕獲數量未驗證
海洋 魚類多且商業力量高的土地 海洋 吸引力+10,魚捕獲數量未驗證
肥沃 增加土地的肥力 草原,任意地點
盆地 增加管理點數的土地 任意地點 +6管理
釣魚點 魚捕獲量增加 任意地點
狩獵場 野生動物自然產生更多 任意地點
繁殖地 野生動物生成數量增加,牲畜生產效率不受影響。 任意地點
怪物巢穴 怪物襲擊頻繁 任意地點
空氣清新 居民工作效率提升 任意地點
古遺跡 吸引更多遊客 Vernis、山洞、任意地點
怪鳥 增加旅遊價值 任意地點
恐龍化石 增加旅遊價值 任意地點 土地的旅遊價值提升15%。
神秘石板 增加旅遊價值 任意地點
巨石 增加旅遊價值 任意地點 土地的旅遊價值提升15%。
巨型雕像 增加旅遊價值 任意地點
間歇泉 溫泉地區的特有地質 任意地點
火山 火山地區的特有地質 山地
幾丁質 土地的特產。 平原
蘑菇 土地的特產。 森林
樹膠 土地的特產。 森林
土地的特產。 Vernis、山地
珍珠 土地的特產。 海灘
冰塊 土地的特產。 雪地